KPL新賽季的王昭君已經非ban必選,巔峰對決雙方都拿,她的優先級到底有多高?

召喚帥秋龍


大家好,我是格嘰!說實話,對於改版後的王昭君,我的印象並不好,倒不是說沒有加強,而是加強的結果不是我想要的。調整後的王昭君團戰能力確實強了不少,但整體的爆發能力卻要弱得多。

正如官方所說的,王昭君目前的定位不是傳統的爆發型英雄、也不是POKE型的英雄,更多的是為團隊創造更好輸出空間的同時,限制敵方的輸出空間,而這一點也就是為什麼現在的王昭君在KPL上那麼受歡迎的主要原因,因為在KPL的比賽上,更注重團隊作戰。

而這一點在前幾天YTG對陣JC打滿BO7的比賽鍾就可以很好地體現,雙方在最後一局盲選比賽中,都選擇了王昭君作為中單,事實證明,王昭君目前在KPL的賽場上確實優先級很高。

然後回到我們的題目本身,我們再來討論王昭君在路人局的優先級到底有多高這個問題!


還是前面提到的,目前的王昭君主要體現的是團隊作用,而說到團隊作用,大家是不是會想到甄姬這個英雄,團戰中的甄姬躲在後排放大招和二技能彈一彈,別提有多噁心了,但為什麼甄姬沒有那麼受歡迎在目前的版本來說?

現在王昭君的情況其實跟甄姬是有點相似的,自己的生存能力太弱了,即便王昭君調整後釋放大招後可以移動了,但依然缺乏位移技能或者保命技能,而在目前刺客強勢的版本中是很吃虧的。

最後補充一點,順風王昭君跟著團隊節奏打很無解,而團隊整體逆風的話,王昭君就是一個廢人,親測!隊友輸出跟不上,自己又缺乏爆發傷害,每次都眼睜睜看著一堆殘血,就是這麼無奈。

感謝閱讀!點個贊再走唄。

王者格嘰


還真是,到新版本的KPL中,王昭君似乎已經非ban必選的情況了!

29號剛好是王者榮耀22號戰神崛起版本更新一週的時間,這個時候KPL版本也更新了,而在KPL新規的基礎上,王昭君硬是從一個“倉庫員”變成了“搶手貨”。


七局比賽中,第一局JC拿王昭君(勝),第二局YTG拿王昭君(敗),第七局則是雙方都拿出了中路王昭君!

第一局

這一局JC拿王昭君是很正常的,其被動冰冷效果可以減少敵人的移速和攻速,是非常的剋制呂布、裴擒虎和典韋這種依靠平A輸出的英雄的,所以我們暫且不多說。

第二局

這一局的話,王昭君可以剋制一下比賽中常見的盾山,也算是正常吧。

巔峰對決

而到了巔峰對決就不一樣了,雙方不可禁用英雄,也不知道對方選的是什麼英雄,但是這個時候雙方卻不約而同的都選擇了王昭君中單,這就足以證明王昭君已經能夠適應KPL比賽的強度了。



適應KPL

改版後的昭君的確是很強的,她成為了一個控制能力強、持續輸出能力強、有一定自保能力的英雄,而且能夠很好的剋制和搭配一些英雄。

比如剋制前期強勢的裴擒虎、移速緩慢的盾山,還可以適配鬼谷子拉人等等。


所以說她目前在KPL的優先級的話,不敢說一定是非ban必選,但絕對是T1級別的優先級了。我相信在後面的比賽中,王昭君的出場次數也會出現很多,成為比賽的常客!

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召喚師秋龍


現在王昭君至少T1級別的法師啊!出場率20%以上,還有全英雄第一的勝率,天美是不可能讓強大到超過武則天的法師存在的!

這次重做真的是把王昭君推上神壇了,相信我,下一次絕對會削王昭君,想用王昭君上分趁現在。

先分析一下為什麼這次王昭君會被推上神壇吧。之前王昭君有兩個弱點:

1、初期藍耗高,使她對線的時候對技能命中的要求比較高,特別是處理壓制對方英雄和清兵之間的平衡方面,可謂十分考驗玩家大局觀,大部分玩家選擇兩個鍊金護符或者一個進化水晶來渡過虧藍的時期,但這兩件裝備之後的合成並不是王昭君需要的,所以一旦打不出壓制效果,王昭君是要虧經濟的。

2、靈活性不足,一技能減速效果有限,二技能前搖太久,大招固定範圍且可以打斷,作為一個滿身控制的無位移法師,王昭君最尷尬的是所有技能都可以被輕易躲開,這也是為什麼之前版本團控大家更願意選甄姬的原因——大招固定一個範圍持續可控,放完技能甄姬隨便走,就算未命中也能持續封走位,甄姬繼續補技能(王昭君可以被斷大,大招還是站樁的,所以持續封走位做不到,也別想大招期間補一二技能),水球彈彈彈,團戰人越多越開心(王昭君一技能團戰效果要差很多),甄姬只有一技能和王昭君二技能類似,前搖長需要良好預判,但是團戰一旦命中,那對面八成就要GG了。問題就是,甄姬可以靠大招封走位後補技能實現命中,王昭君只能靠草叢。

而改版後的王昭君就大不一樣了:冰冷效果比起之前的減速效果,簡直就是當前版本射手的剋星——除了百里守約——雖然持續時間比之前短,但只要能持續命中,根本不是問題;實際上,現在的王昭君確實可以輕鬆做到技能持續命中,因為一技能藍耗降低了,大招丟完不用站樁,可以補技能了,被動也可以考慮貼身承傷增加額外一次傷害和debuff;沒錯,大招丟完不用站樁,這樣王昭君就有了質變——5s持續範圍傷害和debuff,控制好團戰地形,完全可以輕鬆切割戰場、打出團隊debuff、對未受王昭君大招影響的敵方英雄施以額外一二技能打擊,同時自己還不會死;至於平A的改動,主要有三點好處,一可以在對線補兵的時候進一步節省藍耗,二可以在對線英雄的時候多一些傷害,更好打出優勢,三可以開發一種新玩法,控制平A流。

當然,相比較以上加強而言,對王昭君技能傷害的削弱實在就不值一提了。

基於此,你可以玩以下幾種王昭君:

CD半肉流(偏輔助)、CD技能流(功能型法師)、控場平A流(某種意義上的刺客)。

技能傷害卻是削了,但技能效果為王昭君創造了更多可能。

先說說CD技能流,這個玩法可能是最接近之前王昭君玩法的,推薦銘文:夢魘x10,獻祭x10,輪迴x10。裝備推薦冷靜之靴、痛苦面具、冰霜法杖,根據需要選擇噬神之書、輝月、虛無法杖、博學者之怒、迴響之杖或者夢魘之牙。總之要滿CD,這是關鍵。

玩法很無腦,就是不停甩技能,真正哪裡亮了點哪裡,就是要用巨量技能和不俗的傷害全線壓制,初期適當需要鍊金護符保證藍量,中後期考慮拿藍buff,13秒一個大就問你怕不怕!需要的技巧僅僅是,一技能選手減速,二技能丟人群裡,不要吝嗇大,丟在對方C位靠本方英雄方向,對方C位想進攻就要繞路或者承受王昭君的大,想保命就相當於把前排賣了,加上一二技能可以持續補控制,對手很難組織起有效的進攻陣型的。可以說這樣的王昭君是最強戰場切割法師了。

至於技能平A流或者CD半肉流,都可以用以下銘文:狩獵x10,心眼x10,凶兆x10。

CD半肉流的核心是偏輔助,多支援,一切方式補傷害。初期可以用疾步之靴,後期換冷靜之靴,其他核心裝備有冰霜法杖、極寒風暴、冰痕之握、冰霜長矛,根據局勢選擇魔女斗篷、熾熱支配者、輝月、不詳徵兆等裝備。從一開始你要做的就是隻要沒兵線就gank,甚至不是做中單而是真的輔助,去gank,去噁心對方打野。中後期打團,王昭君要保護好己方C位,一二技能更多留在本方陣營,針對對方切C位的刺客和戰士,大招不變,切割戰場。而最噁心的是,這樣的王昭君真的是一身控制還切不死,僅靠技能debuff,就能讓對手噁心到爆。

技能平A流的核心在於技能打出控制後平A收割。可以用極速戰靴、閃電匕首、巫術法杖作為核心裝備,剩下的裝備儘量還是多加一些法術攻擊比較好。

這種玩法主要注意三件事情:1、團隊內有另外一個強力先手控場英雄(如項羽、太乙真人、鬼谷子)的時候適用;2、利用草叢、繞後和走位,控制技能多打對方C位,然後平A收割;3、開團儘量不要先手,任何時候都不要暴露自己的走向,實在不行也要想辦法聲東擊西騙過對方。

至於這樣的王昭君到底有多強,可以不誇張地說,有王昭君的一方團戰先贏一半。僅僅是切割戰場這一項,就足以左右勝負。

所以,王昭君現在絕對非ban必選啊!

在下不才,改版以來王昭君勝率100%,星耀局。確實沒有王者強,但,至少也不坑了吧?





麥兜Doge


不是說王昭君就是說beats把,就是說你會玩的話就說下王昭君這個英雄的話就說團戰的時候只要隊友保護好它,能把你的大就是說開出來可以開團帶來很大的優勢的話就說王昭君拿的


農民段老貳


改版前勝率56。一直沒用有很久了。改了後用了20場左右,百分百勝率。簡直逆天。現在可用性太強了。以前不凍住人不能開大。現在團起來後人群直接開個大分割戰場,在慢慢控制。


怪咖hauce


個人感覺新版王昭君並沒有變得太厲害,當然,可能是我沒遇到過厲害的王昭君吧


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