遊戲的 BUG 變成了特性,甚至變成了招牌特色?

遊戲的 BUG 變成了特性,甚至變成了招牌特色?

《絕地求生》

遊戲的 BUG 變成了特性,甚至變成了招牌特色?

據說這是當初遊戲的一個bug,但官方覺得這個設定很有趣,於是就將“四級甲”這一特性保留了下來。

Marek Krasowski是藍洞的一名程序員,他創造了《絕地求生:大逃殺》中最好玩的武器:平底鍋。

因為他做的鍋能在遊戲中阻擋任何子彈,遊戲中的防彈衣最高只有三級,玩家就戲稱鍋為“四級防彈衣”。然而這一物理效果本來只是Marek Krasowski個人的疏忽——對,這算是一個Bug。

他和同事們正是在直播中才發現鍋能擋子彈這個事實。“我的老闆徑直走過來說,‘Marek,你看看你做了什麼?’但我們沒把這個Bug修復掉。玩家愛它。”他說。所以這又是一個“這不是Bug,這是個特性!”的故事。

Brendan Greene則補充說:“我們原來做鍋,只是為了致敬電影《大逃殺》……但現在效果確實好極了。我們內部還討論過讓手雷可以與鍋發生碰撞,所以你能用鍋把手雷擋回去。“

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《鬼泣》

說到《鬼泣》我就想起了……主角可以將怪挑飛,並滯留在空中斬殺。

(還有文體兩開花)

但據《鬼泣5》製作人馬特·沃克所言,這本來是初代的一個bug。後證實了是《鬼武者》的bug,被留到《鬼泣》裡用。

把怪挑飛,在空中像時間凝固一樣不斷出刀,殺死怪物。聽起來很瘋狂,但是這確實挺酷的。最終它被作為feature留了下來,而且今年上半年即將發售的《鬼泣5》中依然會有。說句題外話,新加的主角好像和維吉爾有關係,三主角三開花,希望大家多多支持(卡普空是不是應該給我廣告費)。

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《Grand Theft Auto》系列

初代的GTA純屬是一個會不斷當機的開車遊戲,連東家都說要中止項目,

一位開發人員在對遊戲調試的過程中遇到了bug,循規蹈矩巡邏的公安幹警會突然瘋狂襲擊玩家

正是這個bug挽救了GTA這個項目。

遊戲的 BUG 變成了特性,甚至變成了招牌特色?

第一次玩的時候我還以為是一個駕駛遊戲,我遵守交通規則紅燈停綠燈行,禮讓行人。

直到有一天,我在紅燈面前一個急剎車,被一輛警車追尾,然後我的畫面中一顆小星星一閃一閃。然後我就被逮捕了。

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《功夫小子》

有一天無意中有人發現了一個“鬼步”系統,就是你先背對敵人,然後快速轉身停頓一下放出招式,招式會從敵人背後打出來,被用於破防,因為防禦只能防正面。

這其實是一個bug,但是官方不但沒有修復,反而將這個作為一個技巧,後來還加入了教學系統。

高手過招滿場鬼步,防不勝防。

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