《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

總分:9分

優點:

玩法豐富,但操作簡化;易上手,但樂趣不減

不同的遊戲模式下的遊戲目標,讓《荒野亂鬥》玩起來像是重度休閒遊戲,玩家群體廣泛

勝敗反轉是《荒野亂鬥》的一大特色

缺點:

隨機匹配隊員的團隊配合是MOBA的硬傷

國內目前玩不到

試玩時間:2018-12-17

試玩版本:v14.45

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

北京時間12月13日上午9點,《荒野亂鬥》(BrawlStars)安卓版和IOS版全球上線(除國區)。如上圖,《荒野亂鬥》上線後在美國iPhone榜單的排名迅速攀升。據息,《荒野亂鬥》在11月時曾開啟預註冊,預註冊玩家數超一千萬!

玩法豐富,操作優化

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

宏觀上講,《荒野亂鬥》算是一款第三人稱射擊遊戲,與MOBA遊戲的結合體。但與眾多MOBA遊戲不同,玩家在戰鬥過程中不需要思考裝備和技能策略,一定程度上降低了玩家的思考和操作量,玩家只需要把時間和精力用在觀察局勢,與隊友配合並最終完成遊戲目標。在玩法上做減法,讓玩家玩起來更輕鬆,體驗遊戲最核心的樂趣——戰鬥與配合。這樣的設定,與《部落衝突》和《皇室戰爭》一脈相承,非常符合移動端手遊玩家的操作習慣和技巧水平。

在TPS和MOBA的框架下,《荒野亂鬥》通過橫向增加玩法,豐富玩家的遊戲體驗和樂趣。如荒野決鬥(Showdown)借鑑了吃雞的玩法;機甲入侵(Robo Rumble)則是經典的塔防玩法。

遊戲目標改變帶來了更多樂趣和更加友好的體驗

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

傳統的MOBA遊戲,遊戲目標是拆塔和對手擊殺,這樣的目標對很多新手或操作水平一般的用戶較困難。荒野亂鬥七大遊戲模式,每個玩法都有不同的遊戲目標,能滿足不同用戶的喜好,及足夠的新鮮感。尤其值得稱道的是,不同的遊戲目標能讓新手快速上手,甚至快速獲得成就感,讓操作水平一般的用戶哪怕擊殺對手不行,但仍能通過走位,堵搶眼等方式幫助團隊,進而獲得勝利。

而不同類型的英雄,與不同的地圖場景,以及不同的遊戲目標結合,更是讓遊戲策略性指數級上升。而且這三大元素結合在一起,配合遊戲的匹配機制,進一步減少了實力碾壓出現的幾率,讓絕大多數對戰都比較焦灼,讓人玩得緊張刺激,給玩家非常爽的遊戲體驗,根本停不下來。

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

比如《荒野亂鬥》主打的寶石爭霸(默認遊戲模式),不到最後誰也無法確保穩操勝券。寶石爭霸的獲勝規則是一方拿到10塊及以上寶石堅持15秒以上就獲勝,很多時候一方拿到足額寶石後被對方反殺,對方拿到寶石後就繞圈子耗時間,進而拿到勝利。這種高度不確定性非常有意思,讓人回味無窮,不管勝敗都忍不住再來一局。幫助《荒野亂鬥》一舉奠定手遊精品的地位。

操作簡化帶來的MOBA全民化

有很多玩家覺得,你上面說的英雄類型與策略性,《王者榮耀》等MOBA遊戲也有啊。的確如此,但由於《荒野亂鬥》簡化了對戰中的遊戲內容(裝備和擊殺)以及技能選擇,使《荒野亂鬥》更容易上手,便於讓更多的非MOBA遊戲玩家參與到對戰中。

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

《荒野亂鬥》的操作也是左虛擬搖桿和右側虛擬按鍵,但右側只有一個普通攻擊和一個大招兩個按鍵。英雄攻擊比較友好,為了照顧不同水準的用戶,採用了手動方向瞄準與自動追蹤結合的方式。遠距離攻擊時,玩家需要手動調整方向;近距離攻擊時,連續點擊普攻按鍵,英雄將自動攻擊距離最近的對手。

另外與《王者榮耀》等MOBA遊戲不同的是,《荒野亂鬥》英雄的普攻需要“攻擊恢復時間”,這就要求玩家謹慎選擇攻擊時機和攻擊目標,保證了遊戲的策略性和技術性。非攻擊狀態時,英雄自動回血,且死亡等待時間較短,且英雄死亡復生後,有幾秒的無敵狀態,大招需要普攻積攢能量才可使用。這些設定鼓勵玩家參與戰鬥,且讓整個對戰節奏更加緊湊。整體遊戲體驗暢快,可以說是休閒、快速版的《王者榮耀》。

鮮明的組隊PVP特色

《荒野亂鬥》延續了《皇室戰爭》主打PVP的產品策略,並在《皇室戰爭》2V2的基礎上,擴展為3V3和5V1。

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

從玩法可以看出,《荒野亂鬥》的最大特色就是組隊和PVP。《荒野亂鬥》一共有7種遊戲模式(Event),分別是賞金獵人(Bounty,3V3)、寶石爭霸(Gem Grab,3V3)、金庫攻防(Heist,3V3)、荒野決鬥(Showdown,單人/雙人PVP)、亂鬥足球(Brawl Ball,3V3)、天選之戰(Big Game,5v1 PVP)、和機甲入侵(Robo Rumble,3人PVE)。除了機甲入侵算PVE,剩餘6種玩法都是PVP;除了荒野決鬥是單人PVP外,剩餘6種玩法都是組隊PVP。

長壽的手遊,核心玩法一定是PVP。而在PVP中,尤以組隊PVP最有意思,且起到新用戶導入和用戶留存的效果,甚至《王者榮耀》都會在每年5月5日舉行五五開黑節。所以《荒野亂鬥》主打組隊PVP,符合Supercell的產品策略(發行的遊戲必須風靡全球),更是符合用戶需求和喜好的玩法。

公會的作用進一步突出

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

《荒野亂鬥》有一個利弊見仁見智的設定,那就是對戰中無法對話或者說向隊友指示戰術。我個人認為是一個利大於弊的設定,對戰可能幾十秒就結束,而且誰也無法保證發出的戰術是正確的,對戰中有對話和戰術呼叫反而會影響玩家戰鬥操作,所以沒有這個設定是利大於弊的做法。那麼這種情況下,玩家就需要加好友,或與同公會玩家溝通戰術。而同公會玩家可以在公會頻道或小隊頻道聊天,制定戰術,確定英雄選擇等。

細節決定成敗

匹配機制驚豔。筆者目前打了541杯,總局數應該在120局左右(遊戲不顯示總局數),到目前為止只遇到兩次兩連敗,每次兩連敗後第三局必定勝利。《荒野亂鬥》匹配以英雄等級為基礎,兼顧英雄類型和勝率,以及玩家經驗級別等設定。

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

刷杯小漏洞的友好體驗。寶石爭霸雖然是《荒野亂鬥》的主打玩法,但因為失敗的懲罰機制(失敗扣獎盃),不是玩家獲得獎盃的好渠道。獲得獎盃的好地方是荒野決鬥,玩家開局時可躲在地圖邊緣的草叢裡(對其他玩家隱身),安全的情況下可以打幾個箱子獲得能量塊,等其他玩家殺的差不多再出去撿漏,雖然這種方法很難獲得第一名,但只要獲得第6名及以上就可以獲得一定獎勵。用這種方法可以很快積攢獎盃,玩家偷著高興的時候,也在遊戲投入了很多時間,想離開遊戲就比較困難了。筆者賬號達到12級時,荒野決鬥的地圖就換成一個不利於躲藏的地圖。這個時候玩家操作水平肯定比剛進遊時高,且英雄養成到一定階段,可以繼續沿用“猥瑣流”打法,也可以正面與其他玩家戰鬥。這就是Supercell為玩家設定的遊戲上手套路。

簡約不簡單的遊戲系統

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

上圖是《荒野亂鬥》的遊戲系統圖,可以說整個系統已經無法再精簡了。一般情況下,遊戲是玩法、資源和養成3層,養成後回到玩法層驗證實力和成長。《荒野亂鬥》在資源和養成中間加了一層寶箱,作用是“隨機”開出不同的道具,延緩了玩家的實力增長速度,延長了遊戲壽命,同時增加了收費點。而且人本能對未知有好奇心,這也是為什麼寶箱和扭蛋等機制長盛不衰,我國甚至出臺法律要求遊戲發行商公佈寶箱和轉盤的概率。

筆者曾經體驗過某易的《XX對決》,從TPS結合3v3對戰,到多英雄玩法,可以說其借鑑了《荒野亂鬥》。但因為系統的缺失,筆者體驗後,完全沒有使用多英雄的想法,更不用說為英雄搭配10套養成方案。

《荒野亂鬥》評測:除了國內目前玩不到沒有任何缺點!

《遊戲改變世界》提出遊戲的四要素,即目標、規則、反饋系統即獎勵、和自願參與。筆者願意在《荒野亂鬥》玩多英雄(當然也有特定遊戲模式需要特定英雄的原因)是因為英雄每提升一次榮譽等級,玩家可額外獲得10獎章,隨著該英雄榮譽等級提高,其榮譽等級提升所需杯數會越來越高,所以練其他英雄可以快速獲得額外的獎章,進而可以開寶箱獲取資源。

差之毫釐謬之千里。從這兩款遊戲的對比,尤其是玩法類似的情況下,大家可以看到《荒野亂鬥》的優秀和完善。

結語

沒有完美的遊戲,《荒野亂鬥》也一樣。由於覆蓋的用戶群體廣泛,遊戲中有很多意識和操作一般的用戶。筆者也經常被坑,自己的坦克英雄衝在前面,兩個隊友血還很多,卻不來支援。團隊配合是MOBA的硬傷,如果不想生氣,乖乖和同公會玩家及好友組隊開黑。

筆者查詢了國內遊戲版號審批記錄,沒有《荒野亂鬥》的記錄,這意味著大部分國內玩家要過一段時間才能體驗到該遊戲,這不能不說是一大遺憾。具體怎麼玩,怎麼獲得資源,想了解更多細節的玩家可以在本帖留言,大家互相交流。


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