遊戲版號重發,騰訊、網易迎來複蘇之日?

2018年6月,國內遊戲行業忽然通過零散的報道和私下的流傳,爆出了一則的不知真假的消息——版號停發。對於本就處於社會輿論風波中起起伏伏的遊戲行業來說,這絕對是當頭一棒般的打擊了。其實,遊戲版號的停發,從2018年3月就已經開始了。只不過大多數後知後覺的吃瓜群眾,直到6、7月份才得到消息。

遊戲版號重發,騰訊、網易迎來複蘇之日?

消息流傳開後,國內遊戲行業陷入一片哀嚎的寒冬之中。不僅各路小廠生存困難,就連網易、騰訊這樣的巨頭,市值也開始跌跌不休。拋開那些困境中的荒誕場景不談,現在,遊戲行業終於迎來了一則好消息——版號重發!

雖然擠壓的版號審核不會很快消化完成,但是對於陷入恐慌之中的遊戲公司而言,這也是一個久旱甘霖般的存在。不過,版號重發,真的能讓遊戲行業重回前幾年的輝煌嗎?科技君認為,版號雖然重發了,但遊戲行業,卻很難回到以往的巔峰中去了。

競爭更加激烈的遊戲市場

可想而知,長達10個月的版號凍結之後,有多少遊戲公司的倉庫裡,正存著一大批打磨多日的產品,嗷嗷待哺,等待上市的許可,只需要一聲令下,就能去市場上收割玩家的時間和金錢。

很可惜的是,版號凍結並不只針對某一家遊戲公司,版號重發,也不是限定到一家公司。反而是當版號重發之後,積蓄多日的產品恐怕將同時衝擊市場,造成擁擠甚至踩踏。本來正常上市可以獲得不錯成績的產品,現在恐怕連個浪花都看不見。

遊戲版號重發,騰訊、網易迎來複蘇之日?

不過,版號重發的消息,對於已經跌了半年多的上市遊戲公司來說,絕對是一個號消息了。消息傳出的第一時間,“三七互娛”“完美世界”等A股遊戲板塊股票,開啟了時隔多月的再次強勢上漲。

儘管“遊戲重新開放審批”的消息,肯定會出現市場踩踏,但是總體來講,有了新的產品,市場總歸是積極向上的。就算不知道什麼時候才會審到自己的產品,但是氣氛大體是歡快的。

從粗放到精細的遊戲市場

科技君認為,這次長達10個月的版號危機,或許會成為國內遊戲行業的新契機。讓遊戲行業從此前的粗放成長中脫離出來,開始精細化發展。不再沉湎於以往“換皮”“勸氪”“抄襲”“大IP”等套路,說不定能走上一條新的道路。

本身,遊戲行業在迅猛發展多年之後,伴隨著人口紅利消化殆盡,已經快要進入增長停滯的邊緣地帶了。數據顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。雖然表面看起來依然很亮眼,但是5.3%的同比增速,已經是遊戲行業形成依賴的歷史新低了。

遊戲版號重發,騰訊、網易迎來複蘇之日?

就算拋開版號限制不談,也依然有許多因素在困擾著遊戲行業的發展。比如產品同質化嚴重,《王者榮耀》火了,市場上就冒出一大堆MOBA手遊;“吃雞”火了,又出現一大批“吃雞”手遊。總體上,國內遊戲市場還是那個蠻荒之地,缺少精品化的意識。

而玩家們在經歷了廠商的一次次“套路”之後,口味也越來越刁,遊戲品味越來越細分化。手遊雖然還會是以前的藍海市場,但是恐怕日後將很難再出現《王者榮耀》那樣的現象級爆款。

不管怎樣,遊戲行業版號重發已成事實,科技君期待廠商能給我們帶來更多精彩又好玩的新遊戲。


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