有人说《刀剑封魔录》是国产单机游戏的巅峰,它有何特色?

游戏探索机


2000年,新世纪伊始,北方暴雪带着《暗黑2》登上ARPG的历史舞台,自此开启了一个关于“暗黑like”的时代。一年后,国内游戏开发商像素软件看到暗黑like的巨大前景,开始着手研发《刀剑封魔录》。

在菌儿看来,《刀剑封魔录》的最大特色便是出色的战斗设计。其在ARPG中加入格斗元素的设计,至今仍无厂商超越。

「图为刀剑封魔录」



《刀剑封魔录》发售之初,很多玩家看到游戏画面时,纷纷感叹:这不就是翻版《暗黑2》吗?

但当正式进入游戏体验后,就会发现《刀剑封魔录》与《暗黑2》存在巨大差别。如果说《暗黑2》的精华在于庞大的装备池以及天赋系统,那么《刀剑封魔录》的亮点就在于战斗系统设计。

厂商像素软件在暗黑like的基础上给游戏加入了格斗系统,简单地说就是游戏里加了《拳皇》的战斗设定。

「图为刀剑封魔录」



试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试。

除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计。

将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》。更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界。

「图为刀剑封魔录」



在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏。

但,《刀剑封魔录》却以完败收场。它和那个时代的很多游戏命运相同,终毁于盗版。

好了,这就是我的看法。你觉得国产游戏的巅峰是谁?欢迎留言讨论。


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