《王者榮耀》強化了曹操、趙雲和鎧等英雄,而削弱了達摩,邊路熱門英雄會有怎樣的調整?

你說叫什麼名字Y


今天在王者榮耀體驗服更新調整過程當中,對很多的戰士進行了一次調整,其中格外亮眼的一個英雄應該就是曹操了吧?

曹老闆可以說是王者榮耀當中元老級別的英雄了,但是從剛開始幾個賽季強勢之後,似乎之後曹操從來沒有作為T1行列的戰士熱門過,儘管中途也加強了好幾次!


“曹操磕頭”一直都是曹操所存在的一個詬病,輸出傷害不是很高,如果出輸出裝備的話自身會比較脆,所以出半肉一直是曹操的最佳選擇,而這次的加強其實是無關緊要的,曹操的生命回覆能力一直都是比較強的,所以這次再增加一個生命回覆,其實還是比較雞肋的,根本沒有加到側重點。

  • 要麼增加一個爆發性的傷害,那麼這樣的話,也能夠讓曹操對後排產生威脅。
  • 或者是增加一個移速,或者是在位移上下手腳,曹操雖然說有三段位移,但是在實際效果上其實是大大不如老版本的宮本武藏,甚至在手感上還有前搖。

前幾天kpl季後賽當中,曹操其實時隔160多天再次登上了舞臺,而Hero久競.檸梔發揮的其實還算不錯,幾次關鍵團戰都是依靠曹老闆才會挽救了殘局。但是如果曹操能夠在關鍵點上進行加強的話,將會在邊路位置上十分風靡。


趙雲……這次趙雲的加強其實是不痛不癢,雖然在消耗藍量上三個技能都得到了下調,其實從側面上也增強了趙雲前期的打野節奏,但是相信這依舊不能夠成為主流。

鎧……鎧皇當初剛剛上線的時候,可是非常熱門的戰士英雄,無論是在職業聯賽當中還是日常的匹配遊戲都是燙手山芋,經過一次削弱之後,現在登場率就不算太高,一技能的回血得到了加強,二技的傷害,這次也幾乎是翻倍增強,相信上線之後在路人局絕對會非常的熱門,至於能不能夠風靡職業聯賽?沒有位移永遠是自身薄弱之處,所以可能性還是比較小的。


達摩這次是真的比較慘,在前幾個賽季的加強過程,當中使達摩一下從冷門戰士變為T0級別的,各種極限大招一腳挽救局勢,從而扭轉乾坤,在此之前已經有過一次削弱,這次大招的傷害直接性的砍半,對後排的威脅也不再像之前那樣的恐怖,估計優先級會得到大大下降。

因為目前王者榮耀遊戲當中邊路比較強勢的基本都是花木蘭和達摩了,其次就是現在比較火的孫策呂布,官方也想通過適當的調整,使得邊路戰士能夠得到百花齊放。


好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持,後續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的文章,拜拜!

王者慢慢


在最近一次的王者榮耀體驗服大更新中,策劃對8位英雄進行了大幅度的調整,其中很多還是大家經常使用的戰士英雄,分別是曹操、趙雲、鎧、李信、達摩、成吉思汗、黃忠以及上官婉兒,和往常更新一樣,有些進行了增強,有些遭遇了重大削弱,我們一起了解一下!

王者榮耀體驗服再度大幅度調整,8英雄進行了變動

首先談一下變化最大的英雄,可以說是史詩級的加強,他就是鎧皇。本次更新,鎧的一技能命中敵人之後生命回覆效果由之前的150(+30/Lv)(+0.6Ad)變動為增加自身10%生命值,與此同時新增了20%(+4%/Lv)的攻擊速度持續3秒;二技能強化普通攻擊傷害由80(+16/Lv)(+0.3Ad)變動為150(+30/Lv)。此次變動對於後期的鎧來說,輸出傷害和攻擊速度更快,回血能力也不錯,後期秒殺脆皮更加的得心應手!

對於曾經的霸主曹操,此次官方增加了曹操的回血能力,開啟大招即可以恢復自身已經損失的20%生命值,是不是和技能治療有些相似,曹操將變得更加難以擊殺;而天美的“親兒子”趙雲這一次也進行了增強,每個技能釋放的藍耗都進行了相應的減少,召喚師再也不用擔心趙雲缺藍了,隨心所欲的釋放技能,也不用和法師搶奪藍buff了!

除此之外,還有不少英雄進行了細微的變動,
如射手成吉思汗被動傷害由80(+80/Lv)(+0.4Ad)調整為200(+40/Lv)(+0.45Ad),前期變得更加強勢,而後期則削弱了一些;黃忠的被動技能由原來的每層提升1%物理攻擊變動為提升8點物理攻擊力,而且大招對邊緣敵人造成的傷害減少了10%(由70%下調為60%)!

值得一提的是,本次版本更新再一次削弱了達摩,對達摩的一技能傷害由原來的200(+40/Lv)(+1.0Ad)減少成為200(+40/Lv)(+0.7Ad),大招的基礎/觸碰地形/二段傷害也由150(+75/Lv)(+0.6Ad)削弱成為了150(+75/Lv)(+0.45Ad)
,是不是大家也有這個疑問,為什麼版本更新經常的削弱達摩,不過達摩還是非常的火爆呢?各位小夥伴,你是如何看待本次的版本更新的呢?

電競大王者


(體驗服調整,不代表最終版本)

28日迎來了更新,調整了一些邊路英雄,主體宗旨就是將在神壇上的邊路往地面上拉一拉,將深埋地下的英雄往上拽一拽。比較有代表性的就屬曹操了,在現階段曹操的出場率只有2.35%,在全英雄中出場率排在後十名,勝率也非常可憐,也是倒數十名之列。

究其原因,曹操作為戰士雖然有位移,但是三段用來入場,只有最後一段帶控制,想打出控制就意味著位移技能已經用完,能切死對面還好,切不死只有平A,開啟大招雖然能回血,但是是建立在技能與普攻可以命中的基礎上,位移交完特別容易被放風箏,導致只能活活被放風箏。這也是比較尷尬的地方,但是芃叔昨晚在正式服體驗了一下曹操,這個英雄的可玩性還是不錯的,起碼可以獨當一面,比較講究入場時機,出裝上一定要半肉半輸出,推薦暗影戰斧、極寒風暴、電刀為主流,一方面CD比較短,讓曹操一技能位移可以較快恢復,另外曹操在開大時對控制的抵抗性非常強,電刀可以更好的讓他走A。

曹操大招新增加了一個效果,開啟時候回覆自身已損20%生命值。曹操原先大招本就應該在殘血時候開啟,然後通過技能和普攻一邊打一邊回覆血量,比較尷尬的就是,血量控制的太低,剛開大招還沒來得及砍人回血就死了,現在直接先回復20%生命值著實是不少的血量,讓曹操的可玩性更強了!

另一方面調整了達摩的傷害,達摩目前的傷害確實有一些超預期,他的普攻本就非常順滑,技能加普攻後的回血效果,讓他在線上也是很難被壓制,裝備成型後,技能配合普攻的傷害很容易帶走敵方英雄,作為戰士對後排的威脅程度不亞於刺客。這次減少了額外AD帶來的技能傷害加成,也就是裝備帶來的收益那一部分,讓達摩在純輸出裝備後的傷害不是那麼可怕!達摩的操作就需要更加細膩。

鎧一直也是重點扶持的對象,陸續調整過幾次,但是效果都不是太理想,這次的改動可以說可以讓鎧可以驕傲的上場了。一技能改為回覆10%最大生命,意味著什麼?在線上對拼的時候鎧可以更強!殘血了?OK我幾個一技能就可以回覆上來血量,根本不怕被壓制!並且附加攻速加成效果,而且效果不低,如果說以前的鎧是一刀流,那麼改版後更像提著刀的古惑仔,一直追著人砍!

二技能強化普攻的額外傷害也是一個加強,有些人可能看不懂數據調整的含義,芃叔解讀一下:以前固定傷害80+每一級加成16+0.3裝備的物攻加成,現在固定傷害150+每級加成30,整體看加強不少,破軍裝備也就加200物攻,換算成技能加成也就僅有60。

所以在出裝上之後的鎧依然可以走暴擊流,但可以追求走半肉半輸出的路線,加強血的“質量”,這樣回血顯得更珍貴,而裝備的普攻加成對二技能後的普攻沒有額外加成了,所以也沒必要純輸出,這樣讓鎧出裝更合理,半肉的鎧傷害也不會比以往少多少。

最後說說趙雲的改動,全部是調整藍耗的,之前趙雲打野藍BUFF是必須的,前期中期後期,全都得拿,因為帶線這真的可以幾下就沒藍了,希望這次改動可以讓他續航更久一點,另外降低藍耗是不是有意讓趙雲往邊路上發展呢?

這次能夠影響邊路的改動就這些,邊路的格局正在往平衡化的方向發展,之前可能還會討論誰是T0、誰是T1、T2的(英雄強度排行的意思,數越小意味著越強勢),但隨著版本的不斷優化,相信每個英雄都有其獨特的戰略意義與剋制關係,以後拿英雄更應該考慮陣容問題,而不是哪個英雄厲害的問題了。

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芃叔王者榮耀


首先說,曹操還是那個曹操。趙雲打野確實很尷尬,人民幣英雄,打野的優先等級太低了,這次也算不上增強。削達摩有點意外,削了兩次還是這麼厲害,不知道這次會不會有效果。最後說凱,絕對的大增強,上場率肯定會爆表。很不明白這遊戲變來變去是什麼意思,削了在增,然後在削


男爵4


曹操,鎧兩大砍王迴歸邊路,趙雲迴歸打野,又一次調整遊戲平衡,達摩最近調整過幾次,線上恢復能力很強,就像當年的宮本武藏一樣,還得削。


淡忘Danwang


曹操凱迴歸強勢邊路,達摩會玩的還有很強趙雲打野應該不錯了。


用戶59760991086


當然是凱爸爸用的人又會多起來,然後皮膚賣一波

天美兒子趙雲打野會出現一大片,然後再出個皮?


上下左右無敵風火輪


老英雄的強勢迴歸,哈哈


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