魔獸爭霸:常規比賽地圖中,出現過最影響平衡的事物是什麼?

在魔獸爭霸3的常規比賽地圖中,還有很多除了本族可建造、訓練的事物存在,比如僱傭兵營地、地精實驗室、小酒館等等建築,可以從中僱傭到一些戰鬥力,當然,還有很多的物品存在,有地精商店和市場可以購買一些道具,自然也有野怪會爆落一些道具,不過到了現在的1.30版本,大部分的東西都已經被做的十分平衡了,不過也僅僅是看起來平衡,現版本的暗夜精靈強到沒邊,在日後的版本一定會再做平衡性的改動,不過回顧一下老比賽,其實在很久很久之前,有一些地圖的選擇是為了趣味性而選擇,從而導致失去了一些平衡性,那麼他們都是什麼呢?

魔獸爭霸:常規比賽地圖中,出現過最影響平衡的事物是什麼?

首先,第一張地圖就是亞特蘭蒂斯光眼這張2人圖了,這張地圖我印象裡是最後一屆WCG魔獸爭霸3比賽中的地圖包,這張地圖從一開始就飽受爭議,因為這張地圖作為一張小地圖,卻有十級綠龍的存在,在地圖的最上方和最下方各有一個綠龍巢,也就是說,如果你能夠在刷新綠龍的時候搶到兩條,那麼基本就贏了,但若是沒有搶到,那麼失敗的幾率也就非常大了,本身十級巨龍的存在就是略有影響平衡的,因為實在是太強了,又魔免又有濺射的能力,還可以吞噬敵人的地面單位,雖然比較貴,佔用人口高,但是完全值得!

魔獸爭霸:常規比賽地圖中,出現過最影響平衡的事物是什麼?

其次,第二個事物就是在“光明與黑暗”這張地圖上出現的了,這張地圖是在1.26版本左右比較流行的一張2人圖,這張地圖一側鳥語花香,一側則是被黑暗密佈,嚴格來說,一側是洛丹倫常見的夏季地形,而另一側則是黑色城堡地形,這張地圖雖然兩邊的怪物不一樣,但是強度其實都一樣,而且地形也相當相似,中立建築也是非常平衡,所以單從這一方面而言,只是地形的風格差距較大,卻沒有實質上的不同,但問題就在於這個地圖上有一個怪點必然會爆防禦增強神符,可以強化拾取方的所有建築生命值以及防禦力,這對於人族本身就可以升級建築科技的種族而言,建築太IMBA了!所以後來,這張地圖也不被作為比賽地圖了。

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第三張地圖則是一張6人圖了,這張地圖就是我們熟知的GW,這張地圖雖然很大,但是的確是在當年的比賽地圖包之中,這張地圖雖大,但也沒有TM這種地圖的金礦多,所以從資源方面不算不太平衡,但是由於這是一個大地圖,所以有三個大紅點,這三個大紅點會在三個出生點的背後,也就是說,還有三個出生點的背後沒有紅點,這對於1v1而言就已經有點不太平衡了,而且這個紅點還可以依靠箭塔無傷練掉,對於獸族和人族而言是莫大的好事!同時,這三個紅點的寶物也好的離譜,基本都是25秒大無敵之類的消耗品,所以這張地圖在後來也被取消了。

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那麼不得不說,就在地圖這一方面,的確可能會有很多不平衡存在,有的地圖因為地形、怪物的原因,會對一些種族具有優勢,還有的地圖上有生命之泉,對於獸族而言簡直就是莫大的自然幫助,所以這也是為何經典地圖可以被譽為神圖的原因,就像是TR、EI這些地圖,到現在都不會被換掉,不過地圖一直重複也會發生審美疲勞,所以必須要有更多有趣的地圖加入,而官方其實還製作了很多有趣的地圖,那麼你覺得這些自制的地圖中,哪張最適合加入比賽之中呢?

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