“多元化”的B站,大眾化的二次元

“多元化”的B站,大众化的二次元

“多元化”的B站,大众化的二次元

B站上市現場。資料圖

11月21日,B站公佈了2018年第三季度財報,10.78億的淨營收同比增長48%,月活用戶達到9270萬,每個用戶平均每天在B站上1.5個小時。

穩定的高增長與高粘性之外,多元化是都教授在B站財報中看到的另一大亮點:收入、用戶畫像,甚至是產業鏈的滲透,從一個垂直類站點逐步向文化社區轉變。

B站董事長陳睿說,B站平臺用戶的平均年齡是將進入職場的年紀,而B站也從過去的“稚嫩面孔”,逐步向社會各行業、各地區、各階級輸送自己的文化價值觀,創造更多的社會價值。

收入多元化

收入三條腿結構漸顯 視頻廣告不只是貼片

版號凍結、遊戲寒冬,今年的遊戲廠商們活得都不好,但B站並不是一家遊戲公司,儘管目前遊戲收入佔比最高,但作為一個以興趣圈層為紐帶建立的文化社區,B站可以做到的事情還有很多。從Q3看,其收入多元化結構開始顯現。這其中,廣告及直播收入分別達到1.3億與1.6億,分別漲幅179%與292%,佔整體營收接近30%。

尤其是廣告業務取得了讓人驚喜的成績。

一直以來,B站拒絕了視頻網站最主流的貼片廣告模式,這個廣告模式對金主爸爸而言效果可視化,最容易普及與計費,但反過來,這卻降低了用戶體驗,尤其是現在貼片廣告時長動輒90秒,即使買了會員服務也去不掉跳不過。

B站首席財務官樊欣透露,第三季度對B站廣告收入貢獻最大的五個行業分別是飲料、遊戲、傳媒、數碼和美妝;而效果廣告排名前五位的行業是遊戲、教育、電商、信息和軟件。

——這其中更多的不是傳統的廣告大戶。沒有太多房產和“分眾的最愛”二手車電商們,也沒有效益很高的互聯網小貸P2P等。這也是B站了維護原有社區氛圍,謹慎篩選後的結果。

在信息流的廣告中,B站在分眾、頭條、微信等全維度覆蓋的大眾渠道中間,找到了更適合自己與金主爸爸的細分而精準的通道。

“多元化”的B站,大众化的二次元

虛擬偶像“洛天依”現在也是B站旗下“藝人”了。

用戶多元化

渠道下沉,三線城市不只是low

據Q3財報顯示, B站MAU(月活躍用戶)達9270萬,移動端MAU達8000萬,而通過100道社區考試答題的“正式會員”則達到4200萬,同比增長45%,佔整體MAU近50%。因為核心用戶比例之高,B站用戶日均使用時長從上季75分鐘增長至85分鐘,相當於每個B站用戶每天打開APP1.5小時。

更重要的是,B站的用戶也實現了多元化。從財報上看,B站今年新註冊的用戶向二線以下的城市繼續下沉。相比去年同期,二線以下的城市用戶多了2個百分點。陳睿預測,明年2019年MAU應該可以達到1.1億到1.2億,而2020年的月活用戶數將達到1.4到1.5億。

今年,移動互聯網紅利進入尾聲期,渠道下沉的商業模式獲得了新的春天,但許多身處一線城市的互聯網觀察人士都不由自主給其打上“low”的標籤,並不是說這些企業不好,它們實實在在解決三線城市人民的剛需,但很難進一步昇華公司的文化屬性,反過來,許多一線城市的產品試圖向下滲透,卻發現整個商品邏輯需要重塑,這也是城鄉因為交通便利、信息傳輸、地理人文的差異帶來的文化隔閡,甚至是對立的不信任。

B站自帶的“二次元文化”天生具備強大的兼容性,常常用一種戲謔角度弱化許多衝突。從這個角度講,B站以內容形態往下渠道滲透,會遭遇比其他互聯網廠商更小阻力,一定程度打破地域間信息不對稱。

產業鏈多元化

合縱連橫 B站與二次元一起大眾化

二次元很小眾,但正在逐漸走向大眾。根據騰訊動漫在UP2018騰訊新文創生態大會上公佈的信息,2017年,整個動漫市場的用戶規模已經達到3.3億,趨近於網絡文學3.7億的用戶規模。其中,65%的動漫用戶是年輕人,也就是說,超過2億的年輕人,正在消費動畫和漫畫。

三季度,B站的二次元資本動作十分頻繁。9月,B站增持香港澤立仕,成為虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族所屬母公司的控股股東;11月,B站正式推出了第二款app“嗶哩嗶哩漫畫”;此外還成立了嗶哩嗶哩電競公司。除了原有的英雄聯盟職業聯賽(LPL)席位,B站在9月初進一步獲得了守望先鋒聯賽(OWL)的永久席位。

“多元化”的B站,大众化的二次元

而這所有的資本合作中,最重要的無疑是與騰訊的戰略合作。陳睿說,騰訊對在三季度對B站進一步追投,主要在動畫及遊戲聯運上進一步戰略合作——國內最有錢的“金主爸爸”跟國內最活躍的年輕人文化社區”越來越緊密的合作,這種資源的進一步集中對二次元文化的擴散無疑是最大的福音。

而對B站而言,首先可以明顯降低成本。在2018年的Q1、Q2季度,日本動畫市場推出了300多部動畫,其中有201部都在B站上播放,不少還是獨家播放,它們帶來了巨大的流量,當然也付出高昂的版權成本

,加上騰訊的聯合採購以及片庫共享,B站的版權成本壓力應該會相對降低。

更重要的是,這讓國內ACG產業減輕對日番的依賴。今年,B站目前已經在ACG產業鏈條上投資了數十家公司,遍佈動畫製作、紀錄片製作、虛擬歌姬和偶像、內容平臺、二次元遊戲開發、垂直內容平臺、線下漫展活動以及衍生品生產銷,與騰訊的聯合可以進一步反哺產業鏈。

事實上,B站也驗證了自己除了社區運營以外,在內容生產上也不虛其他內容平臺。比如燒烤美食紀錄片《人生一串》,實驗性歷史文化紀錄片《歷史那些事》。這個月還進一步推出與笑果文化共同推出的首部自制綜藝《故事王2》,這種孵化、創作與運營的能力如果複製到動漫領域,或許也能推動國漫的真正崛起,這也是B站作為國內二次元社區應承擔的社會責任。

強勢安利

都教授最近在追《故事王2》,在各種綜藝強推選手撕逼、家庭悲慘等老掉牙的情懷故事時,《故事王2》略帶中二的畫風簡直是一股清流,人家都叫評委老師,《故事王2》還把三位評委叫做“大魔王”……其實就是看圖寫作文跟造句填空,不過選手的腦洞確實相當bilibili……

比如花少北這道題,讀者大大能編出怎樣的故事呢?

“多元化”的B站,大众化的二次元

關於二次元,你還可以在這裡看到:


分享到:


相關文章: