Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

《蔚藍》是一款2D像素風的平臺跳躍遊戲,主角Madeline想要攀登塞萊斯特山(Celeste Mountain)的頂峰,於是開啟了經歷重重關卡,不斷跳躍的登山旅程。

推薦這個遊戲主要原因是因為在玩《蔚藍》的時候,整個人能從平時生活中那種煩躁有一點壓抑的氣氛中脫離出來,靜靜的享受遊戲的樂趣。

IGN(Imagine Games Network) 滿分10的神作,遊戲操作簡單卻花樣百出,從可玩性到畫面表現;從劇情設計到背景音樂都讓你驚喜不斷。

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

像素風格+高難度的風格不會契合部分玩家的喜好,大體上來說,這一款遊戲各個角落都散發著獨特的魅力。遊戲的角色不多,但是每一個的特點都被刻畫了出來。

遊戲的操作方式很簡單:跳躍+衝刺+攀附,所有高難度的動作都由這三個動作+方向鍵完成。

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

關卡之中的陷阱和隱藏都不糊有提示,需要你自己探索;遊戲會記錄每一關你的死亡次數,死得太快?沒關係的,重生的速度和死亡一樣快,復活點的位置足夠友好,讓你不斷心生再來一次的想法。

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

神級的遊戲配樂:如果你玩蔚藍,千萬不要靜音,一定要打開聲音;這可能是我聽到過最好的背景音樂了。

遊戲有八個章節,每個章節的地圖由單個屏幕的地圖線性的鏈接到一起,每個章節有自己的風格,有不同的音樂和平臺互動元素。每一章都有不同的挑戰,不會讓你失去新鮮感。d

遊戲的音樂和適配的音效,賦予了每個關卡生機。音樂隨著場景的切換而跟著轉換,不同的樂器和曲子隨著場景的節奏和亮度淡入淡出,時抑時揚。

在跳躍遊戲中踩點BGM進行操作的爽快簡直無法言語,你的每一次跳躍和攀爬都被融入到了配樂中,讓遊戲的節奏都變得明朗起來。

你急速跑動的時候,音樂也越來越快,簡直讓你深陷其中。

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

乍一看這是一個高難度的平臺跳躍遊戲,但這事實上是一個深刻的現代童話:我們和主角一樣,在不知不覺中變得焦慮和抑鬱,甚至不知道理由,只想逃離這痛苦的世界。所以主角去爬山了,我們跟著主角一起去攀登高山,來忘記現實中的諸多煩惱,讓你自然而然的代入了遊戲。

它不完全是講逃離,更多的是去面對。攀登到山頂是主角的目的,在某個關卡的時候,主角打碎鏡子,出現了另外一個自己,她對主角說:放棄吧,你不可能成功的。在後面的關卡中一直追逐在主角身後用各種方式阻撓主角登頂。直到後來被降服,兩個人合體變得更強,最終登上了山頂。

Celeste《蔚藍》:虐心又上癮的自我和解

在山頂上,她們有這樣一段對話:


主角:下山之後,我們就不能像現在這樣說話了。另一個自己:是的,可是捨棄這個身體真的很讓人害怕。 主角:但你還是會存在,在來這裡以前,你就是另一個我。我真心希望從今往後,我們能齊心協力。另一個自己:我相信你,可我還是緊張……現在該怎麼做? 主角:讓我們沉浸在當下吧!

也許每個人心裡都有另一個自己,不需要強迫趕走他,試著和自己和解吧。


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