絕地求生PGI歐洲賽區解析:歐洲三雄真的沒有弱點麼?

與中國PCPI預選賽相比,PGI歐洲賽區的隊伍都有與之不同的比較明顯的風格特點,無論是節奏還是選點都讓人印象深刻,接下來就結合比賽實際情況給大家進行解析。

節奏

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PCPI FPP總決賽第三場

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PGI歐洲賽區第一場

上兩張圖分別是PCPI總決賽第三場和PGI歐洲賽區第一場的比賽截圖,幾乎是同一縮圈時間,由圖可見各隊伍的分佈,很明顯的可以看出PCPI隊伍對於進圈佔點的時間點把握及載具的掌控稍顯不足。歐洲賽區的隊伍大部分都已抵達白圈內開始選點,白圈外的隊伍大部分也處於駕駛載具狀態在向圈內移動,可見從節奏性與資源性來說,歐洲賽區的隊伍更加註重的是節奏的把握。

選槍

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與中國賽區相比,歐洲賽區的隊伍更加熟練於拉栓狙的應用,在很多倍鏡打靶的情況下都會選擇栓狙並打出移動靶爆頭的精彩操作。倍鏡連狙及長槍的點射上也幾乎都是頭盔終結者,不得不承認,歐洲賽區隊伍的槍法實在是讓我們望而生畏。

​​大家看到這裡肯定認為我是在無腦吹歐洲賽區,其實與中國賽區相比,歐洲隊伍也有較多弊端,下面點點就給大家指出“敵人”的弱點!

救人

歐洲隊伍有個習慣性特點就是在交戰陷入僵局時,習慣性的優先救隊友,我們並不能譴責救人是不好的行為,但是在不同情況下,一味地尋求扶起倒地的隊友有時可能會造成更大的損失。

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以第一場最終決戰為例,液體一名隊員被擊倒在Method隊員近點的石頭,這時液體一名隊員選擇封煙前去扶被擊倒的隊友,由於距離太近導致進入地方投擲範圍,最終液體前去扶人的隊員也被Method雷倒,被擊倒隊員也被補掉,一時間從損失一人變為損失二人,雖然這一失誤未能阻擋液體吃雞的腳步,但是在這樣的大型比賽中,無疑是致命的失誤。

在PGI歐洲賽區的比賽中,為了救人導致失去更多隊員的隊伍比比皆是,甚至有在平原載具轉移時被掃下隊員還要反身去營救,最終導致的結果只能是連扶人的隊員一起被架死。

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我們何不利用其特點衝分發揮“圍屍打援”的戰術儘可能快的將其淘汰。

近距離配合​​

不得不說歐洲隊伍的近戰配合真的是馬的不行,經常能被打出一穿二三的操作。畢竟是職業比賽,大家的個人水平相差不會太多,加上是FPP模式,理論上是不可能出現1>2的情況,二在PGI歐洲賽區的比賽中,讓我們看到了太多隊伍近戰的馬配合。

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葫蘆娃救爺爺

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近戰擋槍線

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貼臉拔雷

無論是職業比賽還是國外視頻集錦,我們看到的更多的是國外大神的中遠距離的精準打擊,而很少看到近戰的優秀操作。也許是傳統FPS遊戲所致,使得歐美玩家並不擅長近距離肉搏的對戰,我們何不利用其特點莽一下呢!

即便是職業隊伍,也會有其短板,想要戰勝他們,首先要做到的是知己知彼,其次要懂得攻其薄弱點,才能凌駕於之上。

以上則是PGI歐洲賽區隊伍的整體特點,下面點點將根據其整體特點就出線的三個隊伍進行進一步的分析。

液體​​

液體作為歐洲的老牌強隊想必是已經眾所周知,由於絕地求生聯賽系統尚未成熟,可供參考的大賽資料不足,所以我們僅能通過這次PGI歐洲賽區的15場比賽進行分析。液體的吃雞場次分別為第一比賽日的第1、2、5場,第三比賽日的第五場。通過這幾場比賽可以看出以Y城作為落點液體的選點及移動路線的選擇是較為新穎的。

一、22分位佔點

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第一日第二場

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第一日第三場

在比賽中期時我們可以看出液體對於毒圈的概率性判斷做出了22分位佔點的舉動,這樣無論下一個毒圈刷到哪一側,都能有較好的點位佔取,這種打法極大的擴大了毒圈內的區域掌控範圍,可見液體對於不同區域點位的理解要較於其他隊伍更勝一籌。

二、次級優勢點位的選取

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第二日第一場

第二比賽日的第一場,圈刷在了G村左側的麥田,液體在聖山左下山腳與山頂的FaZe交火後選擇移動到圖中點位,這個點看似在平原上,實則有部分反斜存在與此。以液體之前在圈中的位置完全可以轉移到更好的位置,例如充滿草垛的區域,但是他們為何沒有這麼做呢?大家可以看出圖中剩餘隊伍及人數的數量,如果這時去選擇第一優勢點位,而又是麥田圈,勢必會有很多交火,液體在選點上更多注意的是遇敵幾率,從而選擇了次級優勢點位來避開大部分的其他隊伍,從而“苟”進決賽。

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第二日第二場

與第二日第一場地勢幾乎相同,液體依舊選擇了靠近麥田的次級優勢點位,並且完美的避開了大部分的隊伍,最終順利進入決賽。從比賽中我們可以看出,液體對於較為簡單地形有很深刻的理解,簡單地形處優勢點位顯得格外重要,眾所周知的房區反斜必為兵家必爭之地,液體巧妙的利用了這一點,再加上凌駕於其他隊伍的地圖熟悉性,完美的避開了大部分中期減員的戰鬥,以多人優勢進入簡單地形決賽,這也許就是液體拿到出線名額的主要優勢吧。

三、決賽圈邊緣的控制能力

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第一日第二場

以第一比賽日第二場液體吃雞為例,上圖可以看出液體在佔據房區的同時採取22分位拉出兩名隊員對右側地形較差的FaZe施加壓力迫使FaZe進行轉移。

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下一個毒圈的刷新使得FaZe不得不進行房區的搶佔,在轉移的途中液體繼續施加壓力最終導致FaZe丟失一名隊員

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此時的液體已控制大半毒圈範圍,最終天命打靶吃雞。由此場比賽可看出,液體在基於對地圖理解的基礎上有效的進行戰術分位壓制,以擴大毒圈控制範圍的能力實在可怕,在之後的柏林比賽中,想必液體定會成為中國隊最為強勁的對手。

Knights

監獄、L港、防空洞和四合院起手的​​Knights的打法與液體有些許不同,我們在看比賽時前中期很少聽到這個隊的聲音,是一個很具有代表性的“苟”隊,俗話說“苟吃雞,富快遞”,這也是Knights隊伍的實力所在。接下來就給大家分析下這個隊伍究竟是靠什麼出線的。

一、安身毒圈邊緣

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第二日第五場

每場比賽如果不仔細看,我們很難找到Knights隊伍的所在位置,這個隊伍的選點及路線的選擇基本上都是貼著毒邊進行的,由此我們可以看出Knights選擇的是前中期完全避戰的打法。

二、31分位及信息獲取和處理的能力

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與液體的22分位不同,Knights的31分位更多的是獲取信息的打法。如果說液體的22佔點是大膽的戰術,那麼Knights的31分位則是小心中的小心。通過1的探點信息的獲取來保證其他3位隊員的相對安全是Knights這個31分位打法的主要特點,以相對較小的付出換取全隊大部分人的利益,只能說Knights戰隊的小心中暗藏了一個大大的膽。通過1獲取的信息能夠準確篩選出較為安全的進圈路線也是Knights這支隊伍強大的能力,能夠出線也不無其“苟”的道理所在。

三、建立於個人能力及團隊配合基礎上的決賽圈邊緣控制能力

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Knights第二日第五場吃雞

“苟不代表著我槍不剛!”與液體的地形控圈方式不同,Knights在決賽圈如同轉生一般的大膽的打法使得基於個人能力和團隊配合的基礎上近乎完美的控制著毒圈大半部分的邊緣,1的信息獲取,3的主動推進,使得這個隊伍在每場比賽的決賽圈都有著極佳的表現,個人認為Knights對於決賽圈的邊緣控制能力要在液體之上,在今後的比賽中也是一個強大的對手。

WTSG​

前身是波蘭企鵝的WTSG在這次PGI歐洲賽區的比賽中也有著不俗的表現,與Knights的思路大致相同,都是通過前中期的避戰來換取決賽的參戰權,接下來就讓我們仔細分析下這個戰隊的具體打法。

一、非競爭野區的過度

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“你們打我去個廁所!”全場比賽中看到最多的就是WTSG選一個小廁所蹲著,非競爭野區是WTSG中期過度的首選,不貪輸出,不追求打靶,我只想安心進決賽,與Knights的邊緣進圈打法類似,WTSG前中期同樣處於“隱身”的狀態,保持戰鬥力,滿編進決賽圈是我們經常看到的。

二、信息的獲取及處理

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“敵軍困圍千萬重,我自巋然不動。”與Knights的信息獲取方式不同,WTSG往往是通過進入圈中心靠槍聲及有限的視野來獲取信息從而進行處理選擇,只能說強大的信息處理能力使得WTSG總是能進入決賽,這一能力不得不說是真的強。

三、決賽打法

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與液體和Knights打法完全不同,WTSG即便是滿編也選擇的是被動打法,四人抱團僅處理近點的人,被動的控制毒圈使得WTSG更加穩健。這裡要特別說的是WTSG混排名的能力,3天15場的比賽中,WTSG以多人數吃雞的場次並不多,大部分都是以極少人數獲得及靠前的排名,不得不說隱身能力應該是三隻出線隊伍中最好的,是將“苟”吃雞貫徹的最為透徹的一支隊伍,不得不說能夠出線也是“有丶東西”的。

個人總結

​​液體、Knights、WTSG三支出線強隊打法風格各不相同,點點認為Knights在三支隊伍中個人能力最強,液體團隊配合最優秀,WTSG最為穩健,想要戰勝這三支隊伍並非易事,需要抓其弱點進行攻破,以下將就其打法大膽分析以下各隊的弱點。

一、液體

對於地形依賴較為明顯的液體想必處理遭遇戰的能力一般,如果在野外遭遇,野戰能力強的隊伍定不要錯過這個機會,有極大的可能一莽就莽掉了。

二、Knights

Knights選擇邊緣過度想必是在大型房區的作戰沒有足夠的自信,如若在房區圈型遭遇,果斷衝樓或死死守樓也許都是不錯的選擇。

三、WTSG

喜歡抱團的他們信息獲取量有限,大部分都是通過槍聲辨別敵人位置,如果發現偷偷藏進小房區的敵人,千萬不要錯過這個機會,打槍的不要,偷偷尾行灌雷吧!

好了以上則是一些個人分析及見解,希望能在之後的柏林會戰對中國隊伍起到一點點的幫助,最後預祝4AM和OMG能在柏林取得好成績,一定要吃雞哦!


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