「遊戲歷史上的今天」2月9日:《密特羅德:零點任務》發售

「游戏历史上的今天」2月9日:《密特罗德:零点任务》发售

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「游戏历史上的今天」2月9日:《密特罗德:零点任务》发售
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【遊戲歷史上的今天】2月9日:《密特羅德:零點任務》發售

《密特羅德》是《銀河戰士》的官方譯名,音譯的名字因為沒有字面含義,很難給人留下深刻印象。其實Metroid是故事宇宙中的一種神秘生命體,FC上的初代作品故事便是以主角薩姆斯帶著Metroid樣品回銀河聯邦本部,但被宇宙海盜攻擊搶走,於是前去敵人母星 Zebes 搶回 Metroid 展開。而GBA上的《密特羅德:零點任務》便是FC初代的一個復刻作品,只不過製作組在初代劇情基礎上又加入了一些新的東西。

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任天堂第一開發本部於2002年在GBA平臺開發了《密特羅德:融合》並獲得了相當不錯的成績。玩過的人都知道,無論是敘事,戰鬥,解謎還是氛圍(恐怖),本作都做得相當出色,MC最終評分也達到了92分。於是組裡有人提議要不要把SFC上的《超級銀河戰士》(啊還是這麼說順口一點)搬到GBA平臺上。因為《超銀》的質量和人氣都很高,而且移植到GBA上也不會太困難。當時的項目負責人坂本賀勇在思考過後覺得要移植,但不是搬SFC上的《超銀》,而是搬FC初代的《密特羅德》,他希望利用GBA上《融合》的框架將初代作品再次演繹一番,並讓新的玩家明白什麼才是《密特羅德》的根源。所以《銀河戰士:零點任務》就這樣誕生了,本作於2004年2月9日在北美率先發售。

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由於坂本不希望簡簡單單地照搬,所以相較初代他在這個作品裡加入了很多新元素。比如前幾作出現的能力,新道具,區域,敵人等等。比較有趣的是在進行完原版最終Boss劇情後,遊戲又加了一段別的內容。那就是薩姐炸掉Zebes的敵人基地逃走後,戰機被宇宙海盜給擊落了。

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然後薩姐掉到了Chozodia星上,需要在無裝甲的情況下潛入敵人的老巢,奪回裝甲,再把他們統統滅掉。不過無裝甲那一段實在是令人印象深刻,我們的武器只有一把單發且充能巨慢的應急手槍,它只能讓敵人麻痺片刻,而且還需要用它來開門。所以這個環節也有一定潛行要素在裡面,當被敵人發現並追逐時無論是音樂還是視覺都相當刺激(小龍蝦跑得也太快了)。最後結局的話必然是炸敵人老家後又一次逃出生天。

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挺有創意的一段

相比《融合》的線性和劇情設計,本作因為移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品對於喜歡挑戰速通或收集的玩家來說是個能一直玩下去的作品。可能是因為創新性不高,媒體口碑本作雖然不如《融合》,但整體分數也不低。可以說GBA上兩作《密特羅德》都相當優秀,它們也是許多國內玩家認識這個系列的契機。神遊當時做了這兩個作品的官方中文,也可見其地位之高。

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另外關於本作也有兩個豆知識。一個是《密特羅德:零點任務》是很多人曾經以為的最後一個2D銀河作品。因為後來基本都是Prime系列了,從2004年到2017年,Metroid竟然沒有Metroidvania作品了!好在任天堂公佈了《密特羅德:薩姆斯歸來》,讓粉絲等了好久。另外,本作是任天堂第一開發本部製作的最後一款遊戲,之後任天堂進行了部門重組,R&D1不復存在了。不過大部分人到了重組後的任天堂企劃開發本部(後來的情報開發本部),其實也就算是換個名字吧。

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