夢幻西遊究竟偷偷暗改多少次,為什麼要這樣?

水能載舟亦能熬稀飯


夢幻暗改可以說是每一個玩家都深有體會的,這其中包括物品掉率,師門要環,抓鬼得環,跑押鏢去方寸,出圖率。

物品掉率不用說,這是最明顯的。不管是週末活動還是各種副本,空車現在是常態。要知道之前的的週末活動,參加活動先得把包裹清一下,免得到時候還得扔一些垃圾。副本更不用說,就拿通天河副本為例,之前掉率沒降的時候,就算前面小怪不掉東西,五臟六腑和boss總會掉個東西吧,現在倒好,刷5次有一次得個強化石都是覺得今天走大運了,更別提附魔了。


抓鬼掉環幾率也改了,之前抓鬼第10次每個玩家環的掉率都很高,自從改成隊長第10環必得物品後,隊員基本告別環裝掉落,即便有東西掉落,也是些暗器,牡丹之類的垃圾。後來抓鬼更改為帶隊值後,隊長雖然必得東西,但是以我常年帶隊抓鬼得到的數據來看,得一次環裝後再抓得垃圾的概率為99%,改的也是非常噁心。






物品掉率的改動是為了維護夢幻經濟的穩定,保證遊戲的長久運營,這個可以理解,但是其他的改動明顯就是為了拖延時間以及“死要錢”。

師門要環的概率大浮提升,這個改動最為明顯。因為師門任務獎勵的門貢可以兌換隨機物品(五包幾率感人),金錢獎勵也不錯,所以很多玩家將師門列為上線必做任務,一旦暗改,玩家感受最為直接。記得沒改之前基本上沒遇到過要環任務,暗改後,運氣好點4天要1到2次,運氣差點一輪要1次。反正遇到要環我都取消任務。


押鏢就不用多說,25鏢去8次方寸,就問你怕不怕。

最後說說打圖,店小二的走位是越來越風騷,口氣很是強硬,大唐的經濟估計現在也不是很好,賊王的就業率也是直線攀升,小毛賊身上窮的就剩幾千文銀子和一張嘴了,各種成本都在增加就是出圖率沒有增加,你說氣不氣人。

這麼一點小改動,點卡錢也不少了。


每天都是星期一


沒有一款遊戲能像《夢幻西遊》這樣十五年了物價還那麼穩定,雖然都罵策劃暗改,但是有大多數的暗改也是迫不得已要維持平衡的,不然這個2D回合制遊戲也早就淹沒在遊戲歷史長河中了。那知名的暗改有哪些呢?下面姬階舉例一下。

◆師門任務

以前的師門任務基本上不要環裝和符石等貴重物品的,要的話幾率也十分少,現在運氣不好的時候可能一天就要好幾回,運氣好的也是三天兩頭的就要個環裝符石啥的,對於熱衷於做師門的玩家來說,這簡直就是噩夢。不過每次要環裝我都不交,去打兩個寶圖等過了時間去取消。可能也是為了消耗產出吧。

◆國境地圖小道

以前的時候大唐國境去往境外的茶攤那,可以有個小近道,可以躲過一排小石頭,上次更新了地圖之後,那個近道就被封死了,需要繞開石頭才能過去,雖然只多了幾秒鐘,但是這個改動是真的有點針對玩家的意思,這個是真的吃相難看。

◆挖寶圖

挖寶圖的收益一直在被改動,歸根結底還是要控制產出的,因為科技挖圖的橫行,網易又沒有監控手機方面的權限,互通版蘋果端都是不允許網易監控的,只能調整產出來控制一下挖圖的收益,所以現在能感覺到挖圖賠錢的時候還是挺多的。

◆捉鬼環裝

捉鬼的時候的環裝比例是降低了不少的吧,我經常帶隊,以前一小時能拿個2個環還是很平常的,現在一小時可能給3個牡丹,一個環都要運氣不錯才有機會得到,而隊員的幾率更不用說了,上百個鬼能拿一個都是燒了高香了哈哈。

其實除了上面的還有很多暗改的地方,比如:合符石几率、怪物血量、封妖收益和難度、押鏢的目的地

等等都或多或少的有一些調整暗改,當然很多時候是為了消耗產出或者控制產量保證物價的,但是像國境小道這玩意真的沒點大公司的樣子。


你們覺得還有哪些暗改的地方呢?


姬階


具體多少次不知道,能暗改的也只能是物品的掉率的問題。為何暗改……很簡單,如果某樣東西在遊戲中比較具有核心價值,如果按照原來的概率爆出來,就會造成市場氾濫,可能會導致該物品價格的浮動,通貨膨脹等等因素,暗改只是為了對該遊戲的經濟系統一個協調調整和通貨在市場方面的表現,這也是為何網易遊戲裡面的遊戲幣貶值率浮動不大的原因之一吧!

就拿端遊中像其他遊戲,每開一個資料片遊戲幣貶值程度大得不可想象!就拿dnf來說……當年100元得多少遊戲幣,在到現在……已經有了10倍的差距,在看現在網易的夢幻西遊……同樣10年過去了,資料片也開了不少,而貶值率有那麼高嗎?

不是幫他吹牛逼!就目前來說,我覺得網易做的遊戲經濟系統上是用所周知裡蠻好的一個公司!

純自己思維,手工碼字不容易!給個贊和優質唄……


小澤的故事


遊戲的暗改也是為了遊戲的發展與穩定,使玩家有更好的體驗


在俗世


對遊戲進行暗改也都是為了平衡


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