不用受苦!《賽博朋克2077》將擁有高自由度動態任務系統

雖然《賽博朋克2077》還未真正開售,但作為這款高熱度遊戲,也是受到不少人的關注。

近日CD Projekt Red的任務設計師Philipp Weber 介紹,《賽博朋克2077》將擁有一套高自由度的動態任務系統。除非玩家在遊戲中掛掉了,否則屏幕上將不會出現“Game Over”。相比於《只狼》的高難度,《賽博朋克2077》可能更強調任務的自由感。玩家可以自由完成任務,不用體驗輕易“受苦”的殘酷感了。

不用受苦!《賽博朋克2077》將擁有高自由度動態任務系統

Philipp Weber 提到:“任務團隊一直在問自己,一個玩家能做的最愚蠢的事情是什麼,反過來,他們將圍繞這一點建立任務,並確保玩家能夠做這些愚蠢的事情。”Weber還舉了個例子:“比如在執行保護重要客戶的任務時停下來吃漢堡。如果你這樣做,客戶可能會死,但世界、故事、和遊戲將繼續進行下去。”

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這個設計允許玩家扮演他們想成為的角色,但這並不意味著任務沒有意義和後果——每個選擇都可能會影響後續的劇情。而CD Projekt Red 之所以這樣做,是希望《賽博朋克2077》的任務是獨一無二的,他們希望讓玩家能夠以自己想要的任何方式來實現目標。

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