河洛群俠傳本末倒置,玩家給出差評不斷,國產遊戲還能靠情懷麼?

河洛群俠傳本末倒置,玩家給出差評不斷,國產遊戲還能靠情懷麼?

本次河洛群俠傳發布後最大的改變莫過於我們國產的武俠遊戲也開始做起了開放世界,但技術的鴻溝和時間的缺少使工作室一時間被批評的面無血色。

中國不缺少武俠遊戲市場,近些年,隨著逆水寒,古劍三等遊戲的出現國人重新燃起了希望,我們終於又將迎來可以討論國產武俠遊戲趣味,文化和遊戲性的時代。自然,我們的真實情況是喜憂參半的,我們比較滿意的遊戲也有迫不及待需要改善和提升的地方,我們懷著期待的作品也有做的糟糕的一敗塗地的,它正是四年磨一劍的河洛群俠傳。

河洛群俠傳本末倒置,玩家給出差評不斷,國產遊戲還能靠情懷麼?

沒有任何經驗就投身開放世界開發,蓬頭垢面的後果並不值得疼惜。

2014年河洛工作室重組,在獲得資金和人員補充後,工作室的第一想法就是做出玩家滿意,自己得意的武俠作品,出發點雖然沒有放棄武俠記憶的初心,但不自量力的試水獲得的反饋是玩家的"全員反感"。

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工作室只擁有著30人作用的隊伍,由於沒有開放世界的任何經驗,光是使開發開放世界可行就花了半年時間,其中製作週期也只有短短兩年時間,四年的時間,工作室最終帶給我們的是失望,是育碧家也望洋興嘆的bug,以及糟糕到不能再糟糕的優化。

技術和時間不應該成為卡頓和bug的藉口。

在河洛群俠傳發售前,爆哥也是滿懷期待的,但工作室的不作為將爆哥和一干玩家的熱情拒之門外。

河洛群俠傳本末倒置,玩家給出差評不斷,國產遊戲還能靠情懷麼?

爆哥無法理解,為什麼一款畫面最普通,遊戲機制毫無新意的遊戲會在2080ti的電腦上卡成鬼畜現場。顯卡好,沒用,CPU也毫無顯身手的機會,河洛群俠傳的問題出在最讓人頭痛的內存管理方面。

移動卡頓,高處掉落也卡,戰鬥也卡,甚至連呼出系統UI也卡,只要是需要加載的環節,爆哥總要點一支菸,想一想世界的好,免得氣急敗壞之際砸爛寶貝電腦。

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這不是優化的問題,這是工作室有沒有優化的問題,兩年時間,三十人隊伍匆匆忙忙趕出來在年底見面的遊戲就這樣擺出來,是玩家的悲哀,也是武俠遊戲的悲哀,我們難道還是幾年前無論什麼都會因為情懷選擇默默承受的年代嗎?

還有一些細節,爆哥感到無力吐槽,在遊戲發售幾天後爆哥才知道這遊戲有專屬鼠標圖案,這是欺負玩家老眼昏花還是工作室"不拘小節"呢?

爆哥這次的回答可能會勸退一些躍躍欲試的玩家,但這也是河洛群俠傳真實的情況,先發售後優化的行為不能縱容,國產武俠想有出路靠的是細心打磨韻養,不是靠玩家的情懷為你的藉口買單,對於優化和bug必須要有交代。

那麼,身為觀眾老爺的你,對於你來講,?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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