《王者榮耀》排位有射手時,輔助位到底該不該遊走?應該怎樣遊走?

蒙特雷獺


《王者榮耀》可能很多玩家最不喜歡玩的位置就是輔助了吧!不喜歡玩的原因可能除了輔助位置一般在很多玩家看來不會carry全場,甚至是沒有任何遊戲體驗感,大家都想在這款遊戲體驗到何為大神操作,如何吸引一波粉絲!更主要的原因就是輔助很容易背鍋吧!有時遊走了,射手噴;不遊走了,打野、中路噴,怎麼可能不難受呢!


《王者榮耀》

如果是一般的匹配對局,有沒有輔助英雄真的是沒有那麼重要,但是隻要是要排位賽的話,相信大部分玩家都會想拼命上分,而不是被任何一個位置的玩家坑輸掉了比賽。輔助位置發英雄雖然說輸出能力可能有限,但是輔助用來保護隊友,控制敵軍,先手、反手開團的作用還是相當不錯的!

如果你家射手英雄是有位移技能類的,那麼輔助在適當的時機去遊走一波還是挺有用的,去逛逛敵軍野區,亦或者是幫幫中路拿到優勢,輔助在遊戲前期幫助別的路建立對線優勢還是可取的。射手前期的安全問題還不是特別大的,只要射手意識還不錯,被打野抓的幾率也是很小的!
而且如果你選擇一位能夠跟著打野得輔助英雄更是極好的,與其跟著射手英雄慢慢等待射手發育起來,還不如前期就跟著打野,讓打野英雄可以迅速建立起經濟優勢。一旦你家打野有了遊走Gank能力,那就不是僅僅只有下路可以拿到優勢了,而是三路都可以迅速與對面拉開經濟差距。比賽勝利的幾率也就非常大了!

一般只要射手不是在前期太過於激進,或者是打團時太冒失了,射手能夠發育起來也不是特別難的一件事。而輔助如果全局都盯著射手似乎也有點不太現實,萬一你家射手根本就是個坑呢!與其輔助這個坑,還不如去幫助別的路建立經濟優勢!把你也要選擇性的幫,比如很吃發育才能carry的那一路,如果感覺哪一路本來就很坑,還是別去幫了,說不定連自己也要賠進去的!
《王者榮耀》當中的輔助英雄還是相當好玩的,不管是能夠將隊友保護很好的大喬,還是高端局很火熱的明世隱,還有練好就是個大神的牛魔等等輔助英雄。如果玩的好的話,做到Carry全場也不是不可能的。輔助英雄也是需要很好的操作以及意識才能玩好的,輔助位置的英雄也絕對不是可有可無的,一個優秀的輔助玩家可以讓己方贏得幾率增加許多!


電競是隻喵


如果我方下路選了前期型射手(低端局常見,高端局絕跡),推塔節奏型英雄,如李元芳、虞姬,我會開局就跟下路。像李元芳這種英雄要儘量在四級一定要在四級前配合輔助給對方邊路強大壓力,不斷磨塔,爭取四級前推掉。如果四級前不建立優勢,李元芳、虞姬之類的前期英雄很容易被釘死在一路,導致強勢期毫無作為。

也可以放養射手。如果下路是保命能力強、放養型射手,典型的有馬可波羅、公孫離、百里守約,我會選擇放養。這類射手保命能力極強,你幫他站視野還不如遊走支援貢獻大。而且他們的強勢往往較後,只要發育就行,不要求在前期優勢。所以作為輔助我們大可採取放養的態度。

如果我方打野位前期很弱,如猴子、李白、馬可、露娜,而對方陣容有前期強勢英雄,如太乙、東皇、老虎,我會選擇站在己方野區外,敵方可能入侵的線路上。如果敵方前來入侵,我們可以提前提供視野和騷擾拖延,為其他隊友支援提供時間。

還可以跟著對方打野。這是我認為在高端局比較不錯的一個策略。打野往往是遊戲的節奏點,如果你能從對方一級刷野開始就為隊友提供敵方打野的位置,並在敵方打野升四後從野區出來gank時立馬跟著他,你的邊路、中路將會非常有安全感。而且能很大程度打亂對方節奏。打野時,碰到對方會玩的輔助一直跟著你、騷擾你,你還沒去gank,對方就已經撤退,只能乖乖會野區刷下一波野,真的很煩很無奈。

總之,輔助是王者峽谷最為靈活、很需要頭腦的一個位置,也是最不顯山露水,默默無聞的位置。好的輔助,能為隊友保駕護航,在不經意間限制對手節奏點的發揮,提高隊友的檔次。



王者榮耀糰子喲


[摘要]在王者峽谷之中,如果己方陣容裡面隊友選擇了一個射手,比如孫尚香,狄仁傑這類的,那麼輔助位到底該不該遊走呢?那麼下面筆者就來說一下自己的看法吧!

一,四級之前不用考慮

不管你選擇的是誰走輔助位,白起,劉邦,張飛,鬼谷子這些都好,在四級之前肯定是不用考慮的,先手幫助打野清理野怪,從而讓其快速到達四級,並且先手抓住敵方一波,拿下一血!

二,8分鐘之前

而八分鐘之前的話,筆者依然建議是跟隨打野遊走,跟著其去反野或者抓人,因為只有這樣,刺客才能儘快把節奏帶起來,從而讓隊友也能安穩的發育!

三,8分鐘之後

到了八分鐘之後的話,一般下路的一塔已經破了,並且最少都是做出兩個大件了,而射手已經不好繼續單獨推進,因此他會將中心轉到中路,而這個時候你就需要跟隨著一起了,和法師ADC一起推進,並且時不時和射手一起去下路收一波兵線,提前探測草叢,防止他被抓!對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


不請自來,關於這個問題我可以說是非常有發言權的了。s10賽季曾經單排打上過國服第一魯班,由於名字前綴有給其他平臺打廣告的嫌疑,就Ps掉了。而我大號魯班的單排勝率也一直保持在67%左右。目前Q區魯班單排王者38星。

作為一個長的很可愛且沒有位移的射手,魯班可以說是峽谷中死亡次數最多的英雄之一了,大家可以在很多擊殺視頻中看到小魯班躺在地下的身影,怎一個慘字了得。

我玩王者基本上不是單排或者就是直播帶粉,可以說都算是難度相對比較大的了,我直播時經常說的一句話就是:“你們想玩好射手,一定要學會下單。“

為什麼這樣說呢?從近幾個版本來看,野輔聯動是非常流行的一個套路,尤其是這個版本輔助裝備不會吃到隊友經濟+金錢的情況下,很多打野都會要求輔助跟他遊走,這樣不僅能夠明顯提高打野抓人的效率,而且在遭遇敵方打野的時候,如果敵方打野是一個人,很容易形成一個以多打少的局面,但是如果我方輔助選擇跟在下路保護射手,而敵方野輔聯動的話,我方無論是在中路或者下路開團都很容易被敵方群毆。由此可見,選擇射手下單來解放打野的效果是非常好的。

然後我們來談一下下路射手+輔助一起走的情況,從表面上來有輔助在的情況,很容易保護射手,也能夠加快射手的推塔速度。但是大家經常玩射手的應該會知道,很多邊路英雄的清線能力都是很強的,遇到敵方一個會玩的戰士往往雙人路也很難迅速將二塔拔除。同時,雙人路還有一個缺點,那就是往往兩個人在會打的非常的強勢,通常會將兵線壓的非常的前,而這個時候如果敵方打野+法師+輔助一起來抓的話,被抓的送雙殺的概率,大家可以想一下是不是很高?

當然肯定有人會問,射手下單的話會不會很容易崩盤?這就對射手的意識有一定的要求,你一定要學會多看小地圖,瞭解地方打野和中單的位置,同時還需要了解對面邊路的技能,去猜測他會在下路哪個草裡陰你,然後在適當的時候出去清兵線。這樣敵方往往只能選擇越塔強殺才能對你造成威脅,而這個時候你操作稍微好一點的話,通常是能夠換掉一個的,這樣其實就不虧了。具體一些關於射手下單的細節問題,大家可以關注一下我的直播間,我每天都會有詳細的講解,謝謝大家。


射手座大白


小編最擅長的位置就是射手位,關於這個問題,我覺得我也深有體會。

首先,遊走的與否需要看陣容。

如果我方射手為是后羿、魯班、伽羅這種無位移,自保能力差的射手,建議前期最好保護他,一般敵方打野位最喜歡針對這種好抓的射手。

像虞姬,大小姐這種位移靈活,有自保能力的射手單走的話只要不浪基本可以發育起來。輔助也可以和打野一起去遊走支援。

再就是打野英雄的選擇,如果己方打野英雄缺乏位移或控制,不好抓人,輔助則可以跟著一起,提供控制。


輔助的作用很大,大家要根據陣容酌情而定。


嘿咻電競


在kpl職業聯賽上或者高端局中都不會出現邊路射手的!射手一般都是打野位!這個時候輔助是跟著射手幫忙抓人和探測視野的。但是在低段位的遊戲中經常出現邊路射手!由於其生存能力低!需要輔助保護。所以很多輔助跟著射手走邊。但是我個人認為輔助是要遊走的。

王者峽谷地形分析

從我畫的草圖裡就可以看出,峽谷分為三路,但是確有五名英雄,其中三名英雄在線上,一名打野,一名輔助。王者榮耀這個遊戲想打出優勢最簡單的方式就是“以多打少”。如果我方輔助跟著射手。對面輔助遊走。這樣無論對方打野抓那一路都會形成“三打二”或者“三打一”局面。而且對面輔助一直在遊走,視野會更加寬廣!中路也可以上下路支援。

反過來講:輔助跟著射手,首先打野沒有視野,抓人效率低!二來打野去支援也無法形成兵力強優勢,最多就是“三打二”。三來中路無視野,支援風險大。最重要一點,就算幫助射手把邊路塔推掉,射手也無法把兵線帶的更深。因為他自己出不去。



輔助應該如何遊走

具有多年看比賽和高端局的經驗。輔助大部分時間是待在中路的。下面我來講輔助待在中路的好處。

  • 一來可以幫中路把兵線的血量壓低。中路一個技能清掉兵線以得到最高的經濟。

  • 二來待在中路支援上下二路都很快。這樣打野抓人就會形成兵力上的優勢。因為輔助和法師同時去支援會出現“四打二”或者“四打三”局面。這樣的小團戰非常容易贏。

  • 三來可以幫助打野保護野區和
    入侵敵方野區。因為待在中路的輔助是很容易看出敵方野區的動向的。

  • 視野大。最起碼河道的視野是一清二楚的。

就目前來講,在王者低星局甚至星耀局

的輔助都是選擇跟著打野遊走。這也是大多數玩家在遊戲中總結下來的經驗。輔助的工作是很多的。有一句說的好“低端局靠打野,高端局靠輔助”。可見輔助的重要性。


酒館遊戲


申請優質回答!

這是一個王者25星的混分玩家!

樓主的提問非常好,你已經有了較深的遊戲認識了!

需不需要遊走呢?一看射手有無位移自保能力,二看打野是否為強勢打野。

射手如果是:帶淨化的孫尚香,能放視野的百里守約,你大可大大方方地去遊走,放心,沒有三個人都抓不死你家射手。如果是魯班后羿這種急需發育又脆皮無位移的,你輔助還是乖乖河道當眼吧(你是我的眼,帶我領略。。。咳咳)

你們家的打野,劉備,老虎這種清野快傷害高的強勢打野,你就可以遊走跟打野抓人,至於對面抓你家射手你們野輔就可以反蹲。如果不是強勢打野,那還是(你是我的眼。。算了不唱了)

十字口訣:打野強勢跟打野,魯班后羿別離開。


讓我想想為什麼


輔助能不能走,關鍵還是看兩點:

一是段位,二是輔助英雄

一、段位問題。

鑽石以下,遊走意義不大。輔助遊走主要是配合打野來抓人,但是鑽石以下很多打野都是懵的,什麼時候刷新龍,什麼時候刷buff都不知道,抓人更是憑感覺,單靠輔助去遊走很難有什麼效果,不如老實在線上保護好射手,後期團戰打得過就行。

到了星耀以上了,如果打野是阿軻,蘭陵王,趙雲一類的,可以選擇和打野遊走,因為這種打野前期就能打出超高傷害,一般4級隨便抓那一路不死也得交閃現。至於下路射手容易被包這個問題,你都選擇射手了,就該做好被針對的準備,你前期又脆又沒傷害,不抓你抓誰?輔助只需要在關鍵時刻和已方打野反蹲一波,比老實待在線上好。而且,現在射手能玩的沒幾個,kpl比賽也經常掏出雙邊路戰士的玩法。

總結,星耀及以上輔助才適合遊走!

二、輔助英雄的選擇問題。

直接推薦幾個最近比較火適合遊走的輔助

1、蔡文姬

蔡文姬法很簡單就是奶和小控制,特別二級的控制,在團戰時候連環控制,後期基本隊友配合好,對面脆皮直接控到死,因為後期都是號爆發,脆皮基本怕控!

小細節,出門小輔助裝就是學識寶石,跟打野四級後,去上路支援下,因為上路是一打二前期壓力太大幫助下,在考慮跟射手推塔

銘文推薦:調和 獻祭 聖人

調和加血量和移動速度還有點回復效果效果,獻祭減少cd加法術攻擊 聖人加法術攻擊!

蔡文姬還是需要法術才能加更多加血,加防禦沒血量,所以出裝不要全肉,不然對面出夢魘和制裁基本就廢了!還有很多人前期就做救贖或者其他三級輔助,這樣是不對的,浪費錢不說,三級輔助後是吃經濟的,只有一級和二級輔助裝是不吃線上經濟的,一般建議中後期補三級輔助,推薦救贖!

這裡是我的個人出裝,有藍有cd ,聖盃和冰心必須出的,可以出冰杖加法術和血量,夢魘便宜針對對面恢復剋制,後期可以出大書一般帶治療如果對方控制多帶淨化,二技能不要亂用,打團或者救人用,切記!蔡文姬不要靠前當坦克用,蔡文姬特別適合雙戰士邊路陣容!射手的話直接被秒回覆血量都來不及!

2、鬼谷子

玩鬼谷子,首先你要清楚鬼谷子的英雄定位,進攻型輔助,不是用開團的輔助,而是讓對面團滅的輔助!

鬼谷子使用技能小技能巧:

技能介紹我就不說了,自己看英雄界面去,我只說精髓

二技能可以把對方強制位移並且能夠穿牆

二技能可以把目標單位吸向自己,屬於強制位移,並且被吸期間敵方單位技能將會被打斷

比如呂布的跳大剛要飛~鍾馗的大吸~ 張良王昭君的大~ 諸多~

值得一說的是,你隔著牆吸到敵方英雄,可以把他吸到牆這邊。一般情況下,用來反buff,蹲中路草叢,屢試不爽喔~

鬼谷子本身平A無傷害,新手玩家並不知道怎麼清兵。

一般來說,一波兵,只需要開著二技能,用一技能把所有小兵穿過一般,二技能讀條結束一吸,就差不多了。如果這波兵有炮車,用被動的普攻補一下就行了。

但記得要讓小兵吃滿鬼谷子二技能傷害,二技能在讀條蓄力時期也是會造成傷害的,差那一點傷害就打不死一波兵了,只能剛好絲血。不過這樣子也可以用於快速清線,讓ADC能直接補到每一個殘血兵。

大招有大點大,CD短,低藍耗,群體加速增益,加速期間不被選中。

前裡帶人去群毆,能力堪比大喬。當然,開團放個大就帶人跑。留下對面五個人自己琢磨吧。

作為打野,你總是追不到殘血?

你只需要一個小小的輔助

一個小小的輔助

就能輕而易舉的追到他!

鬼谷子一般出全肉,加上本身技能加持,一旦裝備成型,只要操作還不錯就行,就能輕而易舉的五人之中從容逃脫。

這是說操作還不錯的,一般時候,你可能又聞見眼淚沸騰的味道

作為快速遊走支援的輔助,神行鞋,曉得?

極寒風暴幾乎可以算是鬼谷子的核心肉裝之一了吧。減CD,防禦,控制對方高爆發英雄一套秒自己。

如果陣容不夠肉的話,鬼谷子是需要出霸者重裝的。充當前排,一個人率先開團。

輔助裝救贖,則是考慮出完鞋子就出,時間段要掐好,什麼時間出什麼裝備

魔女或者不詳徵兆,則要看對面陣容是法師強勢還是射手戰士強勢。增加團戰容錯率

最後一件裝,復活甲。(我就不說了,你懂我意思吧)

銘文推薦,宿命*10、均衡*10、長生*10

說下對局思路:

一級學二技能趕緊去中路蹲操作 ,只要對面中單敢交技能清兵 開著二技能上去就是一拉 配合自家中單 非死即殘 最起碼還能交個閃現

之後可以去對面野區看看對面打野什麼buff開 但一定不能深入 不然很容易被抓死 特別是對面打野拿完紅粘著你 如果可以的話 開著二技能還能把野怪拉出來浪費對面打野的刷野時間 美滋滋~

3、明世隱

適合遊走時把鏈子套給打野,像玄策,哈士奇時,配合明世隱傷害爆炸。

其操作可以說是簡單到不能再簡單了.牽著主力.高興的時候上去普攻打眩暈被動.不高興就當個跟屁蟲掛個攻擊BUFF混.偶爾放個大招奶一口.情況不對開個2技能增加防禦.可以說.小明在王者榮耀全輔助裡面是最簡單的.

因為小明需要牽著主力輸出.所以.移動速度絕對不能慢.不然牽著一半.就斷了.所以銘文選擇上.建議藍色銘文用隱匿或者狩獵(由於銘文獲取還算比較困難.量力而行)狩獵優於隱匿.主要是用來更開的打三下普攻被動對敵人進行眩暈。綠色虛空.生命冷縮.紅色宿命.這套銘文可以讓你的小明具備高攻速被動以及前期的坦度.不至於上去普攻就被人打的沒脾氣。

銘文推薦:狩獵。虛空。宿命!(資源有限就有什麼帶什麼)畢竟主要任務是讓主力輸出更加暴力。

出裝:如果你牽的主力輸出移動過高靈活性過高.建議第一件直接疾速鞋.(當然.出門肯定是輔助水晶開局)優先升級鞋子.然後升級輔助裝備,在某些主力輸出或者隊友自身即將處於不利狀態.承受一定的傷害.其次不詳.限制對方物理系輸出一定的攻擊頻率提升自己的存活率.之後斗篷提升承受對方魔法攻擊的坦度!當你出完以上四件裝備.你已經具備了副坦的程度.

注意事項:剛開始玩小明.記住.1技能儘量不要斷.就算斷了.也有1秒的增益.打個比方.你牽著露露.他大招進場的一瞬間斷了.那個時候傷害判定還是會有你的1技能增益的.雖然技能上沒有描述.不過這是事實!如果你的技能釋放跟不上主力輸出的風騷走位(技能放空)打字讓他站住.先牽著再走.團戰和小規模遭遇戰的時候就不能偷懶了.注意主力輸出的血量進行護盾支援和3技能回血.自身血量安全的話可以上去普攻進行被動眩暈.(一般除了射手需要你上去抗傷害.打野你只需要跟著儘量保護他的血量就可以了)小明基本上就這樣.可以說是目前最簡單的手殘輔助沒有之一。


其他還有很多輔助也可以跟著打野遊走,我這算拋磚引玉,根據你自己的喜好,慢慢發掘了,

小老弟,點波關注唄


say丶10


我方有射手時,輔助該不該遊走,怎樣遊走?針對這個問題我把我的經驗分享給大家。

開局輔助買一個學識寶石,從我方紅buff處走到對面能看到藍buff的地方看下敵方打野藍開還是紅開,然後輔助回去跟隨打野幫助打怪,看下敵方紅藍開是讓我方隊友大概知道,如果對面打野紅開,他打完紅刷完小怪如果不去上路利用二級抓人,那他肯定就會接著刷藍野,這時我方下路應該知道敵方打野刷完藍野肯定會蹬他一波的,有點經驗的射手這時候應該在塔下猥瑣發育,不出塔。而我方輔助這時也應該跟隨打野抓中路或上路了。因為時間段在那裡對面打野不在中就在下,如果我方輔野跟敵方輔野中路相碰,一般都是照個面,各自撤退,明智的選擇不是硬剛。如果敵方輔野選擇蹬下路,那麼意識差就體現出來了,我方射手塔下不出塔,敵方就是浪費了一次抓人時機,而我方輔野抓中和上路時成功了就是賺到,沒抓到,敵我雙方仍在同一起跑線上,不用慌。

等待下一次機會,這時候輔助該做的事就比較多點,沒錯,在河道上奔跑,進草叢,開闊視野,讓我方隊友及打野好做出下一步的決策。中路,下路最怕什麼,最怕自己臉探草叢。所以這些就成了輔助的分內事,輔助幫忙中路看完草叢,中路英雄就可以進入草叢,擴大整體視野。這時候等待打野刷完野做下一步動作,沒錯,抓人,中路因為有了視野也不會出現貿然支援被蹬的尷尬局面。中路有了視野,可以形成野中輔聯動,不停的在中上路段入侵抓人搞事,往往節奏就這樣慢慢形成了。這時候我方下路射手注意小地圖,因為視野幾乎暴露,選擇時機推塔。這時候下路的經濟我相信也會過渡完前期虛弱期了。輔助還是不停的幫助隊友開闊視野,這時候射手就該懂得跟團了,這個時候任何人不要選擇單帶一線,輔助給了視野,大家就要有選擇的集體抓敵方單帶英雄了,優勢就是一個一個瓦解敵方,安全係數還很高,最終形成以多打少的KO局面。

我是那凌亂的鬍渣,一個喜歡玩輔助的大叔。歡迎留言探討。



那凌亂的鬍渣


熟悉王者榮耀各位英雄技能屬性,掌握峽谷最新動態。很高興和大家一起聊王者榮耀的相關話題,今天主要談一談輔助應該怎麼做?

輔助的定位

輔助是對局中很重要的一個職位,對對局的影響也很大。

輔助主要保護下路輸出英雄,一般下路由可持續暴力輸出的射手擔當,而射手基本受限於無位移,無控制,所以輔助的責任很重。只有團戰之中保護了ADC的持續輸出,才能保證最後團戰的勝利。那麼,輔助應該一直圍繞射手,還是另謀出路呢?

輔助的走位問題

個人覺得輔助的走位是非常重要的。在對局前期,射手未發育起來,此時輔助應該緊緊圍繞射手,保證其安全穩定的發育起來。具體做法應該是判斷射手周邊的安全隱患,謹防對面刺客的切入,但同時要注意不搶輸出位置的經濟與經驗發育。

對局中期,此時對於有些射手,應該多參與小規模團戰,抑制敵方英雄發育。這個時候一般自己方面下路一塔還未推掉,所以輔助可以選擇清兵線守塔,亦或者射手清兵線守塔發育,輔助可以去上路或者中路幫忙推塔。

對局的後期是團戰的高發時期,輸出位格外重要,此時輔助應該緊緊圍繞射手或者其他輸出高的英雄,像法師等。保護我方輸出相當重要,阻礙一切攻擊輸出的可能渠道。保護好輸出也是團戰勝利的總要保障。

當然,輔助位置取勝也是很難的,畢竟遇到比較坑的輸出也是沒有辦法的,難以帶動全場。所以,當我方射手發育不起來,輔助可以選擇保護輸出快速發育,或者乾脆另謀強力輸出位置去保護,如法師,打野英雄等。

以上就是我的個人觀點,覺得有道理的請點個關注,謝謝。


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