解析:EOS游戏DAPP生态大爆炸系列之去中性化爆款游戏EOSKnights

大家好,我是紫狮财经CEO,Hyrik老师(hyrik2020),2019年会是EOS的DAPP元年,大量DAPP会诞生,平均生命周期不会很长,但是会呈现增长,现在虽然菠菜类游戏仍然占据主流,但是我们看到其它方向的摸索已经逐渐涌现出来,今天介绍给大家的是EOS上在线活跃度最高的游戏——EOSKnights。

EOSKnights这款活跃度长期位居EOS生态排行榜中的第一位的DAPP游戏。这款游戏是一款英雄升级、打怪、养宠、制作装备的爬塔游戏,游戏性,经济模型比其它普通的菠菜类游戏强太多,开发者是韩国BADA工作室。以下是各个平台的数据。

非小号数据:

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DAPPRADAR数据:

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这款游戏在2018年下半年推出,虽然从推出到现在市场一直处于阴跌,不过EOSKnights的成交量和使用人数一直在稳步攀升。除了EOS性能好的原因之外,更重要的是他更像是一个“去中心化的游戏”,而不是一个去中心化的博彩。虽然在游戏的可玩性比不上王者、吃鸡这种大游戏,已经可以媲美一些“网红小游戏了”。这对于去中心化的DAPP类游戏来说已经是非常不错的进步了。

EOS/USDT交易对走势图:

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EOSKnights成交量和使用人数走势图:

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下面我就来详细的解析这款游戏。

玩EOSKnights需要哪些条件?

EOSKnights官方网站:http://eosknights.io/

EOSKnights可以在网页端玩,也可以在手机端玩。

如果你想在网页端玩,需要一款基于浏览器插件式的EOS钱包,比如Scatter。但个人更推荐在手机端下载玩。只需要在官网中下载游戏安装包,用手机端EOS钱包登录即可,建议用MEET.ONE或者TokenPocket。

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进入游戏前你需要抵押一些EOS换取CPU,官方的建议是15个,我个人建议抵押30个以上,如果想更好的体验可以错开高峰期使用。用于抵押EOS是可以赎回的,另外CPU是可恢复的资源,消耗过后,通过时间的累计就可以恢复。

游戏玩法

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第一步:先买人物。人物有三个,骑士,魔法师和弓箭手。无论你买哪一个人物,价格都是第一个人物0.1EOS,第二个人物0.2EOS,第三个人物0.4EOS,总计0.7EOS,目前价格EOS价格不是很贵,个人建议都买,当然你也可以仅买一个人物。

人物有什么作用?

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你可以把人物理解为矿机,而打怪就是在挖矿,给人物的装备就是提升它的算力,当你购买人物血量全部为0时,点击绿色复活,所有角色又会重新开始打怪,而同时你能获得与人物等数量的材料,也就是“挖矿奖励”。通过把材料合成装备就可以提升人物的属性。通过这种重复性的操作使自己的人物挖的材料越来越好,人物也可以提升的越来越厉害。即使你离线,人物也是会不断地攻击。

游戏菜单解析

游戏菜单包含五个选项:对战、材料、道具、宠物、地下城。

对战:

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在对战的页面你可以看到各个人物的情况和属性,包括等级、血量、掉落概率和魔幻水。

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点开人物角色界面你可以看到人物角色的属性、宠物、技能和装备。人物每升一级都会增加一个技能点,合理的分配可能会让你走的更远。

材料:

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在材料页面你可以看见你通过“挖矿”获得的材料,初始材料页面只允许存储28个材料,你可以通过扩展花费EOS将物品栏扩大4格,第一次0.1EOS,第二次0.2EOS依次往上。材料的稀有度,分为几个等级,灰白框的是普通属性,在高级的是黄色框,再往上是绿色,紫色和红色。点击制作,你就可以知道你目前的材料可以合成哪些装备,点击删除就可以把材料变成魔幻水。

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在市场的你可以查询到其他玩家卖出的材料,你也可以通过点击我的材料,选择材料点击出售,成交后即可获得EOS。在材料图鉴你可以看到所有的材料,最近交易价格以及他的稀有度。

道具:

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道具也就是装备,具有一种或多种属性加成,包括攻击力、体力、幸运和防御力。道具栏初始能放置12个道具,可以通过扩展花费EOS将物品栏扩大4格,第一次0.1EOS,第二次0.2EOS依次往上。和材料一样可以买卖。你的装备道具的各项属性越高,相应的挖到宝的概率也越大。

宠物:

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宠物分为一般、稀有、特殊和传奇。获得方式就是通过魔幻水抽奖,每个人物可以携带一只宠物增加属性,除此之外还可以通过让宠物远征获得材料和魔幻水。

地下城:

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地下城分为五个场景:奶酪骑士、魔鬼海滩、郁金香花园、钢精灵军团、红龙。每24小时可领取简易模式票2张,普通模式票1张,硬模票1张,地狱模式门票1张,不过最低的开启条件都需要达到150层。不过获得的奖励最低都是黄色和绿色的。

上方菜单:

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第一行从左至右:

1. 账户详情,包含账户余额,买卖记录,设定和新闻。

2. 排行榜,里面分别有按层数和收益的玩家排名,参考大神装备配置是一条捷径。

3. 地图,你的角色等级升级后,就可以相应更换到更好等级的地图上,挖宝的概率会增加。

4. 查看你的层数,达到40层以上才有挖到绿色稀有属性宝物的可能性。

5. 能量水,只能通过复活骑士团,删除材料和道具,还有宠物远征获得。也可花费EOS购买0.2EOS可兑换2000魔幻水。后期角色升级、装备升级、宠物抽奖等都需要魔幻水,所以一定要节约使用。

第二行:

物品创造任务,可以通过制造符合的条件的道具平分EOS,每回合总任务量100个,总奖励200EOS,每人每回合最多可提交3次。物品创造任务是不定期的。

怎么获得收益

获得收益的方法有三种:售卖的材料、售卖的道具和通过不定期物品创造任务。

1. 售卖的材料

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进入材料页面,点击你想要卖掉的材料,点击出售,金额范围在0.001~1000EOS之间。如果不知道材料价格可以到材料图鉴里寻找可以该材料,查看最近成交价格。材料越稀有价格越高,卖出的概率就越大。

2.售卖的道具

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你可以进入游戏道具栏,选择你想要出售的道具,当然你也可以通过材料合成或者购买材料合成装备,之后把装备卖掉,赚其中差价。在道具图鉴可以查看道具最近成交的价格。

3. 通过不定期物品创造任务

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物品创造任务是不定期的,每次总计可以提交100个规定道具,每个用户最多可以提交3个道具,如果做多了也不用担心,可以拿到道具市场高价卖掉。

总结:

区块链游戏和传统游戏最大的区别就是,你可以随时让你通过游戏获得的道具等通过售卖进行变现,并且所有机制将会上链,会相对更加透明,公平,当然目前性能不够导致体验不够,安全也不够,还处在早期。

所有的游戏都需要抵押EOS来获得CPU等资源,未来EOS的迭代可能这种抵押是不需要用户端来抵押,而是游戏开发者抵押的,这其实就是锁仓机制的一种,因为处于早期,所以如果按照跨周期的眼光看到2020年,EOS是一个很不错的投资标的,只是山上已经套了很多人,不是那么容易和迅速的,需要有足够的耐心。

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最后还是那句话,2018年是区块链发展元年,2019年区块链的发展趋势会更倾向于落地和与传统行业结合,让更多数然人们想感受互联网一样感受到它的存在。所以不希望大家一次次的错过风口。你将会像当年错过互联网时代、错过电商、错过微商时代一样,再一次错过整个区块链时代。

写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:

1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。

2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。

3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。

4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。

5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。

6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。

7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。

8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。

9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。

10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。


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