遊戲手法引入電視劇行業!神劇《黑鏡》首創互動式觀影

《黑鏡》是網飛NetFlix旗下一部神劇,歷來評分很高,在最近新出的第五季《黑鏡:潘達斯奈基》上,製作方新上線了一個觀眾互動功能——每播放一段時間,就會出現一個二選一的選擇框,觀眾可以藉此控制主角走不同的劇情路線,以獲得更好的“代入感”。觀眾做出的不同選擇最終會導向不同的結局。

遊戲手法引入電視劇行業!神劇《黑鏡》首創互動式觀影

觀眾和角色互動在遊戲中非常常見,遊戲中有一個分支類型叫“交互式電影”,就是玩家通過控制角色的不同選擇來講述一個完整的故事,但以前多是通過cg動畫實現的,完全用真人演員出演來達到交互式電影的效果,且還是正經的影視劇公司製作的,這還屬於首例。

遊戲手法引入電視劇行業!神劇《黑鏡》首創互動式觀影

可惜觀眾表示這次交互式觀劇的體驗比較差,很多人說動不動需要選錯了重選,看完一段支線劇情還得回到主線,以至於經常需要重複看某個片段,大部分人還是不怎麼買賬的。

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之所以出現這樣的情況,很可能是由於傳統的影視公司在面對這種多結構的劇情設計“水土不服”導致的,假如換成擅長此道的遊戲公司製作這種劇情,那結果恐怕就完全不同了。

片方表示,想讓多個選擇支導向不同的劇情,實現難度會比較大,假如只做幾個結局還顯得比較容易一些,但想要讓主人公每個選擇都作出不同的劇情,會讓劇情亂了套,比如原本堅毅的主角做出懦弱的決定會比較出戏,那樣做的話成本也會顯得比較大。

懶貓覺得,片方的遇到的困難在遊戲中其實也普遍存在,但仍有非常多比較優秀的作品問世,比如前段時間的《底特律·成為人類》就是交互式遊戲非常好的一部作品,這個遊戲裡有三個主人公,分別處於不同的陣營,玩家給某個主人公做的選擇會影響到其他兩個主人公後續的劇情,劇情線可以說非常複雜了,但如此複雜的劇情照樣都能做的非常精彩,為什麼投入動輒比遊戲高几十幾百倍的電影電視劇就不行了呢?

遊戲手法引入電視劇行業!神劇《黑鏡》首創互動式觀影

把電影做成可交互的產品在未來很可能會成為一個趨勢,想象一下,恐怖電影裡電話鈴聲響起,你可以選擇讓主人公接電話或者不接。或者偵探電影裡,由你來判斷犯人是誰,這樣的體驗無疑是十分帶勁的。

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可惜這部《黑鏡·潘達斯奈基》只能在NetFlix的軟件上才能使用互動這個功能,中國是沒法看的。懶貓十分期待日後會有越來越多的影視劇也做成可交互式的作品,讓我們的娛樂生活更加多姿多彩。


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