官方網文發佈選在“七年之癢”的原因,竟藏在IG奪冠的連鎖效應中

從11月3日IG奪冠至今,關於《英雄聯盟》的新聞就從沒有停歇。無論是奪冠獎勵的調侃還是冠軍輔助Baolan的失而復得時刻挑動著玩家的心絃,而近日RNG功勳教練Heart的離開再一次給玩家帶來了暴擊;本來俱樂部人員調動實屬正常,塞翁失馬焉知非福,若實在難免憂傷也要酌情。不過近日不只有負面新聞,利好消息同樣存在。

12月1日,“《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜”在西安隆重舉行。活動現場,除了勁爆的歌舞和獲獎的選手,《英雄聯盟》官方還宣佈了一個大新聞,那就是宣傳已久的同名小說《英雄聯盟:我的時代》正式開啟連載。


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《英雄聯盟:我的時代》由起點白金作家骷髏精靈撰寫,該作家曾撰寫過如《聖堂》、《星戰風暴》、《鬥戰狂潮》等一系列響徹網文圈的作品;該小說的問世也是《英雄聯盟》首次為其電競題材的網絡小說給予官方授權,目前該作品已經在《英雄聯盟》官網上開啟連載,也算是滿足了等待許久的玩家的期待。


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從2011年至今,《英雄聯盟》這款IP已經在中國走過了第一個7年之癢;7年中,這款經典MOBA遊戲伴隨著無數玩家度過了一場又一場激情的對決,毫不客氣的說,它在中國玩家的心中絕對有著不可磨滅的地位。如此一款高地位的遊戲,其網絡文學早已在互聯網上呈現百花齊放的態勢,為何官方授權的網文作品至今才問世,這一切既有內在因素推動,也是外界因素使然。

外因:對維度拓寬IP的影響

相比內因,其外因可能在二者間所佔比重更高,更具備說服力。而何為外因,就是《英雄聯盟》近一個月的巨大影響力。

本屆《英雄聯盟》S8總決賽在中國產生的影響已不言而喻,其範圍之大、時間之長、跨度之廣均為歷史之最,這也讓官方看到了《英雄聯盟》向其他領域深入佈局的可能。


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其實在音樂節當天,不只有《英雄聯盟:我的時代》被宣佈推出;與漫威娛樂攜手,共同打造《英雄聯盟》故事背景的漫畫和圖像小說也會在不久之後上線官網和漫威的漫畫官網上;除此之外還有包括LPL在此次韓國總決賽上的紀錄片,以及《英雄聯盟》音樂節的相關音樂專輯等企劃的發佈。這一系列動作更像是《英雄聯盟》在進行一次多維度IP共創,而所涉及的範圍涵蓋了音樂、文學、漫畫及其它二次創作領域。


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作為一款在中國已有7年悠久歷史的遊戲產品,《英雄聯盟》的用戶群體已逐漸成熟,沒有特殊情況,大範圍湧入和大範圍逃離的情況將不會發生。如今,在相關電競賽事的帶動下,遊戲本身的影響力開始向其他圈層擴散,音樂節上的一系列動作就是官方在用已經擴散的影響力作為通道,使遊戲內容從更多維度突破遊戲本身,將遊戲衍生文化擴散到其他領域,從而實現遊戲影響力跨領域發展。此行為的結果,一來對於吸引新玩家會起到促進作用,二來能夠維持《英雄聯盟》目前的影響力為運營提供保障。

既然提到影響力,還有一件事值得深究。

對於一款遊戲來說,熱度的存在是十分重要的,相關活動和產業是否能夠引起巨大關注均源於自身熱度的強弱,而《英雄聯盟》此次多領域佈局的時間點同樣耐人尋味。

從網上的評論可知,看過“《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜”的玩家均表示今年的音樂節有些“擠”,官方一系列活動的宣佈分散在喧鬧的音樂和頒獎禮中,使整場演出充滿了喧賓奪主的意味。

《英雄聯盟》已進入中國7年,很多活動如漫畫或是紀錄片的推出可以有很多時間供選擇,漫畫早在2015年就已經著手佈局,2018年底才推出,跨度著實過大;相比今年,2017年同樣是《英雄聯盟》的中國年,如果玩家有印象的話,去年S7的《英雄聯盟》總決賽是在中國舉辦的。其賽事橫跨上海、廣州、武漢和北京,當時同樣引發了巨大的轟動,當年的《英雄聯盟》音樂節和總決賽的舉辦地甚至選在了水立方和鳥巢,為什麼當時官方沒有進行一系列佈局;同理,《英雄聯盟:我的時代》原本在9月份就曝出了相關消息,為何選擇將發佈儀式挪到“《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜”上,而這一切完全是源於一件事,IG奪冠。


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可能連官方自己都沒有想到,在《英雄聯盟》近半年,包括季中邀請賽奪冠的預熱、雅加達亞運會奪冠的鋪墊到IG奪冠這一刻迎來了全面爆發,這一整套事件將《英雄聯盟》的熱度帶到了其他領域,並促使中國《英雄聯盟》電競產業的發展達到了前無古人的高度。此次在“《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜”所做的一系列宣佈,不僅在拓寬影響力,還是趁熱打鐵,從影視、文學、音樂多方面維持《英雄聯盟》電競產業其本身當前熱度的手段。

內因:英雄聯盟宇宙提供的故事內核

內因與《英雄聯盟》本身多年的宇宙架構是有著一定聯繫的。從電子遊戲誕生之日起,遊戲背景就成為了其不可或缺一部分。對於一款遊戲為什麼需要故事背景,需要無數的角色形象來支撐,各種觀點見仁見智;不過這其中有一點倒是十分契合,即背景所賦予遊戲的意義。

對某品類遊戲,如休閒遊戲,棋牌遊戲等,他們的規則具有足夠的深度和樂趣,其意義很容易被玩家所發掘。但多數遊戲並非如此,大部分遊戲其本身的玩法很複雜,玩家在進行遊戲的時候不免會產生一定的認知性問題,如“玩此遊戲的原因”,“該遊戲的樂趣是什麼”,“我接下來要做什麼”等等;簡言之,就是遊戲本身無法支撐玩家對其培養習慣,發掘樂趣。此時,遊戲需要為玩家呈現一個明朗的東西用以構築認知,遊戲背景就能擔此大任。


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遊戲背景所構築的認知就是遊戲的意義。和沒有合格背景的小說其表現力大打折扣相仿,背景故事的優劣決定了遊戲所呈現出的意義的強度;意義若強,玩家和遊戲間的聯繫就會加深,意義若很弱,那麼玩家對於遊戲本身的認知會退化到遊戲最原始的狀態。

遊戲背景的另一個功能就是為設計師提供一個整體的設計指導,對於不靠核心遊戲玩法樂趣取勝的複合型遊戲,或者需要擠佔玩家時間的大型遊戲來說,這一點同樣重要。拳頭公司為英雄聯盟撰寫背景的原因就是為了賦予遊戲意義併為整體設計提供架構。

老玩家都知道,拳頭公司在創立英雄聯盟之初就希望能夠為各個英雄賦予相應的故事,所以在當時每個英雄的都帶著短暫的背景介紹;此做法主要的原因在於使遊戲中的人物變得更加豐滿,令玩家在遊玩的時候能夠有更深層次的代入感,從而將意義呈現出來。


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英雄聯盟最初版本的背景設定


歲月更迭,玩家對於背景故事的追求開始隨著對遊戲的喜愛變得逐漸深化。經過了幾年的發展,拳頭公司發現《英雄聯盟》的背景故事漸漸無法滿足玩家對其的探索;基於以上,拳頭公司開始在背景故事上狠下功夫,比如更改了諸多原來的Bug設定,對《英雄聯盟》本身符文之地的歷史架構進行塑造,甚至在更新英雄的時候,還附贈一段小說式的故事敘述等等;在很多視頻網站上和小說網站上,也有諸多UP主和作者在創作關於英雄聯盟的背景介紹以及同人文,他們也受到了很多玩家的追捧和歡迎。正是官方的重視和玩家的“求知若渴”,使《英雄聯盟》的背景變成了一個龐大的宇宙。

如今,《英雄聯盟》多年來不斷完善的世界觀架構已經成型,成為了獨立的架空世界設定,而這一英雄聯盟宇宙也將會是英雄聯盟IP發展的全新起點。


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以上就是騰訊視旗下諸多知名遊戲於無物,唯獨選擇《英雄聯盟》的內因。在創作電競小說的過程中,小說家為了豐富遊戲劇情,豐滿遊戲中對戰場景、激活各個角色間的衝突乃至構築小說整體的脈絡和鋪墊,一定會遊戲本身的特性,背景,角色間的交織等方面進行深入的瞭解和取經;如此,《英雄聯盟》的豐富背景就為創作者提供了優質的土壤;對《英雄聯盟:我的時代》而言,《英雄聯盟》的背景架構決定了這本小說的侷限。

結語:

距IG奪冠已經過去了一個月的時間,在這一月中,LPL的相關新聞仍然在被陶醉在“IG奪冠事件”中的玩家們津津樂道。對於官方而言,目前最重要的,應該是如何將被IG奪冠事件影響到的其他領域的人化為《英雄聯盟》以及《英雄聯盟》電競的用戶,擴展遊戲用戶群,提升電競產業用戶體量。而相關影視、文學、音樂內容的發佈則成為了這一戰略的排頭兵,在內因和外因的共同作用下,短時間內官方可能還會公佈其他動向。


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