用SolidWorks建模一個燈罩,用兩種不同的方法去畫,性能差距頗大

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建模步驟

1.上視基準面草繪同心圓。

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2.拉伸高度700 。

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3.在前視基準面上草繪圖形。


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先草繪一個50*50的正方形,然後再向外等距兩個

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把外面兩個正方形剪裁出4個豁口

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4.包覆,蝕雕,選藍色面,深度10 。


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5.圓周陣列14個。

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6.新建基準軸。

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7.線性陣列,基準軸是陣列方向(也可以用臨時軸),陣列間距110 ,陣列數量6個。

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8.點頂面進入草繪,等距圓。

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9.拉伸切除,深度5 。(做這幾部是為了加一個頂蓋)

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10.還是用上一步的圓,拉伸高度5 。合併結果的勾去掉。


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11.評估一下,發現陣列這一步耗時太長,可以換一種畫法。


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12.回到第二步,拉伸高度25 。

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13.在頂端草繪,轉換實體引用圓邊線,拉伸110 ,不合並結果

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14.包覆。

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15.圓周陣列。

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16.線性陣列實體(上一種畫法是陣列的特徵),間距110 ,陣列6個。


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17.加上頂蓋,在評估一下,用時大大減短。(兩種方法的思路是一樣的,不同的是上一個用的陣列特徵,這個是陣列的實體,可電腦的運算時間卻減少了。)


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18.添加外觀。

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19.頂蓋外觀。

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20.完成。


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