《無敵破壞王2》友誼的過程是破壞和重建,創意滿格但不符合國情

全宇宙已經阻止不了迪士尼王國了,本以為華納的《頭號玩家》要做最多彩蛋的動畫片,這個記錄沒保持多久,恐怕就要被迪士尼的《無敵破壞王2》給破壞掉了。


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我雖然沒仔細算過有多少彩蛋,但整部電影看下來,迪士尼的彩蛋絕對不輸《頭號玩家》,隨便舉幾個場景,就知道這片子的彩蛋含量了。

片中破壞王和雲妮進入到互聯網世界,場景設計如同《第五元素》幻彩繽紛,各種廣告牌展示著互聯網的紛繁的品牌,其中也不乏國內的天貓和微博等。

光一張他們站在互聯網上端的鳥瞰圖,就不知道蘊含了多少個彩蛋,每個廣告牌都是一個品牌故事有木有。


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還有云妮去到互聯網中的迪士尼樂園,迪士尼爸爸幾乎把看家角色都拿出來溜了溜,星球大戰,漫威,玩具總動員等(赤裸裸的炫耀這些年我收購的公司)。


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甚至迪士尼全部的公主都拉出來秀了一遍,為的是給讓迪士尼多加冕一位新公主——女主角雲妮。


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而且在故事劇情和想象力上,雖然沒有皮克斯工作室的加持,但卻似乎感受到了影片注入了皮克斯的基因,6年的等待,沒有白費。

看《無敵破壞王2》時,最大驚喜是找到了當初看《瘋狂動物城》的感覺,我相信影片一定會引起一股安利和刷屏潮。

既然是續集,先來為大家回回暖,《無敵破壞王》的故事發生在街機世界,破壞王厭倦自己在遊戲中總是壞蛋的人設,於是通過電路連接,跑到了其他街機的遊戲裡去,並認識了同樣不得志的雲妮。

於是兩人在完成各種任務中,漸漸加深彼此的友誼,成為形影不離的朋友。


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——劇透解析——

到了《無敵破壞王2》,破壞王和雲妮一開始就已經是CP了,這次他們要去的地方,是互聯網世界。

互聯網世界我們可就太熟悉了,每個現代人幾乎每天刷手機的時間,估計已經佔據了生活大部分的空閒時間,甚至是正常睡覺吃飯時間。


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要想把我們熟悉的互聯網拍得有意思,難度其實相當大,但《無敵破壞王2》做得不能精彩更多了。

動畫片的優勢和難度,就是要構建一個全新的世界,這個世界要脫離現實世界,但又和現實世界緊密相連。

比如《頭腦特工隊》把人腦分成好幾種情緒人設,在腦中構建了一個龐大的記憶成長世界。


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比如《瘋狂動物城》的哺乳動物世界,分了好幾塊大區,每個區生活著不同不小習性的動物。


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比如《尋夢環遊記》的死人世界,紛繁複雜,死去的人和活著的人之間,有著有趣的搭建和互動。


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還有《頭號玩家》

的綠洲世界,遊戲世界的構建,各種神奇的裝備,讓人熱血到極致。


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在第一部《無敵破壞王》中,就已經為大家構建了一個街機的遊戲世界,插線板是中央大廳,每一臺街機是一個小世界,每個角色互通往來,塑造了一個充滿刺激而溫馨的遊戲世界。

到了《無敵破壞王2》,街機遊戲串到互聯網世界,基本互聯網的所有著名網站品牌,都能在影片中出現。

國內的網站也是不可或缺的重要元素,新浪就給了很大的佔比.

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倒是天貓只給了一掃而過的畫面,估計沒有阿里巴巴投資,再加上主角是eBay,可憐的天貓就算雙11成交量2135億,在《無敵破壞王2》也就是一個地攤品牌。

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在這個互聯網世界裡,每個登陸者,都有自己在互聯網世界的人設公仔,公仔在互聯網能做現實中擬人化的事情,還有專門的交通工具去到要去的網站,具象化而且簡單易懂,感覺是互聯網版的模擬城市了。


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在互聯網世界中,每一棟建築又代表著一個世界,比如雲妮去的Slaughter Race。

而且細節出魔鬼的地方在於,影片還把我們常見的頁面小廣告,推送,提示等都用一個個小事件演繹出來,甚至還有暗網的地下世界,病毒的滋生地帶也描述了出來。


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不光是表面的構建,影片還通過破壞王的熱點視頻,藉機影射了網紅的潮起潮落,通過視頻的評論,暗指了網絡暴力等,這些細節的用心,可謂良苦。

當然誇了這麼多,在互聯網世界構建中,我在想如果這個世界描繪得更宏大一些,那就更有意思了。

對於無限大的互聯網,影片並沒有按照全球行情去展開互聯網世界,而是基本鎖定在了“美國人眼中的互聯網”,eBay佔比龐大,推特鳥成了互聯網世界唯一的動物,Google則是互聯網世界的標誌性建築。


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所謂互聯網中網站的多用少用,其實是看國家區域的,所以《無敵破壞王2》如果真的要完整展示全球的互聯網藍圖,說不定把互聯網世界做成一個地球的感覺,然後分國家去佈置互聯網城市,這樣會來得更精準。

因為如果是“中國人眼中的互聯網世界”,《破壞王2》裡面的Google,推特等大網站,早被強拆404了。


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所以《破壞王2》他們的故事,是發生在美國版圖的互聯網世界,或許下一部續集,就可以跑到歐洲,亞洲,甚至去探索移動互聯網的世界,甚至APP世界,也是非常有意思的。

此外,有好的嫁衣(場景創意),動畫片還和真人電影一樣,要有吸引人的人物和故事,《無敵破壞王2》秉承了迪士尼一向的正能量+成長+團圓路線,雖然劇情有些套路,但也算是看得人美滋滋了。


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第一部裡的破壞王,懂得了真正好人的定義和認同,不在於表象的模樣和獎盃,而在於別人內心對你的喜愛,就像片中那句:“如果那個女孩喜歡你,我還能壞到哪裡去呢?”

第二部裡的破壞王,他學會了友誼需要保持距離和支持對方想法。


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很多人會注意到,在影片中第一幕轉入第二幕時,破壞王為了給雲妮一個驚喜,為她在遊戲中打造了密道,從而導致街機方向盤壞掉,不得不進入互聯網找新方向盤。

這一事件成為了影片正式故事的開始,但製造這一起事故的,是破壞王。


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到了影片第二幕進入第三幕時,病毒製造出破壞王內心影子,導致整個互聯網癱瘓,需要破壞王自己去解決這個病毒。把病毒帶出來的人,也是破壞王。

所以影片的破壞王成了真的破壞王,充當討嫌的角色,這也充分的展示了破壞王理解友情的心路歷程,當破壞王在經過影片一系列的故事之後,他學會了友誼的寬容和支持,而不是一對一容不下第三方。


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相信很多小夥伴也有過同樣的感受,想必大家都有玩得很好的一哥們或閨蜜,你和TA曾經恨不得穿一條內褲,用一根吸管,但突然有一天TA卻和別人形影不離,冷落於你在角落,友誼的吃醋,總會讓我們滋生出心中的破壞王,去責問對方為何這麼做。

但回過頭看,自己人生不就像一列在行駛的列車嗎,TA或許只是你一個車站或幾個車站的乘客,你根本不知道TA什麼時候要下站,當TA選擇走下列車時,我們不是一直停靠在月臺,而是繼續奔向下一個人生站臺(容我雞湯一段2333)。


《無敵破壞王2》友誼的過程是破壞和重建,創意滿格但不符合國情


《無敵破壞王2》說的就類似這樣的情誼,不過因為動畫片要圓滿,所以最後破壞王和雲妮也只是物理上的分開,他們始終還是最好的朋友。

但如果影片做得更殘酷現實一些,其實就像《玩具總動員3》一樣,男孩成為少年,送走那些陪伴他童年的玩具,玩具們目送那位成長的少年遠去。

《無敵破壞王2》友誼的過程是破壞和重建,創意滿格但不符合國情

《無敵破壞王2》友誼的過程是破壞和重建,創意滿格但不符合國情

如果影片能get到這一情緒,說不準還玩得更高級一些。

除去這些討論,《無敵破壞王2》依舊非常值得推薦,這樣的動畫片,請給我再來十部!


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