AMD終於也有自家的光線追蹤技術了!而且還免費

誠然“實時光線追蹤”技術是未來的趨勢,NVIDIA有,AMD對此自然也不會袖手旁觀!3月21日,AMD就在GDC(遊戲開發者大會)的主題演講中正式公佈了自家的“實時光線追蹤”技術

Radeon Rays

AMD終於也有自家的光線追蹤技術了!而且還免費


誠如AMD官網所描述的,Radeon Rays(以前稱為 AMD FireRays) 是一款高效率、高性能 GPU 加速的光線追蹤軟件。通過追蹤光線在某個電影或遊戲場景中移動時的路徑,Radeon Rays 可模擬光線在通過某種環境時的反射和折射效果以及與虛擬對象的交互,進而呈現出令人驚豔的逼真 3D 圖像。

Radeon Rays 目標客戶是那些尋求利用 AMD GPU、CPU 和 APU 的高性能光線追蹤功能的內容開發人員。啟用 GCN 的 AMD 圖形處理器內的異步計算引擎允許 Radeon Rays 在驅動圖形引擎的同時,將要顯示的數據輸出到光線追蹤視圖中。

AMD終於也有自家的光線追蹤技術了!而且還免費


並且AMD還高調宣稱,Radeon Rays是開源、跨平臺且免費的!

作為GPUOpen 計劃的一部分,它可輕鬆集成並且支持所有符合 OpenCL™ 1.2 標準的平臺,能夠通過非 AMD 硬件、Windows、OS X 以及 Linux® 操作系統進行部署。第二代 Radeon Rays 2.0 發行版可與各種底層 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。Radeon Rays 完全免費——無成本、開源並且無需授權。憑藉 AMD 可免費下載的開源開發工具和軟件,開發人員能夠創建和渲染栩栩如生的圖像和內容,從而使未來的忘我的沉浸式虛擬現實體驗成為可能。

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而從目前AMD公佈的資料來看,其Radeon Rays技術更多依託的是軟件層面,並沒有像NVIDIA那樣在GPU內部設計RT Core來專門負責實時光線追蹤效果的渲染;而目前AMD旗下已有的顯卡估計也只有Vega56/64和最新的Radeon VII可能才支撐得起Radeon Rays對硬件的開銷;更多的恐怕還是要寄希望於再過幾個月才能發佈的7nm Navi新卡!


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