劍鬼的技能及15秒打樁數據分析

本帖參考豆餅dalao與最後之作dalao的帖子圖片來源:肥貓的秘密基地感謝3位dalao的借鑑個人根據3處並根據這幾天看的劍鬼視頻進行分析,並沒有進行過實戰,韓服體驗服我都沒有登陸過,如有錯誤,都是巧合。(此處應有傻屌表情包“劍鬼我雲了好久,我有信心的.jpg”)

劍鬼的技能及15秒打樁數據分析

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個人認為的技能分類,劍鬼總共有3類主動攻擊類型的技能,以及對應的2個核心步法用於柔化前置/後置。如圖,

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0,核心步法

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為什麼要把這2個技能先放,因為這2個技能能極大地影響劍鬼的輸出表現,地位等同白手的流對3個流系(雖然好早以前流就能單獨釋放了。。。)鬼神步,作用就是起手前置本體系技能,以大幅度位移的代價取消本體系技能的前搖,並大幅度減少本體系技能的釋放演出時間,使得輸出效率大幅度增加,參考劍魂瞬斬,並且由於本身算是本體系技能,在擺出鬼神步的動作的同時,可以保持鬼神步動作並同步釋放怨鬼系技能,鬼魂幻步,技能說明是在怨鬼出場後才能使用,瞬移至怨鬼身旁(主要在身後1個身位),主要作用就是利用鬼神幻步的極短前後搖以及瞬移調整劍鬼的輸出位置,或者利用瞬移後0.5S的無敵配合怨鬼系躲技能的騷操作1,本體系技能

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技能特點,相對怨鬼系技能,前後搖偏大,但是可以被鬼神步起手柔化掉前搖。2,怨鬼系技能

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技能特點,脫手,在本體系釋放中,可無視釋放動作直接揉出怨鬼,怨鬼攻擊完成後會留存在場上一小段時間供幻步瞬移定位,但是場上的怨鬼只能存在1個攻擊技能,如果在前一個怨鬼技能釋放技能時釋放怨鬼技能,則當前怨鬼技能會被強制打斷。3,合計系技能

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由於雙覺需要本體和怨鬼進行共同演出且無法被鬼神步前置柔化,所以我算進了合擊系,技能特點就是同時具有本體系和怨鬼系的缺點。。。即前後搖偏大,同時佔用怨鬼演出,但是優點就是演出範圍會變得更大,百分比更高。(PS:圖裡面二覺百分比肥貓貌似寫錯了,應該是1310715)

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基本就是鬼神步為核心同步釋放怨鬼系和本體系,之後釋放合擊系,再釋放鬼神步+怨鬼+本體,由於演出時間基本是本體系>怨鬼系>鬼神步下的本體系,再加上怨鬼最多演出一個技能,所以可能需要一個本體系進行穿插補上怨鬼系的演出時間。不過粗略來講的話,鬼神步→怨鬼系→本體系→合擊系→鬼神步的循環模式,並在鬼神步前運用鬼魂幻步進行位置的調整,大方向上應該沒什麼問題才對。要求多去修煉場練習,保證能把鬼神步→怨鬼系→本體系這個連段以最快的速度搓出來,就是一個比較合格的劍鬼了。個人對劍鬼的打樁分析以及對劍鬼這個職業的評價這裡說一下個人15S打樁的看法,70雖然百分比優秀,但是要求SPTP量大,表演時間比一覺還長,達到2.7秒的演出,還佔用怨鬼輸出,相反魂魄斬雖然百分比較低,但是CD在11秒左右。而且演出是劍鬼幾個技能裡最快的,為了流暢完全可以只點1級70聚怪,點滿魂魄斬作為第二個主力小技能,這樣的話,TP分配就是60,45,40,鬼連斬,剩下8點的補給魂魄斬。SP方面自然是被動滿,BUFF滿,從下往上數無色,捨棄70,滿魂魄斬和鬼神步,剩下的再補給其他技能,不夠就從魂魄斬扣,不過只是個人分析,沒考慮到細節。劍鬼評價:劍鬼完全就是鬼劍版的特工,但是由於特工的核心是月步,而劍鬼的核心是2個CD非常短的步法,所以就容錯率以及續航來說,比特工高了不少,外加劍鬼本身超高的百分比,拼爆發完全可以吊著特工錘。


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