近日由於Epic平臺愈演愈烈的遊戲獨佔,在社交網絡上許多玩家開始對Epic的集火,V社前員工製作過《光環戰爭》《傳送門2》《DotA2》《CS:GO》的工程師Richard Geldreich發表自己的看法,他認為Steam正在“殺死”遊戲,而Epic則是PC遊戲的救世主。
Richard Geldreich(V社前員工)觀點:
1. Steam百分之三十的抽成太高,已經開始阻礙PC遊戲的良性發展;
2. Steam將是獨立遊戲,第二梯隊遊戲,垃圾遊戲,小黃油們的聚集地,而Epic和其他平臺則是3A遊戲的停駐地。
3. Epic商城當前缺乏很多功能,這也是Epic商城被眾多玩家批評的地方。
然而Richard Geldreich的觀點並沒有獲得玩家們的廣泛認同,甚至是惹來了玩家的爭議。
不少玩家擁有不同的意見:
1. 對於中國玩家來說,Epic這種搞獨佔並且鎖區的行為直接將他們拒之門外。
2. Epic獨佔遊戲才是真正的壟斷行為,反過來指責V社壟斷實在是吃相難看。
3. Steam商城的體驗更高,社區更好,甚至有個性推薦系統,對於獨立遊戲與中小廠來說Steam值得30%的抽成。
4. 對於玩家他們來說,無論讓利給大廠多少,他們買到的價格並沒有優惠。
但也有部分玩家認為Steam的高額抽成的確阻礙了PC遊戲的發展,讓利給大廠能有時間與資本製作出更優秀的遊戲來,比如這次聖歌便不會出售一個半成品了。
對於中國玩家來說,遊戲是否是平臺獨佔其實並不關心,他們主要擔心的還是能否玩到遊戲。如今,Steam國服的開放讓許多中國玩家接觸到了他們以前很難接觸的精品遊戲甚至是全球的3A大作,而如今Epic獨佔這些3A大作加上鎖區的動作讓許多玩家再次與他們無緣,這樣將中國玩家拒之門外的操作已經讓他們對平臺進行抵制。
如今Steam上,中國玩家已經成為Steam不可忽視的群體。他們對於體驗海外的3A遊戲或者其他精品遊戲已經養成了相應的需求習慣,Epic的獨佔一下子改變了他們對這些精品遊戲體驗的權利,因此,如果Epic要依靠獨佔精品的策略對抗Steam,不妨加速平臺進軍國內市場的步伐,畢竟我們可以從全球PC遊戲平臺的中國玩家佔比發現,中國玩家是一個不可忽視的量體,拉攏他們也應該作為提升競爭力的一環去看待。
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