區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

隨著區塊鏈技術的火熱,很多人也都開始關注這一行業,落地應用更是逐漸的滲入到生活的方方面面,遊戲,金融,這兩個幾乎在在區塊鏈應用中的大頭。

金融自然不必說,如印度匯豐利用區塊鏈處理海外貿易,招商銀行開具區塊鏈電子發票。

區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

加上建設銀行王洪章也說,區塊鏈最有望落地的領域是銀行。

由此可以看的出,銀行金融對區塊鏈技術的看好。

當然,伴隨著區塊鏈的火熱,基於EOS的遊戲更是如雨後春筍版冒了出來。

據相關統計,菠菜類的遊戲更容易被人所接受,所以我們可以看到,凡是具有菠菜屬性的遊戲一上來,開發團隊幾乎都可以大賺一筆。而用戶也可以從遊戲裡尋找到刺激樂趣。當然,任何一個行業賺錢法則幾乎都差不多,2.8法測。

遊戲,本身就有輸有贏,用戶自然明白,但是用戶無法接受的是那些讓他們的暗黑操作,死也要死的明明白白。

歸根結底,那就是讓用戶感受到,遊戲是公平的,他們願賭服輸。

區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

這裡應該舉個例子,某個網站的惡意爆倉,及插針事件。

但是最近出來的區塊鏈遊戲,在這一方面做的並不能讓用戶滿意。

區塊鏈本身就是解決的共識,信任的問題,無法產生共識,信任,區塊鏈存在的意義就會邊緣化。

那麼一個所謂的區塊鏈遊戲也就失去了意義。

如果能把一個簡單的大眾都很熟悉的,讓人無法找到作弊點的遊戲利用區塊鏈的技術給普及開來,讓用戶在玩遊戲的同時,還有一定的獎勵,即使輸了,也願賭服輸。這樣的遊戲做出來才能成為一款爆款的遊戲。關鍵是要看遊戲開發者是否能放棄那些隱藏的收益部分。

<strong>遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的這些資產往往也只能侷限於這一個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無複用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。

<strong>1. 資產隨時隨地交易:大量的遊戲是不具備道具交易功能的,當然這麼設計很多時候的初衷是為了避免遊戲內經濟機制的混亂、延長用戶遊戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼“道具上鍊+移動錢包”可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端遊戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄遊戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄裡。

<strong>2. 遊戲資產複用:資產上鍊後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕鬆的複用其他遊戲的資產進行二次改造或者實現跨遊戲複用。對於跨IP跨遊戲類型的場景下,資產複用需要經過複雜的設計以及開發商的協作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一個類似於魔獸世界的遊戲中出現?是否可以在一個開放世界開放星球的遊戲中直接導入?

區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

<strong>3. 新的用戶獲取方式:傳統遊戲下,新的遊戲往往需要重新獲取用戶,或者用老遊戲給新遊戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的遊戲玩家。如果直接複用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個遊戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新遊戲上線完全可以借用現有爆款遊戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路麼?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

<strong>遊戲開發商與玩家之間的關係

在大部分時候,遊戲玩家和開發商往往是站在對立面的,一方想尋找遊戲的不平衡性賺取遊戲中的聲望和獲得遊戲中的快感,另一方則通過修改遊戲機制調整參數不停一遍又一遍洗用戶,榨取用戶的價值。

而區塊鏈則改變了生產關係,在遊戲中,開發商與玩家的關係將發生本質的改變。傳統遊戲運行在中心化服務器上,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。如果遊戲運行在多個節點上,而部分節點由玩家運行並給與一定激勵,那會怎麼樣?

開發商跟遊戲玩家有可能形成一個社區,一個共識。當部分節點交付給遊戲中的KOL時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社區的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長遊戲的生命週期,共建整個社區。

<strong>遊戲機制的相對透明

在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。但在區塊鏈遊戲的世界中,就不是這麼回事了。

<strong>迴歸遊戲的本質

現代遊戲的載體和技術經歷了幾十年,但遊戲的本質始終沒有變,我認為就是兩個字:好玩。好玩體現在遊戲的靈魂裡,還不是外殼包裝上。

區塊鏈遊戲的爆點在哪兒?

如此結合起來的東西,是很看好的;簡單好玩,用戶看的透的遊戲,才是好遊戲。

當然,我不否認區塊鏈為遊戲產業乃至整個互聯網產業帶來的新可能性,區塊鏈對於遊戲行業能帶來的影響有兩點。一是對遊戲經濟系統的穩定,虛擬貨幣的交易以及玩家自定義價格的方式,會減少遊戲開發商對遊戲經濟系統的影響,因為溢價是由市場控制的。二是區塊鏈技術會減少遊戲糾紛和作弊行為,因為在區塊鏈技術下,遊戲交易的安全受到保護,交易信息也完全無法被篡改。

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