《雲夢四時歌》試玩:中國市場還需要多少個國風《陰陽師》?

大約三四個月前,遊戲批評接連試玩了兩款分別來自騰訊與網易的國風概念手遊,《妖神記》與《神都夜行錄》。這兩款作品都被市場定位為2016年網易的驚喜之作《陰陽師》在二次元領域的繼承者,儘管核心玩法與《陰陽師》存在較大差異,但在劇情敘事的風格,過場設計乃至於界面UI的層面,都能看出這兩款新品向《陰陽師》靠攏的努力,並且不約而同在GACHA變現體制方面借鑑了B站遊戲業務收入的扛鼎之作FGO(《Fate/Grand Order》)。

《雲夢四時歌》試玩:中國市場還需要多少個國風《陰陽師》?

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《妖神記》於七月上線之初一度曾攀升至Appstore暢銷榜TOP10的位置,不過並沒有像《陰陽師》上線之初那樣,引發玩家在社交媒體上的二次創作裂變,相反因為遊戲中某些妖靈師的形象設計與《陰陽師》中的式神過度相似,被加上了不少負面口碑BUFF。儘管上線沒兩個月就放出與另一頭部國漫IP《妖怪名單》的聯動內容,也沒能挽救遊戲在數據與口碑雙線的滑落,迄今在Appstore暢銷榜已跌出TOP200開外,看不到回升的勢頭。

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而網易九月開測的《神都夜行錄》則成功複製了《陰陽師》的上升軌跡,儘管遊戲批評在試玩時對《神都夜行錄》“卡牌數值養成+3D即時ARPG”的核心戰鬥玩法能被多少玩家接受多有質疑,但玩家作為消費市場的反饋卻似乎相當樂觀,整個國慶假期穩定將《神都夜行錄》捧在Appstore暢銷榜TOP5的位置,市場普遍認為《神都夜行錄》已經夠格成為網易遊戲矩陣中接棒《陰陽師》的“二次元”旗手級爆款。

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“日系二次元”的戰場被《陰陽師》搶去了先機,時隔兩年,在“國風二次元”這個新戰場,騰訊在與網易的對抗中似乎又要失掉一城。

2018年還沒過完,騰訊的挑戰還在繼續。

儘管始自年初的遊戲版號審批停擺給行業帶來了極大的恐慌與不安,但對於騰訊與網易這種體量的頭部大廠,幾乎不會有顯著的影響,年末三個月仍舊有二十款左右的新品排隊發行。被版號改革嚇破了膽子的,總是那些做不好產品研運生命週期管理,總想著快速做換皮產品圈錢一波流的廠商。

在《妖神記》遭遇滑鐵盧之後,騰訊在國風二次元領域至少還儲備了兩款新品增發佈局,《狐妖小紅娘》與《雲夢四時歌》。前者許多國內玩家可能已經很熟悉了,頭部國漫IP改編決定了從《狐妖小紅娘》尚未發行已經能在玩家群體中吸引可觀的期待,那麼《雲夢四時歌》是個什麼樣的作品?

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這又是一個騰訊從外部簽約獨代的作品,《雲夢四時歌》的實際研發方來自完美世界。此前完美世界在泛二次元領域的產品佈局主要有《夢間集》與《輪迴決》,品質中上,但商業化吃相未免中國特色,口碑沒能運營起來,未能大成,此番新作綁上騰訊這個流量大腿,也算理性選擇。

沒有現成的動漫畫作品IP加成,《雲夢四時歌》要從零開始搭建一個能夠為玩家接受的原創世界觀。故事圍繞一位名叫“心月祈”的少女展開,隨著主線推進,還會逐步解鎖另外三名主角,包括中國玩家熟知的大唐名捕“狄仁傑”,形成四主角自由切換體制,玩家在進入任意戰鬥時可任選一名帶領隊伍。

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無需贅言新入玩家都會發覺《雲夢四時歌》滿滿都是《陰陽師》的影子。

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心細的玩家可能還會注意到,《雲夢四時歌》四主角陣容中最後一位女性角色,目前處於 “敬請期待”的狀態,而這也正是《陰陽師》初上線時“八百比丘尼”的待遇,你幾乎要稱頌《雲夢四時歌》對《陰陽師》在主角群設定層面“完美還原”的態度

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而再看看《雲夢四時歌》的“符靈”體系,跟《陰陽師》的“式神”也是大同小異,同樣脫胎於《魔靈召喚》的升星進階套路,“御魂”替換為“星宿”,“覺醒”替換為三階渡劫”,唯一有些不同的是多了一個“親密度”,引導玩家收集或購買對應的禮物跟“符靈”搞好關係,才能解鎖其傳記故事,以及置放於私人庭院中向前來拜訪的其它玩家展示。

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與這些養成內容對應,你在《雲夢四時歌》的“雲遊”界面也就會看到“星宿之城”、“渡劫之淵”等《陰陽師》核心消耗玩法的替代展現形式,每天做完日常就來這裡刷刷刷,流程體驗大同小異。

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然而在細節處,《雲夢四時歌》似乎還是想要與《陰陽師》做些差異化,因此你會發現“星宿”的強化並不像“御魂”那樣要吞噬其它“御魂”,而可以直接消費遊戲中的金幣強化,但隨著“星宿”等級愈加提升,每次強化失敗的概率也會愈加升高。

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而不同屬性的“覺醒材料”在《雲夢四時歌》中則被加上了日系養成手遊常見的限期挑戰設定,譬如說週一、四限定只能刷火屬性的材料,而週二、六隻能刷風屬性,玩家如果在週一抽到了一個覺醒需求為風屬性的“符靈”想要培養,就必須等到週二才能刷到對應的材料。

倒不是說這些設定一定有什麼原罪,縱觀中日韓,都有眾多套用類似框架的手遊取得成功,但假如你是一個厭倦了《陰陽師》的玩家,或者說,膩味了《陰陽師》的和風美術,想要在漢唐國風中找到類似《陰陽師》的遊戲體驗的玩家,切換到《雲夢四時歌》的環境裡,很可能不會對這款新作留下什麼更好的印象。

這畢竟還是一款帶上了“騰訊”標籤的遊戲,玩家對一切的體驗痛點都會不吝苛責,隨隨便便都能在社交媒體上螺旋疊加負面口碑。

特別當玩家死活都抽不到“絕品”SSR,那抱怨可能就更多了。

《雲夢四時歌》試玩:中國市場還需要多少個國風《陰陽師》?

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可以這麼講,在遊戲批評看來,《雲夢四時歌》在核心養成框架層面就是一個體驗劣化版的《陰陽師》。

而在戰鬥玩法層面,《雲夢四時歌》取消了《陰陽師》的鬼火體系,採用了純粹的回合冷卻規則來處理,但由於自動戰鬥狀態下無法標的目標或定製策略,整體戰鬥體驗相當糟糕,凌亂無序,如果玩家不能全程手動操控,戰鬥幾無策略性可言。

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考慮到《雲夢四時歌》3D美術層面的整體建模精細度甚至勉強只能和2016年剛推出時的《陰陽師》打個平手,而《陰陽師》在兩週年之際剛剛又對式神建模進行了一次全面翻新,非常公允的講,無論面子還是裡子,《雲夢四時歌》在2016年或是2018年的時間點上都只能是慘敗於《陰陽師》的一部作品,作為遊戲的硬品質就不在一個水平線上,在國風二次元領域對上新出的《神都夜行錄》,就更加不具備可觀的競爭力。

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那麼作為中國玩家,為什麼你還是可能會想要體驗一下《雲夢四時歌》?

在軟實力層面,完美世界為《雲夢四時歌》著實還是下了不少功夫,例如請到了陶典小姐姐(《守望先鋒》D.V.A的CV)來為主角心月祈配音,主線劇情也做到了全語音過場,表演相當出彩,不遜《陰陽師》的日本大牌CV陣容演出,在聽覺層面十分令人滿意,配合“好好說故事”而非充斥二次元爛梗的劇情文本,整體演出效果基本能與《陰陽師》持平,在世界觀與劇情表現的層面,仍舊是一個非常值得期待的作品。

如果您對《雲夢四時歌》的劇情演出感興趣,不妨看看遊戲批評的試玩節選:

在遊戲批評看來,《雲夢四時歌》目前的形態比較令人尷尬,一方面你確實會覺得創作方在充實世界觀,豐滿人物方面下足了功夫,而另一方面,這可能又是一個從立項階段就被要求“更像《陰陽師》”的作品,但又想要做出比《陰陽師》更好的營收,於是就呈現出在抄襲《陰陽師》的基礎上體驗卻全面劣化的框架表達。

抄襲未必為人不齒,遊戲歷史上的諸多成功作品畢竟也都站在前人的肩膀上,但你抄了別人的框架而且一眼就能讓人看出來,必然會被玩家拿來比較,卻把體驗做得更糟糕,那麼這樣一款《雲夢四時歌》正式推出市場,慘淡收場幾乎是註定的結局,埋沒一個可能的好故事。

《雲夢四時歌》試玩:中國市場還需要多少個國風《陰陽師》?

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不過對比業已內測多次,框架成熟定型的《狐妖小紅娘》,《雲夢四時歌》可能還是處在早期測試階段的作品,未來正式版本中的各種設計細節都存在有較大的變動可能。如果完美世界願意大刀闊斧去修改目前的玩法框架,《雲夢四時歌》或許還存有一線被拯救的可能,但假如下次開放測試《雲夢四時歌》仍舊保持目前的形態,那麼這隻會是騰訊遊戲“國風+二次元”佈局的下一個滑鐵盧所在。

本已足夠擁擠的中國市場未必能夠承載更多《陰陽師》的追隨者,何況幾乎就是個複製品,那成功的概率就更低了。


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