世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

【熊叔吐槽】低段位玩家,高段位視點。大家好,我是到處晃盪的流浪熊。最近熊叔要短暫離開一陣子,今天準備談談即將發售的《審判之眼:死神的遺言》。

世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

本月13日,熊叔、貓仔等遊戲界資深人士(^_^)所矚目的世嘉原創新作《審判之眼:死神的遺言》即將發售。首先對今年的世嘉在年末商戰投入原創IP的勇氣表示讚賞,畢竟當前有勇氣開創全新IP的廠家屈指可數。但仔細分析一下,實際上世嘉的勇氣還是注了水的。

在寫本文之前,熊叔體驗了一把《審判之眼》第一章。給熊叔最大感覺的是本作就是《如龍》換殼版,或者是精緻MOD。從官方公佈的資料來看,《審判之眼》確實使用《如龍6》的引擎開發的,這其也無可厚非,畢竟當年PS2時代一個引擎開發一款遊戲的時代已經過去了,在不斷優化自家引擎的基礎上,開發多個遊戲來降低開發成本,已經是當前的通行做法。

世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

話說如龍組的LOGO真的挺帥的

問題是,這款遊戲不僅把《如龍6》的引擎拿來用了,而是乾脆把如龍的遊戲素材也直接搬過來了。這就有給人偷工減量的感覺。比如如龍系列永遠的舞臺東京神室町,在《審判之眼》中直接搬來使用,如果你仔細觀察,和你打架的小混混臉的建模都是直接套用的。

世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

這是審判之眼的神室町

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這是如龍6的神室町

世嘉蒜泥狠!當然你可以說日本就那麼大,發生故事的地方就那麼幾個地方。也可以說這是故事設定需要啊,完全是根據遊戲創意進行的,當然神室町最合適了,好吧熊叔無語。

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一波神操作,世嘉666

問題是《審判之眼》的挪用遠不止如此,熊叔玩後最讓人噴飯的是《審判之眼》的格鬥系統。

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木村八神律師!就問你服不服!

What?格鬥?你一個搞律師出身的轉職成為私家偵探就變成了格鬥高手?對!你沒看錯。之前律師事務所的木村變八神了,而且還為這位八神先生設計了一套格鬥系統,玩到這我心中無數個羊駝奔襲而過。

這個格鬥系統可以根據戰鬥的對象,在“圓舞”和“一閃”之間切換格鬥模式。注意這個“一閃”和鬼武者中的“一閃”不是一個概念,僅僅是切換為一對一戰鬥而已。是不是很熟悉?沒錯,這就是《如龍》裡面的格鬥系統直接拿來改個名字就上了嘛!

世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

頗似如龍的格鬥系統

最搞笑的是,當木村幹翻那個同行後,居然拿出律師徽章來裝逼,這日式的中二病什麼時候才能好。

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看清楚沒,律師!

說到這裡,你就會發現這款遊戲引擎套用、建模套用、素材套用、系統套用……世嘉真的窮了,名越埝洋是不是日子不好過啊,製作成本壓縮成這樣。但要說這款遊戲一無是處那到有點過激了,別的不說,就衝著《如龍》你說香不香?再加上木村大神的號召力,這款遊戲的基本盤還是有保證的。

在此基礎上,為了突出遊戲的偵探特性,製作者特意製作了一些符合偵探遊戲的玩法,比如識別系統。遊戲中你只有找出和描述相符合的特徵才能發展目標,當然這並不是要求你對著NPC一個一個對,遊戲會根據描述特徵直接一一核對。但說實話,熊叔覺得沒有什麼意思,無非是多了一個步驟。

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這種識別電腦都幫你做了,你只是確定個人選而已

另外一個是本作偵探遊戲的跟蹤系統。這個系統如果做好了,真的可以比肩《天誅》《合金裝備》等潛入類代表作,可問題是從試玩的效果來看,世嘉並沒有將這個系統做好,跟蹤比較死板,提示比較明顯,靈活性也有限(也許只是第一章的原因?)。但不管怎麼說,這個總算是與《如龍》的玩法有所區別的特徵之一吧。

世嘉新作,木村拓哉和《審判之眼》誰成就了誰?

跟蹤系統聊勝於無

最後再說本作成功的基本保證,明星效應。應該說明星效應在遊戲領域運用最成功的是CAPCOM,或者說是製作人稻船敬二。其鬼武者系列合作的藝人金城武、讓雷諾、李秉憲還有松田優作,都發揮了很好的疊加效應。

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鬼武者與明星的合作是成功的典範

這次《審判之眼》能夠請到木村拓哉擔綱主演,無疑是一個巨大的賣點,再加上《如龍》系列成熟的玩法和優秀的敘事方法,相信遊戲素質應該有所保證。遊戲與藝人究竟誰成就了誰,還真的不好說。本篇文章算是為遊戲發售預熱吧。


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