解析:EOS遊戲DAPP生態大爆炸系列之去中性化爆款遊戲EOSKnights

大家好,我是紫獅財經CEO,Hyrik老師(hyrik2020),2019年會是EOS的DAPP元年,大量DAPP會誕生,平均生命週期不會很長,但是會呈現增長,現在雖然菠菜類遊戲仍然佔據主流,但是我們看到其它方向的摸索已經逐漸湧現出來,今天介紹給大家的是EOS上在線活躍度最高的遊戲——EOSKnights。

EOSKnights這款活躍度長期位居EOS生態排行榜中的第一位的DAPP遊戲。這款遊戲是一款英雄升級、打怪、養寵、製作裝備的爬塔遊戲,遊戲性,經濟模型比其它普通的菠菜類遊戲強太多,開發者是韓國BADA工作室。以下是各個平臺的數據。

非小號數據:

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DAPPRADAR數據:

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這款遊戲在2018年下半年推出,雖然從推出到現在市場一直處於陰跌,不過EOSKnights的成交量和使用人數一直在穩步攀升。除了EOS性能好的原因之外,更重要的是他更像是一個“去中心化的遊戲”,而不是一個去中心化的博彩。雖然在遊戲的可玩性比不上王者、吃雞這種大遊戲,已經可以媲美一些“網紅小遊戲了”。這對於去中心化的DAPP類遊戲來說已經是非常不錯的進步了。

EOS/USDT交易對走勢圖:

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EOSKnights成交量和使用人數走勢圖:

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下面我就來詳細的解析這款遊戲。

玩EOSKnights需要哪些條件?

EOSKnights官方網站:http://eosknights.io/

EOSKnights可以在網頁端玩,也可以在手機端玩。

如果你想在網頁端玩,需要一款基於瀏覽器插件式的EOS錢包,比如Scatter。但個人更推薦在手機端下載玩。只需要在官網中下載遊戲安裝包,用手機端EOS錢包登錄即可,建議用MEET.ONE或者TokenPocket。

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進入遊戲前你需要抵押一些EOS換取CPU,官方的建議是15個,我個人建議抵押30個以上,如果想更好的體驗可以錯開高峰期使用。用於抵押EOS是可以贖回的,另外CPU是可恢復的資源,消耗過後,通過時間的累計就可以恢復。

遊戲玩法

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第一步:先買人物。人物有三個,騎士,魔法師和弓箭手。無論你買哪一個人物,價格都是第一個人物0.1EOS,第二個人物0.2EOS,第三個人物0.4EOS,總計0.7EOS,目前價格EOS價格不是很貴,個人建議都買,當然你也可以僅買一個人物。

人物有什麼作用?

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你可以把人物理解為礦機,而打怪就是在挖礦,給人物的裝備就是提升它的算力,當你購買人物血量全部為0時,點擊綠色復活,所有角色又會重新開始打怪,而同時你能獲得與人物等數量的材料,也就是“挖礦獎勵”。通過把材料合成裝備就可以提升人物的屬性。通過這種重複性的操作使自己的人物挖的材料越來越好,人物也可以提升的越來越厲害。即使你離線,人物也是會不斷地攻擊。

遊戲菜單解析

遊戲菜單包含五個選項:對戰、材料、道具、寵物、地下城。

對戰:

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在對戰的頁面你可以看到各個人物的情況和屬性,包括等級、血量、掉落概率和魔幻水。

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點開人物角色界面你可以看到人物角色的屬性、寵物、技能和裝備。人物每升一級都會增加一個技能點,合理的分配可能會讓你走的更遠。

材料:

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在材料頁面你可以看見你通過“挖礦”獲得的材料,初始材料頁面只允許存儲28個材料,你可以通過擴展花費EOS將物品欄擴大4格,第一次0.1EOS,第二次0.2EOS依次往上。材料的稀有度,分為幾個等級,灰白框的是普通屬性,在高級的是黃色框,再往上是綠色,紫色和紅色。點擊製作,你就可以知道你目前的材料可以合成哪些裝備,點擊刪除就可以把材料變成魔幻水。

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在市場的你可以查詢到其他玩家賣出的材料,你也可以通過點擊我的材料,選擇材料點擊出售,成交後即可獲得EOS。在材料圖鑑你可以看到所有的材料,最近交易價格以及他的稀有度。

道具:

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道具也就是裝備,具有一種或多種屬性加成,包括攻擊力、體力、幸運和防禦力。道具欄初始能放置12個道具,可以通過擴展花費EOS將物品欄擴大4格,第一次0.1EOS,第二次0.2EOS依次往上。和材料一樣可以買賣。你的裝備道具的各項屬性越高,相應的挖到寶的概率也越大。

寵物:

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寵物分為一般、稀有、特殊和傳奇。獲得方式就是通過魔幻水抽獎,每個人物可以攜帶一隻寵物增加屬性,除此之外還可以通過讓寵物遠征獲得材料和魔幻水。

地下城:

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地下城分為五個場景:奶酪騎士、魔鬼海灘、鬱金香花園、鋼精靈軍團、紅龍。每24小時可領取簡易模式票2張,普通模式票1張,硬模票1張,地獄模式門票1張,不過最低的開啟條件都需要達到150層。不過獲得的獎勵最低都是黃色和綠色的。

上方菜單:

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第一行從左至右:

1. 賬戶詳情,包含賬戶餘額,買賣記錄,設定和新聞。

2. 排行榜,裡面分別有按層數和收益的玩家排名,參考大神裝備配置是一條捷徑。

3. 地圖,你的角色等級升級後,就可以相應更換到更好等級的地圖上,挖寶的概率會增加。

4. 查看你的層數,達到40層以上才有挖到綠色稀有屬性寶物的可能性。

5. 能量水,只能通過復活騎士團,刪除材料和道具,還有寵物遠征獲得。也可花費EOS購買0.2EOS可兌換2000魔幻水。後期角色升級、裝備升級、寵物抽獎等都需要魔幻水,所以一定要節約使用。

第二行:

物品創造任務,可以通過製造符合的條件的道具平分EOS,每回合總任務量100個,總獎勵200EOS,每人每回合最多可提交3次。物品創造任務是不定期的。

怎麼獲得收益

獲得收益的方法有三種:售賣的材料、售賣的道具和通過不定期物品創造任務。

1. 售賣的材料

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進入材料頁面,點擊你想要賣掉的材料,點擊出售,金額範圍在0.001~1000EOS之間。如果不知道材料價格可以到材料圖鑑裡尋找可以該材料,查看最近成交價格。材料越稀有價格越高,賣出的概率就越大。

2.售賣的道具

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你可以進入遊戲道具欄,選擇你想要出售的道具,當然你也可以通過材料合成或者購買材料合成裝備,之後把裝備賣掉,賺其中差價。在道具圖鑑可以查看道具最近成交的價格。

3. 通過不定期物品創造任務

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物品創造任務是不定期的,每次總計可以提交100個規定道具,每個用戶最多可以提交3個道具,如果做多了也不用擔心,可以拿到道具市場高價賣掉。

總結:

區塊鏈遊戲和傳統遊戲最大的區別就是,你可以隨時讓你通過遊戲獲得的道具等通過售賣進行變現,並且所有機制將會上鍊,會相對更加透明,公平,當然目前性能不夠導致體驗不夠,安全也不夠,還處在早期。

所有的遊戲都需要抵押EOS來獲得CPU等資源,未來EOS的迭代可能這種抵押是不需要用戶端來抵押,而是遊戲開發者抵押的,這其實就是鎖倉機制的一種,因為處於早期,所以如果按照跨週期的眼光看到2020年,EOS是一個很不錯的投資標的,只是山上已經套了很多人,不是那麼容易和迅速的,需要有足夠的耐心。

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最後還是那句話,2018年是區塊鏈發展元年,2019年區塊鏈的發展趨勢會更傾向於落地和與傳統行業結合,讓更多數然人們想感受互聯網一樣感受到它的存在。所以不希望大家一次次的錯過風口。你將會像當年錯過互聯網時代、錯過電商、錯過微商時代一樣,再一次錯過整個區塊鏈時代。

寫文章總要有結束語,最後用一段話來做結束語:

1、關於區塊鏈發展:短期是底層技術,中期是應用場景,長期是改造社會。

2、關於區塊鏈參與各方:幣圈看到流量,鏈圈看到共識,玄學圈看到革命。

3、關於區塊鏈怎麼改造社會:短期是通證和激勵,中期是貨幣和經濟,長期是社會。

4、關於應用落地:前期是比特幣和炒幣工具,短期是公鏈,中期是輕應用,長期是去中介化場景。

5、關於炒幣:長期看人口,中期看供求,短期看監管。

6、關於區塊鏈本質:一邊是技術,一邊是通證,一邊是社區,鏈幣社區不分家。

7、關於技術模型:短期看共識機制,中期看操作系統,長期看DAPP生態。

8、關於通證模型:短期看發幣上市,中期看總量機制,長期看生態使用,終極看通證經濟體的參與各方利益平衡。

9、關於社區治理:短期是自發自理,中期是社區政治,長期是代碼法治。

10、關於通證社區經濟體:以前是公司制,現在有非盈利組織,以後是通證社區,終極是人的自由聯合。


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