未來已來,下一個遊戲時代叫RTX光線追蹤

事實上黑暗本身是不存在的,它們只是缺少光線的照射罷了。

——《蘇菲的世界》

喬斯坦·賈德

未來已來,下一個遊戲時代叫RTX光線追蹤

2018年8月21日,NVIDIA在德國科隆遊戲展發佈了全新一代的圖形顯卡,為PC遊戲帶來了劃時代的變革,這也是RTX光線追蹤技術在遊戲領域的初次運用。

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專門用於物體和環境的實時光線追蹤,能夠準確進行物理陰影、反射、折射和全局照明的繪製,在相同的物理材料和燈光下,基於Turing架構的RTX技術可以實現包括區域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等視覺效果,模擬出更加真實的光照質感,為遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染,並且這項技術已經被寫入新的DX12 API圖形規範。

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RTX技術更像是光線追蹤(Ray Tracing)的在遊戲領域運用的載體,兩者並不是完全對等,因為光線追蹤技術在很早就已經在現代電影、3D動畫生成、增強特效中實際運用,其能夠在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。

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基於PC硬件與GPU的性能不斷增強,光線追蹤技術在後來也被運用在建模、3D效果圖等一些圖創領域,產品設計師和建築師使用光線追蹤在幾秒內即可生成逼真的產品模型,使他們的渲染作品效果更好,並降低了時間成本。

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而在NVIDIA發佈新一代 GeForce RTX 顯卡之前,遊戲領域對於光線追蹤的實際運用幾乎為零,唯一與之相近的也只是遊戲CG動畫,以暴雪公司的老梗為例“被遊戲耽誤的電影公司”(PS:暴雪出品的CG動畫效果太好,以至於玩家用來對比遊戲實時畫面),這點可以看出光線追蹤技術對於遊戲畫面的加成是有多麼驚人。

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RTX光線追蹤開啟前後如圖所示,在實時光線追蹤技術的渲染下,立方體的光影效果更加趨近於真實,呈現一種柔和的光影散射狀態。而關閉RTX技術後,默認使用的是傳統的光柵化渲染技術,立方體的光影同樣是方正的形狀,較為僵硬,其更像在盡力模擬真實世界的光影,而不是實時呈現。

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RTX光線追蹤技術在遊戲領域的實踐,已經初有成效。NVIDIA新顯卡發佈會上,便公佈了多款未來將會支持RTX光線追蹤技術的遊戲,其中不但有大家熟知的熱門遊戲,還有開發中的3A新作,《絕地求生》、《劍3重製版》《方舟:生存進化》、《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》都在此列。

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在《戰地5》的RTX實機演示版中可以看,RTX光線追蹤開啟後讓遊戲光影更加真實,火焰的燃燒效果在汽車外殼上實時呈現,並隨著火焰的大小不停變化,十分接近真實場景,這是傳統光柵化渲染永遠無法實現的驚豔效果。

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微軟已經將RTX技術和光線追蹤集成在最新的DX12開發包中,隨著越來越多的遊戲開發完成,玩家將在不遠的將來逐漸體驗到基於RTX技術開發的遊戲。

未來已來,RTX光線追蹤技術重新定義了遊戲畫質與光影,為你開啟全新遊戲視界。革新是一種必然的趨勢,無論你是否準備好接受,它已經來了,一場關於RTX光線追蹤與PC遊戲的革命正在悄然湧動。

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劃時代的RTX光線追蹤技術已經到來,屆時諸多遊戲大作都將支持該項功能,那麼你的遊戲裝備準備好了嗎?全新的影馳GeForce® RTX 系列顯卡已經上線,其採用了NVIDIA Turing™強大的GPU架構,並搭載了突破性RTX光線追蹤技術加上全新GDDR6顯存,必將成為你體驗全新遊戲視界的不二之選!


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