C4D教程小技巧63. 非常有趣的運動圖形:運動樣條的應用

作為運動圖形中的一種,運動樣條(MoSpline )可以做很多有意思的線條出來,這篇文章和大家講講運動樣條的三種模式,通過這三種模式,我們可以就使用需求的不同,做出很多很有意思的效果,甚至是配合效果器,域等再進行效果的添加,下邊我們來簡單認識一下這個運動圖形。

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運動樣條

運動樣條有3種模式,分別是簡單模式、樣條模式還有turtle(海龜)模式,三種模式都有不同的應用,在對象菜單下我們都可以去調節一些共同的參數,下邊我們來簡單認識一下這三種模式。

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簡單模式

這種模式可以直接生成一連串的曲線,在選擇簡單模式後,會出現一個簡單的菜單欄,在菜單欄下我們可以去調整生成的樣條的一些參數,旋轉的角度、線條的扭曲程度等,這個簡單模式還是很有意思的,很容易做出一些有趣的樣條出來。

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在簡單模式下,我們還可以通過公式或者樣條的方式去增加更多限制生成不一樣的曲線,公式的話需要你瞭解C4D軟件的一些函數,這部分只做一些瞭解即可。

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樣條模式

樣條模式應該是比較常用的一種模式了,這種模式需要我們額外添加一條樣條,來生成一個一樣的運動樣條對象。這個模式可以用來使一條曲線上的點重新均勻地分佈,這個對於製作線條路徑的動畫有很好的幫助。

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我們也可以用來製作線條的生長動畫,但是有個比較需要注意的點,是對運動樣條直接掃描的話會出現錯誤的情況,我們需要把運動樣條的對象再克隆出來,就會變得正常了。

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當然,既然是運動圖形,我們當然可以使用效果器再去進一步製作效果,使用樣條效果器我們可以將一個線條變成另一個線條。

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turtle模式

這個模式主要用來模擬植物類型的生長樣條的,需要學會里邊的L系統語言規則,才能創建出自己想要的線條效果。

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想要了解L系統語言的話,可以直接右鍵打開幫助文檔,裡邊一些相關的都有比較詳細的解釋,不過製作植被的話,直接使用植被的插件製作會更快一些。下邊的例子是從幫助文檔中摘抄出來的,這個模式還是非常有趣的。

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運動樣條算是比較實用的一個運動圖形了,可能用的比較多的只是樣條模式,其他的模式大家也可以自己多去嘗試做出有意思的動畫出來。


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