如何看待一款遊戲直到通關才把最終(最強)武器給主角這一遊戲機制?

真正的套路是什麼我的寶貝兒子


個人認為主機遊戲/單機遊戲由於付費機制的特殊性,開發商大多非常重視自身大IP的口碑。口碑是個很懸的東西,即所謂的眾口難調。為了能夠讓你更加全面地感受到你花錢買這個遊戲很值的,大多數遊戲都會希望你能有更多的時間來玩這款遊戲,而大多數遊戲的手段就是二週目,三週目加解鎖各類武器、技能、模式等等。

最強武器在最後通關才能獲取並不是刺客信條的一家獨創,像生化危機無線彈藥/RPG與新模式等都是需要你通關or幾次通關以及完成某些成就才能獲得;神秘海域的各種解鎖等等,其實這樣的遊戲有很多。

而有些遊戲確實也存在二週目與一週目玩起來很像兩款遊戲的情況。比如仁王,魂+無雙。所以,如果你確實想體驗一下最強武器給你帶來的快感,不妨再來一次二週目試試。


雙水w瓶魚


給早了 肯定對遊戲沒意思了。在這說提前給後面通關還能給什麼。估計就是讓你重新回味一邊。喜歡傳奇手遊的可以微信關注玩吧傳奇公眾號就可以下載



玩吧傳奇


生化危機


零度灬不說


應該加一個二週目系列,不然武器和技能就沒有用了,或者加一些強大的boss ,加一些武器 。


鯊魚小魚


邪神的遺產(手遊)


狂吐隔夜飯


差一個二週目機制,類似生化那種,那就有用了


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