《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?

《寸土必爭-玩具兵大作戰》(Mini Guns-Omega Wars)即將登陸App Store國服,這款遊戲已經在2017年上線了多個國家的App Store,並且獲得了包括美國、加拿大、英國、澳大利亞等多個地區在內的版頭推薦,收到了來自App Store和Google Play的上萬條評價,以及TapTap上8.2分的高分評價。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



這次與之合作進軍國內市場的,是曾經代理過《仙劍奇俠傳幻璃鏡》、《喵星大作戰》的多酷遊戲。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣詮釋“寸土必爭”的?

光看名字,《寸土必爭:玩具兵大作戰》給人感覺很像主流的“種田發展”模式的策略遊戲,而實際上《寸土必爭:玩具兵大作戰》完全是截然不同的風格。它極大地簡略了RTS遊戲龐大的地圖以及緩慢有艱深的發展過程,而是旨在“快節奏”的單局作戰體驗。

  • 快速進入狀態的帶入感


簡單來說,《寸土必爭:玩具兵大作戰》是一款需要“操作每個單位排兵佈陣推塔”的即時策略遊戲,且混搭了構築型卡牌遊戲的內核,其對戰方式、行動點設計等倒很容易讓人想起《皇室戰爭》。

不過仔細玩過就會發現,《寸土必爭:玩具兵大作戰》有其強烈的氣質風格,尤其是它的副標題“玩具兵大作戰”基本也就揭示了這款遊戲帶入感的奧秘——它很容易讓80、90後回想起童年用玩具兵對戰的快樂。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



作為一款單局時間控制在3分鐘左右的快節奏對戰遊戲,《寸土必爭:玩具兵大作戰》需要玩家在開局前就做好兵力安排的準備,遊戲中則需要根據地圖地形、對手派兵方式、行動點情況等,即時派遣自己的兵力,見招拆招,以攻克對方基地為最終勝利的條件。

《寸土必爭:玩具兵大作戰》的兵種內容設計得十分豐富,包含了三大陣營的上百種兵力單位:主導輸出的合眾國陣營,主導防禦的統御團陣營,主導控制的機動陣營帝國軍。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



每個陣營有其不同的主導風格,且陣營又包含了數十種單兵職業和載具,共同構成了多達上百種單位,幾十種流派的RTS對戰遊戲。在緊張的對戰過程中,玩家很容易從中感受到排兵佈陣以及統帥全局的快樂。

  • 細節很關鍵


《寸土必爭:玩具兵大作戰》有幾個重要的細節,這些細節基本勾勒出了該遊戲的深度以及對RTS的理解。

首先是賽前的兵力安排。賽前準備不僅需要搭配出兵陣容,還需要選擇出兵順序。雖然在遊戲過程中,八個兵種是可以任意安排上場的(只要行動點足夠)。需要注意的是,在軍團頁面配置完成出戰陣容後,進入戰鬥時,玩家前三個位置的作戰單位為立即可用狀態(第四個位置在戰鬥開始時,立即在陣容配置的後5個作戰單位中隨機解鎖一個),而後4個作戰單位則會遵循上述規則,每20s隨機解鎖一個,並且已解鎖的作戰單位不會重複解鎖。因此賽前如何安排兵種的放置順序就極為關鍵,這關乎到開局形勢以及整個流派的方案。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



其次是額外行動點的獲取。在這個遊戲裡,出兵需要的行動點可以通過三種方式獲取,一是每分鐘固定給的行動點,這個行動點恢復速率會受到每個出戰兵種“維持費”的影響,每張卡牌都需要消耗一定的行動點恢復速率;二是部分兵種可以在作戰過程中自動生成行動點,如合眾國陣營的將軍以及指揮基地等;還有一個就是在每場戰鬥中,隔一段時間會有兩個空投箱,雙方玩家只能派出步兵單位去搶,且到達空投位置後需要花費一段時間才能拿到行動點,所以在這段時間內,雙方仍可以展開拉鋸戰。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



這裡可以看出,行動點獲取的設計不僅影響到賽前的配置安排,也很大程度上能夠左右戰局形勢,《寸土必爭:玩具兵大作戰》將卡牌遊戲的行動點設計與RTS的策略部分結合出了自己的風格。

再一個就是,作戰過程中的兵力放置位置也很有講究。每個兵種的面板中,除了有生命值、每秒傷害值、維持費之外,還有兩個速度,分別是移動速度和跑動速度。也就是說,玩家選擇將兵力安放在地圖上的某個位置後,該單位會以跑動速度到達指定位置,然後用移動速度朝敵方陣營移動。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



這對於RTS遊戲的“即時”部分來說,也有著至關重要的影響。出兵順序、佈陣方式、各種情況的處理等等,都需要受到速度的牽制進行微操,而雙移動速度的設定,又會讓場面的情況變得更加複雜。

可以說,這三個細節的處理,讓《寸土必爭:玩具兵大作戰》在“即時”和“策略”層面得到了完美的融合與昇華。

  • 故事模式是精髓


雖然《寸土必爭:玩具兵大作戰》是一款PVP遊戲,但其實故事模式也佔了相當大的比重。

因為兵種非常多樣且複雜,包含了輸出、防禦、控制、輔助等職業傾向,單體、範圍、對空/對地等輸出方式,信息量極大,因此故事模式能非常有效的幫助玩家加深對遊戲的理解和掌握。

《寸土必爭:玩具兵大作戰》在故事模式上下了很大的功夫,隨著故事模式關卡的推進,玩家將會逐步解鎖合眾國、統御團、帝國軍三個陣營以及麾下的各兵種。每個關卡的敵方配置也會“強迫”玩家必須不斷更換各種流派,各種配置來應對,以便逐漸熟悉各個兵種及地圖。

此外,每個關卡還有簡單、中等、困難三個模式,需要在完成前置模式的基礎上逐一解鎖,但只要通過簡單模式即可進入下一關卡。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



也就是說,玩家可以選擇推進關卡,也可以繼續挑戰以前的關卡。難度越高,完成關卡獲得的資源也越豐富,同時也需要面對更復雜的敵情,完成更難的任務。許多困難模式的關卡都需要玩家不斷地改變兵力搭配,思考不同的對戰策略,甚至需要不斷地練習和琢磨戰術。

不得不提的是,《寸土必爭:玩具兵大作戰》的中文譯名甚至比原本的“Mini Guns”更充分詮釋了這款遊戲的內涵,玩家每時每刻都需要思考“爭奪哪塊土地”,“怎樣爭奪土地”這兩個問題,而每一塊土地的爭奪,都對整個戰局起到至關重要的作用,幾乎沒有無用的細節和無用的兵種。

AR 模擬戰場,科技改變樂趣

單屏地圖對於快節奏的對戰而言,學習成本相對較低,也更具休閒性。而不同的地形環境則為地圖增添了層次感與可玩性。

《寸土必爭:玩具兵大作戰》利用這一優勢,順勢加入了時下流行的AR技術,目前AR模擬戰場可以實現“自定義戰場”的功能,玩家可以任選現實中熟悉的場景,將遊戲中的作戰環境投射其中,通過與現實交互的“自創戰場”形式,大大增加玩家的帶入感,同時也將可玩性與創造性進一步提升。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



沉澱與創意

可以說作為一款輕休閒競技手遊,《寸土必爭:玩具兵大作戰》展現了相當的深度,同時也將卡牌+策略這一套組合玩出了獨特的風格和創意。

如今《寸土必爭:玩具兵大作戰》終於要登陸國區,並且在國區App Store預約榜上有名。但這款完成度頗高,創意十分出彩的遊戲,卻也並非一蹴而就。


《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?



以《寸土必爭:玩具兵大作戰》本身的素質而言,每個模式都表現出了不俗的把控力,確實具備了極大的競爭潛力,本次在多酷遊戲的發行推動下即將正式登陸國內。在進行了服務器優化、語言本地化等準備後,可以預見國內玩家將會獲得更好的體驗,我們十分期待它在未來手遊市場競爭更加激烈的一年中真正綻放。


分享到:


相關文章: