《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

如果我告訴你,國內有一款手遊,它擁有六萬萬平方公里的無縫精緻大地圖,玩家可以飛上天空自由飛翔或者戰鬥,它的前身是一代老玩家心中共同的美好回憶,且影響力不止侷限在國內,曾經出口到60多個國家,日本輕小說《刀劍神域》的作者川原礫甚至以它為原型創作了ALO篇。

看到這裡,你是不是產生了去下載體驗的想法呢?這款遊戲就是《完美世界》。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

這款由端遊改編的騰訊代理手遊《完美世界》,在上線後就拿下了IOS遊戲免費榜冠軍,暢銷榜上也位居第二好名次,截至發稿前,《完美世界》已經在榜單上連續霸榜多日。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

然而......在遊戲玩家能夠自由發聲的平臺TapTap,《完美世界》遇到的就是另外一種完全相反的情況了,上線當日評分就降到了2.1分(滿分10分)。從評論區很多玩家的留言可以看出,玩家給出差評的理由,大部分都是因為其付費模式造成土豪和平民玩家之間拉開了巨大差距,最終平民玩家毫無遊戲體驗可言。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

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這套付費模式相信大家都很熟悉,國內手遊普遍採用此種模式,鵝廠和豬廠更是其中的佼佼者,巧的是,上一次在taptap有相同遭遇的是豬廠的《明日之後》,也是開測後當日評分直線降到2.1。表面上看,《明日之後》評分直線下降是由於服務器爆炸無法進入導致,但真正引發玩家憤怒的,是進入遊戲後的體驗。

玩家抱怨最多的,還是其付費模式。

隱藏在《明日之後》嶄新的題材玩法背後的,是豬廠一成不變的付費模式,即便是現在,《明日之後》評分也依然處於3.6分的低分段,稍微翻下評論區,玩家的差評理由也都集中在其付費模式。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

從2000年的遊戲機禁令開始,中國的遊戲市場基本只剩下網遊能夠存活,當時的網遊市場有點卡和大家現在熟悉的充值付費模式。相比於點卡模式,充值付費模式入門門檻低,後續收入高,幾乎成了遊戲廠商們一致的選擇。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

在這套模式下,中國遊戲市場的規模年年攀升,截至2018年,中國遊戲行業總收入2144億元,佔全球23.6%,已連續三年位居全球第一。

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但在這巨大的行業規模背後,是錢包被掏空的玩家,是家長們對遊戲越來越深的偏見,是遊戲這個第九藝術的漠土,如同金融危機前的美國,一片虛假的繁榮。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

那麼,相信很多人都有疑問了,這個和《隱形守護者》這款獨立單機遊戲又有什麼關係呢?

《隱形守護者》事件單獨來看是玩家們對製作組運營方式的不滿導致的,但問題在於,為什麼玩家會對這件事會有如此巨大的反應呢?前段時間還把它誇成人間至寶,轉眼間就棄如敝履(對此次事件不瞭解的同學可以點擊這裡查看)

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

如果我們把時間跨度放長些,範圍放寬些去看,這一切似乎又是理所當然的。前面說到,網遊現今的這種充值模式已經長達18年,每一款遊戲隨著運營年份的增加,幾乎無一例外地都會增加對玩家的盤剝。

於是玩家們開始離開尋找下一款更好的遊戲,遊戲廠商為了吸引玩家,各種手段齊出,情懷、新玩法、畫面等等,而這些手段也確實非常有效,但是每當玩家們進入了一款新遊戲時,隨著時間的推移都會發現,天下烏鴉一般黑,不管遊戲怎麼變,那套充值付費模式依舊巋然不動

於是玩家們開始對遊戲廠商產生了不信任感,甚至是憤怒,而且隨著時間的推移,這種情感逐漸從單個遊戲,單個公司,擴展到所有遊戲,所有廠商。很多玩家心中都放著一個火藥桶,一點就炸。所以,《隱形守護者》的製作組在這次事件中,面對的是玩家被“盤剝”了18年產生的怨氣,這份怨氣並不是這個新興的製作組能夠承受的,他們沒有騰訊網易那樣有深厚的底子來容錯。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

玩家們將自己內心由國產網遊充值模式所造就的負能量,傾向了自己最希望能夠茁壯成長,名為“優秀國產遊戲”的那株嫩苗,在這件事上,沒有受益者,只剩下涼透心的遊戲製作組和一地雞毛。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

這次的事件可以看做是玩家對國內傳統付費模式積累已久的怨念造成的一次側面誤傷,隨著遊戲廠商一次一次地讓玩家失望,玩家們對遊戲廠商犯錯的容忍度也越來越低。這是一把雙刃劍,玩家們對傳統網遊付費模式逐年降低的容忍度,會倒逼遊戲廠商探索別的道路,國內已經有不少遊戲廠商開始嘗試轉型,以心動網絡、龍淵網絡等為代表的遊戲產商,發行了諸如《去月球》、《Mush Dash》、《聚爆》等優秀國產佳作,實現了口碑與營收的雙豐收。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

同時,這種從網遊付費模式開始產生並逐漸不分對象的憤怒,極易造成《隱形守護者》這樣的悲劇。所以,我們對優秀的遊戲要多一些包容,多一些理解,對人類這種群居動物來說,我們每個人單獨的行為從來不是隻和個人相關,在網絡時代就更是如此。或許我們無力改變所有人,但我們可以改變自己,改變自己周圍的人,積少成多,聚沙成塔,從而慢慢改善國內的遊戲環境。避免悲劇再度出現,同時讓更多的遊戲佳作得到它們應有的待遇。

《隱形守護者》悲劇的背後,是玩家積攢了18年怒火造成的擦傷

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