LOL中,為什麼大部分高手都不愛鎖定視角?你怎麼看?

日常拖更君


鎖定視角或者不鎖定視角完全是根據自己的習慣定製的,因為有些遊戲就是一直鎖定視角的,比如說DNF,我就有一個朋友一直玩聯盟,又一次他開始玩DNF,但是由於自己玩LOL時候都不是鎖定視角的。起初剛剛接觸DNF還不是很習慣。所以講那些技能鍵放在QWER等位置,然後將普攻鍵位放在A上面,其他的也是放在了什麼123456,就是聯盟裡面的技能主動技能按鍵。到最後,只能讓自己更加菜。大家都知道,一些職業選手和大神都是不鎖定視角的。所以我們對於一些鎖定視角的玩家第一印象就是—菜


其實很多新人剛開始接觸LOL時候都是進入新手訓練營的,而這裡面的視角就是鎖定的視角,所以從一開始就有著一直鎖定視角的習慣,很難改回來。如果遊戲中突然不鎖定了,就會在地圖中亂劃,根本控制不好。有時候都不知道自己怎麼死的,換句話說,如果剛開始訓練的就是不鎖定視角,那麼現在可能就不會這麼多事情了,畢竟鎖定視角會有很多盲區。就連自己死亡時間都是隻能看自己的屍體,都不能看看大局形式。

其實這也許也跟前期的一個東西有關係,那就是盒子,當時盒子可以無限開視距。對於所不鎖定屏幕的其實都無所謂,因為這有足夠大的事業供自己觀看。但是後來由於官方說盒子是屬於物理外掛,就直接將這個功能給刪除了。就連盒子上的免費皮膚使用也給取消了,一段時間讓很多人都不適應,這裡面就有我一個,感覺一下子對於聯盟有個新的看法,原來大蟲子可以這麼大。。。



還是那句話,鎖定不鎖定都是個人習慣,跟菜不菜沒關係的,但是遊戲中鎖定視角的Y鍵經常不還是,導致只能退遊戲重登才能好,有時候還是很傷的!


你們對於鎖定不鎖定視角有什麼不一樣的看法嗎?歡迎評論留言哦!!


你心中的皮卡丘


鎖定視角玩遊戲的人中,一百個裡有九十九個是菜鳥

英雄聯盟這個遊戲的地圖比較大,而視距高度是有限的,在不借助任何插件的情況下,視距高度拉到最高也無法看到太大的範圍,所以遊戲中就出現了一個移動視線範圍的功能,但是並不是所有的玩家都會使用可移動的視野玩遊戲,不少玩家會選擇時刻以自身角色為中心的視野進行遊戲。

職業選手絕不會鎖定視角玩遊戲,絕大部分高手也不會用固定視角的,使用固定視角玩遊戲的人八成是菜鳥,剩下的要麼懶,要麼是無限視距。如果使用固定視角的話就無法時刻觀察對手的血量和技能是否釋放等信息,所謂“知己知彼,百戰不殆”,要是連敵人的信息都無法在最短時間裡獲取還怎麼玩好遊戲呢?不過固定視角玩遊戲也不是一無是處的,至少可以讓遊戲玩的更省事,不用鼠標去移動視野,只需要專心補兵和對打就行了。

我最愛用的操作方法就是移動視角和按空格,相信大多數玩家也都是這個習慣,在不需要移動視野範圍的時候就按住空格來鎖定自己,需要看別處的時候只需要鬆開空格鍵就行了,這麼做的好處就是方便快捷。當然了,很多玩家都是在幾年前盒子中可以拉高視距的時候養成的固定視角的壞毛病,這不是玩家的錯,但是玩家卻承受了無法抹去的傷,不少玩家因為這個緣故,到現在也沒有改掉這個毛病,以至於在玩遊戲的時候經常因為視野的問題坑隊友,不過大家最好還是改一下這個弊端,不光是為了自己的遊戲水平,也為了隊友吧。

不過我還是很喜歡這種屏幕的,高端大氣上檔次,要是高度再高點是不是就可以看滿全屏幕了呢?


西瓜捲餅


說道鎖定視角,第一時間想到的就是曾經玩英雄聯盟開著盒子無限視距鎖定視角,玩起來非常舒服。不過在官方限定無限視距後,本人在鑽石局連跪20的情況下才適應下來!那種對於視距的依賴是多麼的可怕。

那麼為什麼很多高手都不會選擇鎖定視角呢?

其實原因很簡單,鎖定視角沒有辦法第一時間知道隊友的狀態是否需要支援,看不到隊友在當時的環境,你就不知道是否應該放棄線上的兵線轉而去幫助隊友,給比賽失敗埋下伏筆!另外,如果是已方打野選擇鎖定視角,不能隨時看到各線路情況,那麼這把比賽已經輸了一半了,剩下一半就看各路選手的發揮了!


小陳芳談遊戲


英雄聯盟關於高手都不喜歡鎖定視角,高分段玩家一般都是對線操作失誤少,補兵相當穩對於細節的把握還有抓機會的能力要比普通玩家強,並且洞察全局什麼時候支援隊友,什麼時候防gank有很強的意識,說白了操作和意識是很重要的。

首先我們說鎖定視角的壞處吧,視角鎖定意味著你的注意裡大多停留在英雄周圍的情況,很少會注意其他路以及隊友的狀態,我們通過小地圖瞭解的信息是不夠的,不過有些玩家即使鎖定視角也不時按住拖動小地圖還是可以彌補一些,鎖定視角線上來說問題還不算大,但對於打野來說很傷的不能即使瞭解自家隊友的情況,可能最多是通過信號以及隊友語言交流幫哪路,有時候會影響自身打野思路。

再說一下鎖定視角一定菜這個問題,我並不是很贊同,可能說相對於大師以上高分段有點難,不過鑽石分段單憑操作熟練度對英雄的理解即便是鎖定視角也還是可以到達,說到這本人的親身體會一開始玩遊戲時候很多踺子不知道什麼功能有時候就找不到自己英雄晃動屏幕很難受,別人告訴我的可以鎖定視角,這一發不可收拾就養成了習慣,早期時候盒子的無限視距功能真的好用那時候並沒有什麼英雄鎖定視角,好景不長沒有了無限視距感覺地圖視野範圍小了很多,所以就把狀態欄什麼的調到最小,本人喜歡玩上單或者中單感覺對線時期鎖定視角沒什麼影響,可能有時候不留意小地圖會被打野gank有些難受,慢慢的英雄場次多了熟練度兩三萬感覺上鑽石不是什麼難事,這裡只能說凡事沒有絕對鎖定視角可能是相對於高分段玩家吧,並不能說鎖定視角一定菜,菜的因素很多不能歸結到一點,好多人即使習慣很好段位也不高還是多加練習找對方法提升操作加強意識這些不用太在意。

小夥伴們覺得有什麼不足和補充歡迎留言評論,一起交流感謝大家支持





主播十分秀


我不敢說鎖定視角的沒有高手

但我碰到的無論高手菜鳥 幾乎沒見過 鎖定視角的

我個人習慣 用a鍵攻擊 以前玩過一陣子ad 對線時a鍵攻擊對手長線上有優勢的英雄很打幫助 不止ad 其他路也是 比如中單 冰鳥 冰鳥攻擊距離比較遠 按著a鍵 卡攻擊最遠距離 a先手接er能在藍量不夠或不太容易打出 雙倍e時 打個簡單雷霆換血 因為手長 身位把握的好 用最遠距離a別人 往後點地板 很容易白打別人一下 別人還手打不到 ad 像 金克絲 韋魯斯 寒冰 女警這種很有用

回到正題 有人會覺得 打團時找不到自己

其實不鎖定視角 還想輕鬆讓自己處於視角中心只要按空格就行了 有時候位移多的英雄 位移過後按下空格 可以立馬進行視角恢復 我玩英雄聯盟 因為大拇指按空格 都生繭子了

段位越高 切換視角的 頻率會更高

像飛科 看他直播會頭暈

他甚至在對線時 一邊 補刀消耗 一邊切換隊友視角 瑞姿ewqa的中間穿插 f1234這種 他都有打過

玩英雄聯盟

白銀 黃金 主要鍵是qwer df

白金 鑽石qwer a s 空格

鑽石 大師 王者 qwer a s 空格 f1234 這就是區別

這就是為什麼飛科為什麼加里奧能1保4 因為他每一秒都能知道隊友處於什麼境地 需不需要支援

希望我的解答能幫到大家 高手勿噴 都是些皮毛 只是針對新手或玩遊戲少的擼友們



青瀟七絕


《英雄聯盟》的視角是可以根據玩家自己的喜好進行調整的,分為鎖定視角和非鎖定視角。但是大家會發現,實際上職業選手們以及很多高段位玩家都是採用的非鎖定視角,這是有一定原因的。

非鎖定視角的優勢

LOL的遊戲地圖很大,但是遊戲是有視距範圍限制的,玩家們就算把視距拉到最高都無法看到很大的範圍,這時候就需要玩家自己去移動視角進行觀察了,在遊戲中可以使用Y鍵快速在兩種視角之間切換。

通過移動視角,玩家可以更加快速地觀察到隊友和對手的情況,從而計劃好自己的下一步行動。如果不去獲取這些信息,那玩家會處於一個比較被動的局勢,很難玩好遊戲。

使用鎖定視角的原因

但是也有部分玩家還在使用著鎖定視角,這些玩家大多是新手,對遊戲不太熟悉,而他們使用鎖定視角也是有原因的。

比如,新手教程裡就是用的鎖定視角,而且後續也沒有提示玩家切換視角,所以很多新手玩家直接用了遊戲默認的鎖定視角。

當然,也有玩家是在以前用了盒子的拉高視距功能,習慣了鎖定視角後就很難改過來了。

也不排除有些玩家是因為懶……


你是喜歡鎖定視角還是非鎖定視角呢?


手遊那點事


英雄聯盟的遊戲視角可以分為鎖定和非鎖定兩種視角,兩種視角由玩家們的喜好來決定,平時可以通過鍵盤Y鍵來相互切換。不過大部分玩家都喜歡用非鎖定視角來玩遊戲,因為他們認為這種方式可以更好的進行操作,不會被固定的視角限制,而且也便於蒐集信息制定相應策略。當然這裡並不是說鎖定視角的玩家就一定菜了。

玩家會鎖定視角的原因

很多萌新玩家接觸英雄聯盟是從新手訓練營開始的,在裡面教程會告訴玩家最基本的操作和聯盟取勝的要點。聯盟為了照顧新人玩家,它會強制鎖定視角讓玩家更方便的進行學習操作,不會因為鼠標速度太快,而導致遊戲畫面亂劃的情況。不過通過訓練營後很少有玩家會改換視角,一是不瞭解鎖定的侷限性,二是想麻煩懶得換。時間久了他們就習慣了鎖定視角。

職業選手都是非鎖定視角的,對於他們來說效率高於一切,鎖定視角固然也可以通過拖動小地圖來獲取敵方位置,但終歸是有些麻煩,自然是怎麼方便怎麼來了。

總結:鎖不鎖定看個人習慣吧,和玩家水平關係不大。


夢禪遊戲


為什麼大部分高手不愛鎖定視角?

大家好我是怡口,先祝大家小年快樂,新年發大財。

現在回到問題中。

不鎖定視角我相信這是大部分玩家的習慣吧。

LOL做為風靡全球的遊戲,主要勝利標準呢就是團隊合作當然也離不開華麗的操作。玩過LOL的玩家的知道在遊戲中有個鎖定視角的設置。鎖定顧名思義呢就是有限制。有限制的視角怎麼能有效的團隊合作呢。

召喚師技能―傳送。當前版本對於傳送的使用可謂是非常關鍵的,因為不能取消了。支援得把握好時機,如果鎖定視角呢,可能會出現下面這種尷尬的操作。


說到傳送,再看看卡牌的大招。

這樣豈不是非常尷尬。

相信大家都知道職業選手Faker

看他的直播可謂是學習怎麼玩LOL。對線都不忘查看其他兩條路跟打野的位置,相信大家都知道這樣做的目的。就是為了更好的瞭解全對情況,做到最快,最有效的支援,以至於得到遊戲的勝利。

好了說了這麼多,相信大家都有了一定的瞭解。希望大家動動自己發財的小手跟小編點下關注,給下鼓勵點點贊。有什麼補充的可以在評論區留言哦。



盧偉談電競


雷迪森按的杰特們

我是秋歌!

鎖不鎖定是看個人習慣而定,

然而不鎖定視角的好處比鎖定視角的好處多的多!

比如我習慣於鎖定視角,因為個人習慣嘛。

玩夢魘、卡牌、獅子狗等等英雄,不鎖定視角比鎖定視角更加方便一點。

那次玩的獅子狗,因為鎖定視角,老是沒撲到人,老是撲倒小兵,這就是鎖定視角的缺陷。



執筆丶挽秋歌


說起英雄聯盟裡的功能,那可是多的數不過來,像施法功能可以設置手動和智能,攻擊可以選擇自動或者手動,都極大的增加了玩家的選擇性。然而不知道大家注意到了沒,有一個功能很少有人用,而且一旦用了它基本上就代表他是菜雞,那麼這個功能是什麼呢?它就是視角固定。


相信大家在平常都看視頻和直播吧,你會發現不管是直播還是視頻,這些大佬基本上都是自由視角,固定視角幾乎看不到。之所以固定視角會銷聲匿跡,是因為這個功能會限制玩家操作。

這個功能的特性就是把視角固定在英雄身上,不管你鼠標怎麼移動,鏡頭始終都會對著英雄。在很多萌新看來,這個功能很方便,然而開了它後,也會限制操作。

我們都知道英雄聯盟並不是一個1V1的遊戲,玩家需要配合才能贏得一場比賽。而想要配合,就不可能一直看一個地方,很多時候需要看其他地方。舉個例子,像上單,很多時候都需要帶TP傳送支援,而視角固定就會限制TP傳送的精準度。

而且在高分段比賽中,玩家都是要相互拉鏡頭看東西的,因為大家的視野都是有限的,需要相互溝通,比如這個人眼位插在哪,對面最後一次露臉在打什麼,都需要觀察,而固定視角就會極大的限制這些,使得在信息溝通方面出現阻礙。

說到這大家應該都明白了,LOL後期其實是一個信息遊戲,相互之間是要觀察的。而固定視角因為使用難度過於巨大,讓不少人都翻車。所以這個功能大家沒事還是不要開,因為難度過於巨大,高分段並不是沒有人用,只是用的人太少,畢竟對玩家熟練度要求很高。至於低分段的話,開了他基本上就註定他是個菜雞了。


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