为什么日本游戏曾风靡一时,如今却销声匿迹?

蜀山小诸葛


您好,我是低段位玩家小编猫仔。希望能解决您的问题:

首先,日本游戏并没有消声匿迹,反过来说日本游戏目前正在重新走回巅峰,但是不可否认,日本游戏市场确实有所缩水。

从根源一点看,2008年前后,世界经历过一次金融危机,那次危机对日本的伤害也不小,加上长期政治混乱,人人自危的年代就要有点动作。日本游戏公司的动作是小型化,轻量化,手游化,流水线化(其实动画圈大量漫改也是这时候出现的)。反之,欧美游戏这一期间正在经历一个上升期,到了2010年前后也就是上一世代主机中后期,世界游戏格局发生了翻转。

从现实一点,长期安逸让日本场商怠于发展,经费跟不上,技术也停滞了,所以这一段时间可以说在原地踏步。

但是瘦死的骆驼比马大,日本经典ip还是呜咉呜咉的,号召力和游戏性摆在那。最近几年他们更注重自身ip价值,钱也回得差不多了,所以有重回巅峰的趋势。

以上回答希望您能满意。


低段位玩家


日式游戏销声匿迹,那是不可能的。

日式游戏无论是在早期还是目前,都在游戏市场占了很大的比重。

和典型的美式快餐游戏不同,日式游戏一般是一个经典的IP系列

IP系列注定了他的生命力

就如同R星只要打出GTA的名头,就能赚个盆满钵满。日式游戏就是这样,一个优秀的IP再加上本身独特的游戏性,从来没有人敢小瞧日式游戏

近几年来,日式游戏无论是游戏本身质量,还是玩家口碑,均属非常优秀的

老任的马里奥,精灵宝可梦,塞尔达这些大作无论是销量还是口碑都是一流。

再到硬核玩家最爱的 魂系列 仁王 鬼泣 哪一部游戏不出名,销量不好?又或者辣鸡?

主机里的血缘 P5 如龙 敢说出日本游戏销声匿迹,我只能说您玩的游戏太少了,了解的游戏资讯太少了

就今年一个消费情怀的垃圾龙珠格斗Z来说,这款游戏都能火

P.S.让我猜一猜,能说出日式游戏销声匿迹的人有两类

1、并不是特别喜欢玩游戏,也不关心游戏的人,他可能会认为魂系列,仁王,马里奥都是美国游戏 (这种其实我可以理解)2、把STM当吃鸡启动器的人,他们一般只玩三款史诗巨作LOL 吃鸡 农药,这种人自然而然能认为日本游戏越来越垃圾

武天老师


井底之蛙问:大海为何消失了。我该如何回答?答案就是:你钻井里去了。


电玩QJ


日本封闭守旧的特性是日式游戏衰落的主要原因。这里我就来梳理一下日式游戏由盛至衰的历程。

从FC时代开始一直到PS2末期(2006年),日本游戏度过了一个长达20年的黄金时代。那个时候日本游戏不管在技术上,画面上,设计理念上都引领业界。

进入PS360时代(2006年到2013年),游戏开发费用陡增数倍,日本游戏原有的小作坊模式不管用了。一直到该时代末期,很多日厂都还在重复PS2时代的模式,技术和理念全面落后,一大批中小厂商相继倒闭。与此同时,欧美厂商相继发力,射击类游戏、沙盒游戏兴起,日式游戏逐渐沦落成了小众。

在此期间,掌机发展到了生命周期的巅峰。PSP、NDS在全球都特别受欢迎,而日式游戏更是上面的主力。掌机机能低,画质要求不高,正好救活了此时的大多数日厂。因为他们手中有大量经典IP,不需要升级技术,随便弄个移植版就能赚的盆满钵满。但是单一平台的火热终究是一时的,没有技术累积就没有以后的发展,日本游戏就像温水煮青蛙一样慢慢死去。

另一边,PC上网络游戏的发展几乎是被日厂完全无视了。虽然也有涉猎,但力度完全不足。韩国游戏异军突起占领了网游市场,很多日本厂商甚至还授权IP给韩国人开发网络版。

到了PS4,XBOX ONE时代(2013年到2020年?),游戏开发费用进一步增加,主机上也开始出现大量网游,沙盒开放式玩法已经成为主流,掌机逐渐被手机取代。社交,开放,竞技这些关键词与传统日式游戏格格不入,日本游戏完全被边缘化了。SE,卡普空这些少数大厂还能推出不错的游戏,但是百花齐放的日本游戏盛世已然终结。

现在的日本游戏界完全被手游主宰。平心而论这些手游质量很高,但日本手游出海艰难,除了少数的几个独角兽游戏,都只能在本土自嗨,在日本App Store榜单上,反而常常会有一些国产游戏驻足前十,这种逆向输出在以前是不可想象的。

可以看到,每一次技术大变革,日本厂商都没有做到及时跟进,积少成多最终沦落到了现在的局面。但守旧的另一面就是坚韧,日本游戏并没有完全消失。在最近的E3游戏展上我们还看到了王国之心3,鬼泣5这些令人惊艳的游戏。未来日式游戏还能不能卷土重来真的很难说。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


日本游戏并没有销声匿迹,而是越来越润物细无声,或许问出这个问题因为有过游戏的断层,当年雅达利冲击使得美国游戏市场分崩离析,于是世界游戏中心转移到日本,使得日本游戏一时间无人可敌,现在美国游戏再次崛起,欧洲,韩国,中国游戏都有着长足发展,可能有些百花争艳的感觉,加菲认为其实日本游戏依旧占据着统治地位。

在游戏方面,1985年,任天堂怪物级软件《超级马里奥兄弟》登陆FC,本作全球销量4024万套,是世界销量最高的动作类游戏。《超级马里奥兄弟》在美国掀起狂热风暴,雅达利冲击后曾有专业人士预言美国的电视游戏市场没有20年不能恢复元气,而任天堂仅用三年就依靠FC和马里奥,把美国市场恢复到雅达利全盛期的同一水平。《超级马里奥兄弟》对这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。1986年,两大知名游戏系列,同时也是日式RPG和动作RPG的始祖——《勇者斗恶龙》和《塞尔达传说》问世。《勇者斗恶龙》由ENIX委托CHUNSOFT实际开发,系列累计销量达5700万套,是扩大FC在日本市场份额的杀手级游戏。《塞尔达传说》则是FC搭载新磁碟外设的首发游戏。这些游戏一直持续到今天。

再看看游戏厂商,任天堂公司在上个世纪九十年代,它是世界电子游戏产业绝对的霸主,开发了游戏史上最热销的《超级马里奥》和《精灵宝可梦》系列以及评分最高的《塞尔达传说》系列。到今天,它仍然是电子游戏业三大巨头之一。索尼公司现今两大家用游戏主机生产商之一,著名游戏有《战神》、《旺达与巨像》、《神秘海域》、《死魂曲》等。史克威尔公司其游戏《最终幻想Ⅶ》帮助索尼ps游戏主机赢得了“主机战争”,合并之后实力更加强横,因此日本游戏产业正在快速发展,并没有销声匿迹。

所以,这个说法并不准确,只是世界游戏都在繁荣发展,不再是日本游戏一枝独秀了。


逆风飞翔的加菲


就说一个现象。日本秋叶原biccamera 7楼,3年前一个楼面都是卖游戏的。现在只有一个角落是卖游戏的。


imagineer123


不不不!销声匿迹这事情只发生在你的活动范围里……我们依然在玩:鬼泣、生化危机、猎天使魔女、女神异闻录、勇气默示录、怪物猎人、勇者斗恶龙、塞尔达传说………………………………………………


牧野流星乐悠悠


囧王者认为日本游戏风靡一时,如今却消声觅迹这个命题本身就不对。日本游戏不是消声觅迹,而是越来越国际化,不再有以前Jgame的影子了。不信?我们一起来瞧一瞧。

主机游戏圈其实一直是日本游戏厂商的天下,这一点是从一开始就决定了

坦率的说游戏圈的形成,我们还是要推到上世纪80年代左右。当时游戏机圈主要有两大流派一派是以任天堂为代表的日本主机游戏圈,一派是以EA等为代表的欧美电脑游戏圈。现在我们熟知的日本游戏的IP,大多是从80年代开始,从任天堂的FC,SFC,索尼的PS,PS1,PS2等游戏机上玩到的日本游戏IP。

而当时欧美的游戏,大多是集中在电脑上的FPS游戏和RTS游戏上。这应该就是我们现在讨论得最多的日本游戏IP和欧美游戏IP的来源吧。

而现在为什么有玩家说,只看到欧美游戏,而没有看到日本游戏呢?

其实说这个事情的玩家,大多是电脑平台玩家。随着steam平台,origin平台和战网的普及。越来越多的电脑玩家开始接触正版游戏,而steam等平台又是欧美大厂的平台,所以在平台上的游戏也大多以欧美游戏为主。因为,绝大多数的电脑平台玩家接触的肯定你是以欧美游戏为主。而日本游戏厂商,还是习惯于在主机平台上推出自己家的游戏,然后才会移植到PC平台上,甚至有些头铁的厂商和游戏一直都拒绝移植到PC平台(例如《机器人大战》系列,残念)。而如果我们去看看主机游戏圈,大家可以发现主机游戏圈还是以日本游戏公司和日本游戏为主。

另外一方面,不是日本游戏表少了,而是日本游戏越来越欧美化

另外一方面,不是日本游戏越来越少,而是日本游戏越来越欧美化。其中以JRGP的代表《最终幻想》系列为甚。以前的最终幻想和勇者斗恶龙齐名,并称日本的两大顶级RPG。随着PS开启了3D游戏时代之后,以最终幻想为代表了一系列日本游戏IP就开始越来越欧美化。这种变化也是为了迎合游戏全球化的趋势,我们现在来看《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列就可以很明显的看出来趋势。《最终幻想》系列在全球的知名度和销量是要远远大于《勇者斗恶龙》的(当然这也和SE公司的策略有关系,FF负责浪,DQ负责守家)。因此现在有不少看上去欧美风很盛的游戏,大家都会以为他们是欧美系游戏,但其实他们是日本游戏公司开发的日本游戏。(强者崇拜?)

所以囧王者认为,不是日本游戏越来越少,而是现在玩家开始多元化。不仅仅局限于主机游戏了,还发展到专门的电脑游戏,电竞游戏,网页游戏,手机游戏等。这是好事儿,游戏多元化发展,玩家多几条道路选择啊。

囧王者小迷妹


问出这个问题估计你只玩充钱才能勉强玩下去的网游、页游、手游的玩家吧。就单单那个在wegame上架了没几天的怪物猎人世界当初就有多少人买爆了?真正不行的是中国游戏,除了几个独立小游戏苦苦撑着,其他都是换个皮就拿出来骗钱了。估计在你心目中贪玩蓝月是超级大作吧。


离火32


首先是网络时代的发展吧,日本游戏从小霸王到各系列的单机游戏都要受到冲击。另外新游戏的层出不穷,日本游戏的节奏慢,层次深,浮躁的人们已经静不下心来,以至于打怪升级,副本刷装备都成网络游戏主流。


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