《英雄聯盟》中穿甲流用什麼防禦裝剋制最有效?

LOL分析屍


穿甲流現在風行英雄聯盟下路,因為坦克橫行,AD只有能打動坦克才是好AD。

首先讓我們看看英雄聯盟的穿甲裝備,先是直接穿甲裝,在你的護甲數值上直接扣除所帶的穿甲效果,比如你有50護甲,我有幽夢,那麼我打你時你的護甲只有50-18=32。

接著讓我們來看百分比護甲穿透裝備,理解字面意思,你有100護甲,我有10%的穿透,那麼我打你時你只有100-(100*10%)=90護甲。

而穿甲流的核心就是通過疊加護甲穿透來使你的護甲減少甚至到負數,護甲越少承受的物理傷害越多,而負護甲除了承受全部的物理傷害外還會額外受到真實傷害。穿甲的計算是先算百分比再扣除固定值,所以破解穿甲流的唯一方法就是大量疊護甲和快速擊殺ADC。

LOL加護甲的基礎裝備太多,計算也很容易,特此舉出帶有特殊效果的護甲裝備分析。

護甲鞋,出了護甲外格擋普攻傷害,格擋是直接抵消傷害,那麼100點的傷害打到你身上只有88點,然後再計算護甲。

反甲,被打到後反射傷害,但是傷害和對方打你的傷害無關,和你的護甲有關係,你護甲越高,反射對面的越疼。所以後期坦克必須要有這個裝備。

蘭頓,減少暴擊傷害,對方在暴擊時的傷害打到你身上時直接先減少20%再進行護甲計算,而且能減少攻擊間隔讓對面AD攻擊節奏變慢。

剋制穿甲,要麼堆傷害直接灌死AD,要麼玩命堆護甲,穿甲流AD最主要就是減到你負護甲後的傷害,所以,如果看對面AD很厲害,無腦堆護甲吧。

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天威玩遊戲


其實,剋制穿甲流的裝備也是很多的,首先我們要搞清楚,穿甲流並不是無解的,選好裝備破解它也是很簡單的。

NO.1荊棘之甲



想要剋制穿甲,就得自損1000,敵損800,高額的護甲和血量的加持都可以最大化的減少和抵禦傷害量

NO.2 石像鬼石板甲



這件裝備可以說是穿甲流的天敵了,穿甲流不怕你有多麼高的護甲,怕的是你既有極高的護甲,還有讓人頭痛的血量,石像鬼石板甲這件裝備本身就能對自身提供一定的護甲和魔抗,如果再觸發被動,便可提供80的護甲魔抗,這都是次要的,最主要的是他的主動技能,生命值提升整整百分之四十,傷害減少百分之六十,若被動被激活狀態下再激活主動狀態生命值增長百分之百,這簡直是把穿甲流要玩死,穿甲流本身就沒什麼攻速,再這麼一擋,簡直是要把穿甲流玩家逼得摔鼠標了

NO.3 正義榮耀




為什麼要提到這個裝備呢,首先,正義榮耀可以提供一定的血量,護甲以及冷卻,當然,這都是次要的,主要的是它所提供的移速,這個移速可以輕鬆的讓你離開或靠近穿甲流英雄,血量多了可以直接奔過去開團不被消耗,血量少了可以開出來跑路。

以上就是小編總結的剋制穿甲流的裝備,如果高玩們有什麼自己的看法,也歡迎在評論區補充。


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穿甲流用什麼防禦裝剋制最有效?

針對這個問題,我們可以從不同位置,不同階段來分析,面對穿甲流敵人時,可以做出什麼防禦裝(不考慮對線操作僅僅從出裝剋制上來說)來應對。


①首先是上單,穿甲(法)穿的優勢在於,裝備成型速度快,而且能夠迅速實現對對面英雄的碾壓,一般來說上單英雄如猴子,傑斯,潘森,劍魔,瑞文等主要依靠技能打傷害且自身推線能力並不弱的輸出型英雄會做出穿甲這一系列裝備。在遊戲前期,我們如果是上單,可以選擇出布甲鞋提高抗性或者直接出淨蝕堆血量,在遊戲中後期,則可以出血手(提高血量和對拼能力)或者亡板,蘭盾(目的都是為了提高抗性增加血量,不同英雄、不同場合有不同出裝思路,無法一概而論。。)


②然後詳細說一下中單,因為本人主玩中路刺客(魚人,男刀,劫),所以如何針對中路刺客理解會比較深(而且穿甲系列裝備(幽夢暮刃鋒刃)ad刺客基本都會出,不像上路戰士,出裝思路很多),就拿對線男刀劫來說,

如果你玩的是一個常規法師(如火男,光輝,小法),因為英雄定位的原因,常規法師打刺客一般都是比較弱勢的(純對線,雙方打野不干預的情況下),那麼對線不死,安穩發育打錢,就是我們的首要目標,這時候可以選擇做出一個探索者護臂,

可以看到堆滿後,單件裝備高達45的護甲和35的法術強度,性價比很高,而且曲線平滑,中期出一個秒錶,最後合成金身

。對面刺客如果不是超級大優勢,打團基本不會考慮優先殺你。

如果你玩的是adc,那麼可以選擇做出一個秒錶,然後合成復活甲。

如果對面刺客大順風那麼復活甲(在有一定輸出能力時)這件裝備越早出越好,(ez之類的ad可以出冰拳)再加上秒錶,你等於是有兩三次不死的機會,容錯率會高點,畢竟活下來才有輸出,而且這幾個版本對adc並不友好(心疼adc。。)。否則,如果隊友保護得不好,你整把遊戲可能會被從頭殺到尾,淪為對面提款機,之前的優勢全部化為飛灰,毫無遊戲體驗。

如果你玩的是輔助,你可以選擇做出一個鋼鐵烈陽之匣也就是俗稱的鳥盾。

這件裝備相較於救贖,面對刺客時,保護作用會比較強一些,因為其即刻生效,刺客爆發也就一瞬間。

或者做出騎士之誓,提高自身坦度的同時,幫c位承受一部分傷害。

當然這些保護性出裝都是建立在:自家c位是個正常人且對面刺客也是個正常人的情況下,如果輔助的是怪物或者對面刺客已經崩盤,那當我沒說.....


其實穿甲流型英雄都會有,前期傷害爆炸,後期略顯疲態的情況,出裝是死的,人是活的,在隊友爆炸順風,自己對線弱勢的情況下,我們確實可以全肉出裝,不讓對面滾起雪球,拖到後期隊友順風,他經濟沒能壓制你,自然就只能毫無辦法的輸掉遊戲。不然還是該怎麼出就怎麼出,如果遊戲還沒開始就抱著出最肉的裝備挨最毒的打,打不還手,罵不還口的心態去玩,那你整把遊戲都會被壓著打。。純手打,如有不足之處,大夥兒可以多多評論探討 。。


黑眼圈醬


護甲減傷機制是一個曲線的公式,也就是護甲值疊的越高,護甲的性價比就會越低,所以一味的出抗性會發現並不肉。迴歸正題,那麼固定穿甲的情況其實類似,只不過是反過來罷了。在你自身高護甲的時候,固穿的減幅會比你低護甲時低。

這裡如果太抽象的話,就擺個數據。假如你一開始有100護甲,減傷是50%,如果對面是固穿50(18級滿穿),你的減傷也就為33%;而假如你護甲有200,減傷也就是66%,在同樣50的固穿情況,減傷降為60%。

那麼很直觀的可以看到,同50固穿,低護甲的時候提供了約17%的傷害增幅,而高護甲時僅提供了6%的傷害增幅。而血量與傷害是1:1的關係,這裡就沒什麼好說的。

因此很容易得出結論,如果你是AD或者脆皮,在對面沒有真傷的情況下,永遠是抗性比血量性價比高。當然也有例外,那就是對面ap傷害和ad傷害佔比相似,而自身又不能同時堆兩種抗性,這時候就只能堆血量了。


一陽是鴿子噠


要是哪個英雄啦


用個大家熟悉的英雄來舉例



劫這個英雄都是出穿甲。


前期只要出個鋸齒短匕,傷害直接爆炸。


更不用說出幽夢和幕刃,劫只要幽夢和幕刃一出,真的是可以為所欲為。


要是遊戲到了後期,劫的存在感就很弱了,只要肉起來,劫就不放在眼裡。


即使劫全穿甲,只要出2—3件肉裝,就可以吊打劫了。


要是劫出穿甲,我們只要出肉裝就可以了。


ADC穿甲

ADC的穿甲一般都是後期出個輕語,雖然不是純穿甲流,但是比純穿甲流還要可怕,因為還有暴擊。


此時一味的出護甲,只會適得其反,最好的選擇即使出血手,血手的價值在於它的被動,是一件很實用的裝備。


漫影遊


直接出護甲最剋制

買布甲孫子鞋很便宜,但是同樣的錢,對面出不了多少穿甲



第一週目我妻由乃


如果是adc的話,一般出一個藍盾就效果最好的,正常發育的英雄,對面全穿甲,你adc一個藍盾就可以了。

如果你是坦克的話,你可以出日炎或者反甲(增加你自己的傷害,我個人最喜歡的裝備),藍盾,再加上狂徒鎧甲,就有肉有輸出了,怕被秒的話一個布甲鞋,就完全能定的住了。

你自己是法師的話,操作好的人就出傷害裝硬殺就行了,不自信的可以出個藍盾,或者冰拳。

刺客的話跟法師是一樣的



1995年的小丑八怪


穿甲這裡的穿甲指的是固定穿甲就是假設你有100護甲穿甲18就直接無視你18護甲,對於一個坦克來說對面刺客出這種裝備是不用擔心的只需前期小心點這些固定穿透裝備是為了在沒有防禦裝的adc和ap身上才能起到最大的效果,假設你是戰士或者坦克只需一件成裝的防禦裝如日炎,藍盾,等就可以完美抗衡了。


吃雞前線資訊


殘暴之力,+10點護甲穿透。黑色切割者,10點護甲穿透,還有一個疊加的百分比護甲穿透,可以疊到25%護甲穿透。幽夢之靈,20點護甲穿透。最後的輕語,35%護甲穿透。還有打野刀附魔


安然的萌迷妹


其實針對於穿甲流,護甲鞋是很有必要的,經常看直播的應該經常看到很多主播優先出雙護甲鞋,然後我個人喜歡出個小反甲,藍盾,或者大冰心。😁😁其實不妨看看黑店百地的直播,這老賊可是出名的會“慫”。


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