異議!大逆轉,任天堂的法律大棒

【遊戲文化】低段位玩家,高段位視點。大家好!我是你們的流浪熊。今天,熊叔給大家帶來的是業界趣聞,看看不服就告的業界毒瘤任天堂。

看不慣就告!打不過就告!誰動我奶酪我就告誰!只要祭出法律大旗,就沒有搞不定的事,我是遊戲界的法律專家任天堂。

異議!大逆轉,任天堂的法律大棒

遊戲嘛,天下玩家是一家,本來共商共建共享就好,問題是吃遊戲飯的不這麼認為,自家的就是自家的,誰也不能動。在這一點上,與西方遊戲廠商對玩家自娛自樂開發的各種MOD改版持開放包容性態度不同,日社對待自家IP的嚴謹保守性暴露無遺。遠的不說,就說說最近CAPCOM(又是卡婊)開發的《生化危機2RE》,實際上在很久之前《生化2》的重製呼聲就一直很高,狂熱的粉絲甚至自行“重製”了一款《生化危機2》。當這群玩家剛剛放出一段試玩DEMO開始,CAPCOM的法務部門就出動了,逼著這群粉絲放棄了該項目。

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玩家自制的生化危機2重製版

但是與護食大神級任天堂法務部相比,卡婊那個最多算個入門級選手。下面我們就扒一扒遊戲界最會玩法律的任天堂法務部的故事。好,戰鬥開始!

ROUND 1

那是一個遙遠的時代。1982年的任天堂,還是一個名不見經傳的小社,開發了一款名叫《Donkey Kong》的遊戲,也就是後來赫赫有名的《大金剛》。美國影視大鱷環球影業也不知道是哪裡抽了風,控告任天堂《Donkey Kong》(大金剛)侵犯了其於1976年拍攝的電影《金剛》的著作權。環球影視也許沒想到,這一告不要緊,直接捅了個大馬蜂窩。

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任天堂FC版大金剛

任天堂法務部迅速應戰,經過深入調查,發現環球影視宣稱的所謂著作權根本就不成立,因為幾年前環球影視為了獲得金剛的版權,通過法律程序將“金剛”變成了“公共產權”,也就是說誰都可以使用。抓到這一關鍵,任天堂法務部迅速扭轉戰局,直接勝出。

馬蜂一旦出了窩,就不是你捅完想走就走的事情了,所謂吃不了兜著走,捅完了得跑得快啊。告完我就想拍屁股走人?沒門兒,反擊!

任天堂發現,環球影視沒事也整了個叫《金剛》的掌上游戲,居然還和自家的《大金剛》高度相似,這一下不要緊,任天堂直接反告環球影視這款遊戲侵權,法院宣判環球敗訴,需要賠償任天堂180萬美元。所謂偷雞不成蝕把米,180萬美元在上世紀80年代什麼概念?天價啊,真是比做遊戲賺錢容易多了。這一戰成了任天堂法務部的奠基之戰。

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ROUND 2

從上世紀GB時代過來的同學們都知道,當時的掌機屏幕是什麼樣子,方寸小黃屏黑白雙色,性能遠遠落後於家用機畫面,掌機市場的開拓也才剛剛開始。在大陸市場,小朋友們也承擔不起GB這樣價格昂貴的掌機,一般也就買個地攤兒山寨掌機,玩的最多的就是俄羅斯方塊了(也只能玩這個)。沒錯,風靡全球的俄羅斯方塊是當時決定主機、掌機大戰的關鍵一環。

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GB版俄羅斯方塊

任天堂當時的死對頭世嘉計劃在自家MD主機上推出《俄羅斯方塊》,眼看對手準備在自己地盤上吃肉,任天堂不樂意了,法務部再次出擊,向法院狀告世嘉MD版《俄羅斯方塊》侵權。沒想到世嘉早有準備,宣稱自己也有《俄羅斯方塊》的版權。世嘉的有備而來讓任天堂突然沒了主意。

當時是1990年,蘇聯正處在解題前夕的社會大動盪之中,版權管理十分混亂,聽到世嘉也有版權,任天堂總裁山內溥不動聲色,暗地裡委派自己的女婿荒川實帶領法務人員直接飛付蘇聯進行秘密調查。經過核實,任天堂發現了世嘉一個關鍵漏洞,原來世嘉有《俄羅斯方塊》版權不假,問題是這個版權是關於IBM-PC電腦上的版權,世嘉沒有把版權買到底。得到關鍵證據的任天堂沒有馬上回國,而是順手以高價將《俄羅斯方塊的》掌機和主機獨佔版權給買了下來。

好了,拿到了關鍵證據,回來接著告。結果不出意外,世嘉無奈敗訴,隨後世嘉撤銷了《俄羅斯方塊》在自家平臺上的發售計劃。(世嘉法務部豬隊友啊!)任天堂在這場版權爭奪戰中賺了多少錢?結論是不可估量。且不說《俄羅斯方塊》遊戲本體賣了多少,這款獨佔遊戲為任天堂主機掌機王超的建立所貢獻的力量遠不是可以用金錢來衡量的。

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ROUND 3

還是上世紀90年代,為應對當時NEC的PC-Ecd版和世嘉MD主機的CD機計劃,任天堂與當時技術實力雄厚的索尼達成協議,雙方共同開發SFC主機的CD版,索尼稱之為“Play Station”計劃(是不是很熟悉呀),雙方於1990年1月正式簽訂合同。合同規定索尼有權推出內置光驅的SFC一體機,而任天堂可以推出相關光驅外設。

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非常罕見的開發版本sfc-Playstation

合同簽訂後,任天堂按照流程將相關合同知會給了任天堂美國分社。美國分社社長霍華德·林肯是律師出身(任天堂真會選人),馬上發現了該合同潛藏的重大漏洞。該合同讓索尼獲得了SFC-CD模式的主導權,如果以後CD規格成為主流,那麼索尼完全可以藉此推出後續機種,繼而取代任天堂。美國分社馬上將此情況傳回本社,山內溥嚇的驚出一身冷汗,不過隨後他又很快冷靜下來,馬上讓法務部就此想出對策。

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任天堂美國分社兩大支柱荒川實與霍華德·林肯

法務部經過對合同的詳細研究,發現雖然該合同對雙方的權利義務規定很詳細,但也存在一個很大的漏洞,那就是沒有排他性條款。也就是說,雙方的合作並不排斥和影響合作方與其他第三方合作。得到該消息的任天堂隨後派出荒川實和林肯到荷蘭與飛利浦公司簽訂了一個相似的合同,不同的是該合同完全保障了任天堂的主導權。

當索尼高調展示SFC的“PlayStation”版本的時候,任天堂撇開索尼,公開了與飛利浦的合作計劃,藉此打消索尼對介入遊戲主機的野望。索尼啞巴吃黃連有苦說不出,把主導該項目的一個天才逼入了絕境。這個人叫久多良木健。

ROUND 4

第四回合是任天堂與眾粉絲的戰爭。關於這一場戰爭,熊叔實在很不理解,畢竟廠商與粉絲之間是衣食父母的關係。粉絲對任天堂眾多經典IP的熱愛,是任天堂擴大本社影響力,推動良性發展的重要力量。雖然粉絲出於熱愛,喜歡對任天堂社下的一些作品進行改編再創作,但大多數不是出於商業目的,而僅僅是喜愛而已。

不過任天堂卻不答應,法務部再次出動。

前不久,任天堂人氣大作《塞爾達傳說 荒野之息》發售取得空前成功,業界一片好評。一個國外粉絲出於熱愛,自行製作了一個《塞爾達傳說荒野之息》NES版(也就是FC版),該自制小遊戲試玩DEMO放出沒多久,作者就收到了任天堂法務部的律師函......

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FC版塞爾達荒野之息

這樣的案例數不勝數。2016年8月,狂熱粉絲DoctorM64耗費6年之久,將GB經典遊戲《銀河戰士2:薩姆斯歸來》進行了重製,並且免費將該遊戲提供給steam等各大平臺,共玩家下載。沒多久,美國各大站點就收到了任天堂美國分部的律師函,要求將該遊戲下架。

還是在2016年8月,一群口袋妖怪的狂熱粉絲團隊用了9年時間(勇氣可嘉啊),製作了一款《口袋妖怪》同仁作品叫《口袋妖怪Uranium》,平臺時PC,並且也是免費的,這款耗時9年的遊戲稱得上是精心製作,除了還原原作的系統外,還編寫了完整的故事,更為可貴的是還完全原創了150只新怪!(奔潰啊,讓人感動啊),另外還沒完,這款作品可以完美支持網絡交換和網絡對戰!當然結果大家都知道了,任天堂律師函直接發給了該製作團隊,令人無語啊。

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同仁版本口袋妖怪鈾

ROUND 5

打完了電影公司、遊戲公司、電器公司、本社粉絲,接下來,出場的是本社員工!

加賀昭三,任天堂王牌製作人,“火焰紋章”系列之父,其開發的“紋章”系列作品在全世界都有著巨大的影響力。1999年,加賀昭三離開了任天堂單幹,成立了個新公司叫“Tirnanog”,隨後投向了索尼旗下,為PS平臺開發新作品。

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火焰紋章之父加賀昭三

為了蹭點熱度,加賀昭三在《famitsu》雜誌的新作介紹上暗示該作品與火焰紋章有關,並且還說出了“希望其他角色也能登場”的關聯性語言。再加上新作的原畫設定也是《火焰紋章多拉基亞776》的原畫設計師廣田麻由美,讓很多讀者都產生了誤解。

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淚指輪傳說:尤特娜英雄戰紀

這還得了,任天堂能忍,法務部能忍嗎?遊戲還沒發售,加賀昭三公司就收到多次警告。見好就收的加賀昭三很快就撇清關係,將新作遊戲改為《淚指輪傳說:尤特娜英雄戰記》,並於2001年5月順利發售,銷量不錯。

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當年雜誌介紹

這個時候,任天堂法務部將加賀昭三及其公司告上法庭,起訴其遊戲不正當競爭,侵害著作權。更無恥的是還要求將該遊戲的銷售收入賠償給任天堂。任天堂的吃相也太難看了。法庭雖然沒有接受任天堂請求,但還是以“營銷方式有問題”為由,讓加賀昭三賠償了該遊戲銷售收入的3%和律師費,共賠了7600萬日元。偶服你,任天堂。

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