80.90遊戲回憶錄之永恆經典《超級瑪麗》

隨著80後,九零後的相序成家立業。遊戲離我們這群經歷了時代大發展的人群漸離漸遠,每當筆者路過街邊網吧,看著那群穿著校服飛奔進入網吧的孩子,真想說一句“警察來了”哈哈,一句玩笑話。

每當我路過小時候總去的哪家街機遊戲廳,雖然他已經改成了一間藥店,不過每每路過還是讓能我想起的種種快樂和屁股上的疼痛,我只能說皮帶真結實。言歸正傳,當時孩子們最強的願望就是擁有一臺小霸王,有這一張屬於自己的黃卡或黑卡。而在所有遊戲中最最熱愛的,就是那個帶著小帽子留著一撇小鬍子,有意思一絲猥瑣,但永遠在努力營救自己心中的那個公主的馬里奧先生。

80.90遊戲回憶錄之永恆經典《超級瑪麗》

《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,不過我想就算我們知道也會一如既往的叫他超級瑪麗。

《超級馬里奧》遊戲是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的遊戲製作公司,其製作的遊戲及主機、掌機系列在全球範圍內深受歡迎

80.90遊戲回憶錄之永恆經典《超級瑪麗》

講述《馬里奧兄弟》就不得不提到一個人,他就是超級瑪麗奧之父”宮本茂“,1952年11月16日生於日本京都,著名電子遊戲監製,世界著名遊戲商任天堂的情報開發本部總監兼總經理,任天堂遊戲文化的締造者。被稱為“馬里奧(Mario)之父”,是任天堂的靈魂人物。1975年畢業於金澤市立美術工藝大學,隨後加入任天堂,處女作《大金剛》就在北美地區創下1.2億美元的利潤。多年來宮本茂為任天堂和日本遊戲界創造一個又一個的神話。就連外國的政經雜誌亦將他選為最具影響力的人之一。曾經在權威雜誌評選的世界最出色的十位遊戲設計師中排名榜首。

80.90遊戲回憶錄之永恆經典《超級瑪麗》

馬里奧的初登場則是在《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧,當時甚至還沒有為其定下名字。《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作裡馬里奧的名字被正式定為“Mario“,按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被發現和遊戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。而在《大金剛JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。

1983年7月15日。任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983年到1985年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

80.90遊戲回憶錄之永恆經典《超級瑪麗》

被稱為TV遊戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於1985年9月13日發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲。這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。

《超級馬里奧兄弟》成為遊戲史首部真正意義上的超大作遊戲,遊戲日本本土銷量總計681萬份(包括後來DISK 版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。經過ATARI危機的浩劫後,有許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場後迅 速在北美掀起了狂熱風暴,NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。

結語:隨著時間的流失我們都已經進入了而立之年,我們的青春馬上就要逝去,而馬里奧還在不停地搜尋者他的公主。


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