與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

大家好,我是大話貓。這一次要聊的並不是一款新遊戲,而是發佈了有些年頭的遊戲——無主之地系列。這是一款披著FPS遊戲外套的RPG遊戲,甚至可以說除了戰鬥系統是採用第一人稱射擊的方式外這完完全全就是一部RPG遊戲,完整的世界觀和連貫的劇情,精心製作的主線劇情以及繁多的支線任務。而且還是開放性世界,可以自由探索(如果不怕被高等級的怪物弄死的話),不過倒不是無縫連接地圖(但是每個區域都很大),每個區域都有出入口(但是這要自己找到入口)。

與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

1代和2代主角

非常值得讚的就是遊戲劇情非常不錯,畢竟是RPG遊戲嘛,故事並不乏味甚至還很吸引人,還帶著點曲折離奇,遊戲中的支線任務我大概分成兩種,一種就是功能型,就是單調而又無聊的支線,一般是讓你找東西或者殺殺殺的。另一種就是探索型,這種任務往往能讓你更加了解這個世界背景或者遊戲中的NPC,從中得到一種探索的成就感。說起探索的成就感就不得不說說遊戲的地圖了,上面也說了這並不是無縫連接地圖,但這並不意味著每個區域會的大小會縮水,每個區域都很大,如果沒有找到刷車點那麼你浪費在趕路上的時間會很多,但是每個區域都各具特色,雖然沒有太好的風景,但是很多地方都會給你一些驚喜(不是指裝備或者物品)。

與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

聖城

接下來就該說一說這讓有些小夥伴所不喜的畫風,這遊戲是卡通畫風加朋克風格,並不是主流的寫實風格,但是就是由於是卡通風格所以遊戲的人物造型,槍械造型以及物品造型做的略顯誇張(異常誇張),如果是寫實畫風這麼搞那這應該變成恐怖驚悚遊戲了吧。反正這個沒法評價,反正就我本人來說的話我還是挺喜歡這遊戲的畫風的。

與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

人物

遊戲可控制的角色是可選的,並且每個角色都有自己的背景故事以及各自的技能。如果你先玩的一代再玩的二代你就會發現,一代的主角們還在並且還在繼續著自己的事業(二代劇情裡末底改的血鷹死了,我玩一代時用的就是末底改,不開心)以及一代其中的一個主角已經變成了最終大BOSS。而且相比之下我確實更加喜歡這個BOSS,至於為什麼也許是我一字不漏的看完了主線劇情以及各種支線說明,所以我才會說這遊戲的劇情確實很出色。

與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

主角之一 士兵

遊戲的另一個亮點那就是武器系統,這是一部FPS遊戲自然少不了各種槍械啦,大致可以分為狙擊槍、步槍、衝鋒槍、手槍、霰彈槍、火箭炮,但是槍械是不區分職業的(但是被動技能不一樣所以用起來效果也不一樣)按照稀有度分為白色、綠色、藍色、紫色、橙色,不過裝備是擁有等級要求的,沒錯,就是常規的RPG元素。但是一個有趣的地方就是遊戲中幾乎是沒有完全相同的一件裝備,哪怕是同樣一件裝備也會有傷害,射速,換彈速度或者附帶效果的不同,所以每把武器都可能給你帶來驚喜(而且武器真的數不勝數)。值得一提的是遊戲的每把槍械都有標註製作廠商,每個廠商製作的槍械都有不同的特點,比如換子彈會把槍丟出去當手雷爆炸的,不開鏡單點開鏡只能三連發的狙擊槍,元素傷害比子彈傷害還高的,只能點射的步槍以及只能連發的手槍種種特點,這個看的是不同的槍械廠,所以拿到武器的第一時間應該是先試試而不是看屬性面板。

與眾不同的第一人稱射擊遊戲——無主之地系列

槍械

看完了這一系列的介紹你對於這遊戲會有什麼看法呢,或者說這遊戲能不能吸引到你呢?

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