2015年魔獸世界玩家大量流失的原因是什麼?

蜜豆


魔獸世界人口萎縮,主要是精英化問題嚴重,直接勸退了新人加入

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魔獸世界這個遊戲越來越有一種精英化的趨勢,很多玩家在80級以後都因為職業手法問題而不得不放棄了這個遊戲。雖然一身裝備已經很不錯了,但是就是打不出與之對應的傷害和治療量,最終在心理飽受折磨後不得不選擇退遊。

由於80級以後魔獸世界的趨勢越來越趨於精英化,大批技術不好的玩家退出,高玩們也缺少了吃瓜群眾的追捧,遊戲人氣日漸蕭條。

如果在魔獸世界8.0這個版本你能夠憑自己的實力打掉H戈霍恩,競技場上到1800分,那麼在明年夏天開懷舊服的時候你就是大神。也許你自己並不覺得這有什麼可牛的,那是因為你已經在這個精英化的遊戲中摸爬滾打多年,在環境的影響下實力已經很強了。

一個遊戲要想人氣火爆,必須是要一種金字塔式的玩家構成,精英就是金字塔尖上的百分之幾,其他人是這個遊戲發展壯大的基石,如果底部玩家大量退出,那麼這個金字塔必然倒塌,大神們優越感不在,也缺少了繼續進取的動力。就拿LOL來說,上王者的每個服務器就500名,剩下的是幾十萬的基石玩家。

現在的魔獸跟60級的時候比太複雜了,60級輸出基本就是一鍵到死。現在呢,要保持自身Buff1、2,目標Debuff1、2、3,循環使用填充技能1、2,觸發Buff3後使用技能3,然後使用資源技能1。

這樣就打高了?不不不,你沒有監視觸發飾品Buff1,特質觸發Buff2,以及配合副本時間軸開爆發技能,吃爆發藥水。

PVP就更有意思了,前面這輸出手法只是基礎。不僅要保持輸出循環,還要注意場上6個人的位置。自己治療有沒有被帶位置,對面治療是不是加的太舒服,追會不會卡治療視角,會損失多少血,能不能跑出來。自己控制距離夠不夠,要不要先把打斷騙出來。

都學會了?好了恭喜你可以穩定1800+了。這種難度下,新人活的下去麼?

60級的魔獸世界是個社交遊戲,主要看公會怎麼建立,人員怎麼配置,資源怎麼收集,戰利品如何分配,可玩點在這些東西上。

而80級是個動作遊戲,職業怎麼分工、輸出什麼手法、裝備如何搭配。玩點在自身的熟練操作和反應。

現在都快趕上即時戰略遊戲了,都是知道戰略遊戲玩起來很帶感,但是會玩的,玩的好的能有幾個呢?最後說一句自己手殘,卸載遊戲。

所以魔獸應該去精英化,簡化遊戲操作、降低副本難度,才能吸收大量的新鮮血液,要不然就靠這些精英老玩家,維持起來越來越難。平時大家談的最多的也是老玩家迴歸,幾乎聽不到說有新玩家加入,雖然魔獸世界有龐大的粉絲和玩家基礎,但是老本總有吃完的一天。

各位小夥伴你們對這個問題怎麼看?

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其實這個時間也不是特別準確,因為到了早在更早之前,魔獸世界的玩家已經在大量流失了,2015年並不是一個特殊的年份,他只是魔獸世界走向下滑的一個過程年而已。魔獸世界的玩家流失是一個不可避免的過程,是一個循序漸進的過程,一直在發生著,一直在進行著,然後在2015年到達一個峰值,活躍玩家在最低的時候只有550萬左右,這比起巔峰時候1200萬的人數是腰斬都不止了。

其實看活躍玩家數量曲線圖就能略知一二,每一次最新版本的上馬都會帶來一大批的迴歸玩家,然後在幾個月以後人數就會出現大範圍的下滑,每一年都是一樣,只是2015年特別嚴重。

2015年的時候,暴雪推出最新版本6.0德拉諾之王,玩家需要回到過去的時光,去到獸人的故鄉,那裡有許許多多玩家們耳熟能詳的英雄人物,去組織古爾丹的陰謀。更有最新奇的要塞玩法的加入,一時間老玩家們都紛紛被吊起極大的興趣,我也不例外,順利的迴歸艾澤拉斯,去到德拉諾隨著逗比卡德加去冒險。

但是很快的最核心的要塞玩法失去了新奇的感受,一個人的要塞孤孤單單,人們從此不用去到城市裡了,大城市也變得冷清。讓人失去了團結的感覺。

而更糟的是德拉諾版本因為是整個關於時間線和平行世界的概念版本,很多的劇情跟原來的設定矛盾,很多的bug劇情解釋不清,食人魔大陸的劇情也虎頭蛇尾,大家最感興趣的獸人酋長們都過於輕鬆的領了便當,更狗血的是老吼的洗白,那洗的是一個突然~

還有很多的原因,比如核心玩家進一步的年齡增大,比如英雄聯盟的如日中天等等這些原因一起造就了2015成為魔獸世界的最低谷~甚為遺憾。


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我是2006年剛開60的時候開始玩的,那時候上大一大二,整個一個網吧都讓我們wower承包了,有一個宿舍來玩的,有兩口子一起玩的,那時候有玩勁舞團的老闆怕吵到我們都不讓他們進。那時候魔獸不是隻是遊戲,開荒一滅五六個小時,四十人的團隊,外面待命的也有十來個人,UT待命,團長喊一嗓子立馬上線。團隊裡,北京的,東北的,都是特別好的兄弟,我是山東的。不僅有玩成朋友的,還有玩成兩口子的。我宿舍華子就認識了一個湖南妹子,現在倆人孩子都快十歲了吧。畢業之後,堅持玩了兩年,朋友都AFK了,上線全都是離線幾年幾年的,也再沒有人認識我了……SS冰咆哮 MS黑色煙火 FS女的漂亮QS冰凝婉兒DK血飛揚,不知道有和我一起做過任務打過本的兄弟嗎?


SOULKEY


不能說2015年開始大量流失吧,魔獸的主力軍是當年的80和90後,這兩波年齡段的人已經開始工作,為人夫,為人父或者為人妻母了。

我是一個80後,大學畢業後開始慢慢和魔獸說再見,一方面是原來的公會的人慢慢都不在了,另一方面我要工作,還房貸,養家,主要還是工作方面的原因沒有那麼大精力去魔獸了。

雖然AFK很長時間了,但是每次看到魔獸的話題還是會去看,會感到很暖心,那是我的另一個世界,現在的我需要在這個世界去打拼!祝福當年玩魔獸的你們,我們,雖然不在魔獸的那個世界裡面了,但是此生無悔儒魔獸,我們比別人多了一個世界!

最後,在我年紀大了,不需要工作的時候,如果那時候魔獸還開服,我還會喊上昔日的戰友再戰艾澤拉斯,這是我對魔獸的承諾!

獸人永不為奴!為了部落!為了聯盟!為了艾澤拉斯!願聖光指引你們,我們的道路!


吃貨小胖超


作為一個老玩家,講講我們一群人,幾次AFK,又幾次回來的經過。

TBC後期開始玩,真是好玩。從練級各個地圖開始,就像一場旅行。從魔幻的逐日島,到銀月城大裂痕,目睹了天災軍團帶來的毀滅,堅定地團結在薩爾酋長的旗下,為正義而戰。

滿級以後,打小副本,那個時候主要考驗t和治療,dps管自己輸出就行。所以心大的玩坦克治療,求安逸的玩輸出,就是這麼簡單。打毒蛇,風暴,黑暗神殿,太陽井都是這樣。那時候,金團打工也是很有樂趣的,太陽井不夠資格,黑暗神殿還是可以的。有空的時候,去帶刷斯坦索姆。一個字,簡單舒爽!

後來到了巫妖王版本,巫妖王版本任務線做的挺好的,但是風格單一,就是冰天雪地,而且除了阿爾薩斯,其他的bos我都不認識。然後小副本也難起來了,經常團滅。玩遊戲不就是為了爽嗎?我是來學習不同副本怪物技能的嗎?總之,突然一下子沒事做了。如果不跟著公會開荒的話。所以我們第一次AFK了。

再後來,到了熊貓人副本。這下子,我連一個bos都不認識了。而且副本各種道具,搬東西,運桶,坐到怪物頭頂,眼花繚亂。說真的,這些應該由單機遊戲來做,網絡遊戲就是要簡單無腦。體驗了一陣子之後,我們又一次AFK了。

再後來,職業都趨同了,更加沒有意思。

後來玩王者榮耀,玩了一陣子,星耀段排位20連勝。後來因為版本更新太快,新英雄出的太多,強勢英雄太多,果斷棄坑了。試想甄姬一個無位移純輸出英雄,被哪吒各種飛,被關羽各種撞,被守約各種無解秒,技能打凱打蘇烈全中結果人家掉半血回頭兩下秒了我。真心沒意思,一群人玩法師玩射手的果斷棄坑。

總結,一款遊戲要想大眾喜愛,必須給划水的玩家一條活路。


心之不動如山


感覺就是主力玩家的老去。作為一個tbc時期入坑的85後玩家,可以說是基本見證了wow最輝煌的那幾年。每個事物都有開始,發展,輝煌,平臺,衰弱的全過程,當年的傳奇,cs有,魔獸也不例外。現在的我,還在用著幾年前抽風充錢攢下的點卡剩餘的時間,現在有了事業,家庭,子女,現實的責任已經不允許我們長時間泡在遊戲裡。

再從遊戲本身來說,wow並不是一款特別容易上手的遊戲,想玩好需要大量的時間和精力去研究各項加成以及刷聲望和各種牌子,戰場。我從5.0以後基本就變成了純afk玩家,每隔幾個月上線一次,最先看到的就是“你還有未分配的天賦”,魔獸一直都在進化,技能也一直都在濃縮,而我們已經沒有足夠的時間和熱情去研究它們了,這就會造成遊戲熟練度的下降,在非常需要操作的場景下,就意味著核心競爭力的下降,曾經的輝煌不再,慢慢被邊緣化,直至主動離開。

新玩家的進入不及老玩家離開的速度,現在的遊戲主力群體可選擇的遊戲有很多,各種遊戲百花齊放,沒有什麼實質性的寡頭遊戲存在,這是市場的進步。

而且一款曾經的經典遊戲的誕生,基本是製作團隊的初衷思想恰好迎合了當時的遊戲主力群體的需求。而隨著主力群體的老去和離開,但是遊戲本身的定位和格調以及遊戲元素和周邊配套卻已經基本不能更改,自然不能再適應新一代遊戲主力群體的需求。而且社會環境也在發生著變化,慢慢衰弱是必然,但不會死亡。

舉個例子,就算是曾經風靡一時的傳奇遊戲,也依然有著一批死忠玩家,在我還是小屁孩的時候,是他們最瘋狂的時代!如今他們已經度過了人生中最苦逼的階段,事業基本穩定,孩子已經長大,又有著大把的鈔票,但是讓他們去適應如今正火的“吃雞”或者“農藥”,又有點難,所以有了貪玩藍月的鋪天蓋地的廣告,這個遊戲的玩家數量可能跟主流遊戲比根本不在一個數量級上,但是單個玩家的平均消費高的驚人。存在即合理,也許在我們這一批85後進入不惑之年,也會用金錢去找回曾經的激情與快樂吧,現在的懷舊服不就是為這個而生麼?

現在偶爾上線,打開朋友列表,看著一個個灰色的人名,留下的都是對逝去青春的回憶。所以,珍惜生命此刻所擁有的美好,眼前的一切,就是最好的安排。願與所有玩家們共勉。


小丑00魚


因為什麼?鬼蟹這孫子在潘達利亞版本時PVP裝備比pve低了30個裝等。我們技術流輸給裝備流。這你m的還玩個jb啊。我們又不是有受虐傾向。別說在戰場裡殺人,戰場和野外完全是兩個感覺。討厭團隊才不玩pve戰場和副本差距不是太大。


崔永恆89140676


太耗時間的遊戲遲早走向滅亡,魔獸世界伴隨了我的青春,可隨著年紀增大負擔增多,遊戲中的每一個新的版本帶來的還是換湯不換藥的涮聲望打裝備,已無法帶來新鮮感,而遊戲中的人際交流也隨著版本更新缺失,這個經典了10年有餘的遊戲是該落下帷幕了。


紅塵客棧108533116


那個版本是我唯一AKF的一個版本,只是升滿級後沒有做任何的聲望,也沒有打過副本。可能當年英雄聯盟的火爆對魔獸影響確實很大。還有一個原因也是一直在魔獸世界中存在的,那就是過去那些曾經並肩作戰的戰友都已不在,讓有心迴歸的魔獸玩家也玩的力不從心。


泰蘭德的小香蕉


老玩家,公測第一波玩家,那時候還在玩網吧的大屁股電腦

其他人不知道,自己不玩的原因是掛機外掛滿天飛,跑到哪都有掛機的,野外有戰場有競技場也有,覺得很沒意思,嚴重影響遊戲體驗,而且遊戲官方不作為

試想一個普通玩家下班後有限的幾小時怎麼能對抗掛機軟件24小時的戰鬥力呢?


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