《只狼》很受苦,但它是不是魂系列最难的作品?

七奇百圈触


作为魂系列的忠实粉丝 我个人认为只狼在历代作品中不算是最难的(指单人)

论战斗风格不像黑暗之魂 恶魔之魂可以选择慢慢蹭血 也可以选择去刚 (要是压红泪拍内潜上一堆BUFF玩极限速杀的话当我没说) 总得来说属于慢节奏的打法 最近的只狼:影逝二度的战斗风格更像血源一点 鼓励玩家主动攻击 也不能慢节奏打(虽然也可以慢点打 但是很花时间)只狼的主角攻击力很低 完完全全是靠打架势条来打boss和精英怪 如果血一点一点磨完也不是不行 但是非常非常的慢

只狼中的招架机制和没有绿条可以说是将难度减少了许多 而且还能多次原地复活 不过招架机制也是分完美招架和普通招架的 完美招架很好上手 比黑魂和血源的弹反枪反简单很多 虽然游戏中没有了绿条 但是不要乱挥刀 更不要贪刀(尤其是打怨恨之鬼) 游戏中的小怪几乎没什么难点 小怪的AI可以说是非常的渣了 星际玩家 难就难在精英怪和几位boss 我个人感觉最厉害的精英怪就是蛇眼了 而且游戏中的boss很少(除了隐藏的boss) 真正守关的boss没几个 无论是什么结局 可以说是相当的友好了 对比黑魂 boss一抓一大把 隐藏boss倒是没几个 而且整个游戏下来流程非常的短

还有游戏中的忍具 忍具将难度减少了非常多 拼刀虽然是爽 但是忍具也是必不可少的 还有主角的技能 不过我对技能没什么太大的感觉 前摇比较大 容易被打 伤害不算太高 我几乎全程都是普通攻击最多加忍具 忍具中的鞭炮 羽毛 斧头可以说是十分好用了 打很多boss都十分轻松 游戏中的樱龙 真的不要太简单 还有鬼刑部 弦一郎 四猴几乎没难点 甚至都不如一个精英怪来的刺激 不过还是有几位强力的boss的 不用我说大家也都懂

虽然游戏刚开始是有一些难 正如From Software的推广负责人北尾泰大所说的 无法从之前的游戏中获得太大帮助 只能跟刚玩黑魂血源的时候一样 慢慢从中吸取教训顺利通关

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ACG五河酱


 你好很高兴为你解答,这里是we解说,望采纳。 当玩家们看到 From Software 携新作《只狼》亮相 E3 时,相信有不少人都会把它看作一款「魂」系列的新作。但宫崎英高可不这样认为。


  在接受采访时,宫崎英高表示《只狼》并不是作为魂或者血源系列的延续或者进化而设计的,它是一款从零开始,每个细节都是以全新理念打造的新游戏。当然,本作也不会让之前喜欢 From Software 游戏的玩家们失望,它依然极具挑战性,粉丝们喜欢的核心体验依然健在。

  从游戏目前游戏公布的演示中我们可以看到,《只狼》加入了许多此前从未有过的动作设计,比如钩爪等等。而根据部分外媒的试玩体验来看,游戏与魂系列的其他作品在关卡和战斗设计上确实有不少区别。

  另外,很多玩家都注意到了,《只狼》这次加入了复活的机制,这样玩家就拥有了死亡两次的机会,这是否会让游戏难度下降呢?宫崎英高表示,这个机制的设计绝不是用来降低难度的,它的目的是辅助强化游戏战斗的基本结构与节奏,游戏本身的难度则是来自于死亡的威胁以及玩家从一而终的对死亡的恐惧感

  关于《只狼》,本作目前已经确认将不包含多人游戏,游戏的大致背景故事也已经揭晓。游戏计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。


we解说


只狼还很有套路,序章给你弄得不咋难,直接莽过。然后给你弄个不死人,让你练练手,玩家会觉得,我真强!哈哈😄

当后面碰到红鬼,就等着哭吧!被虐的死去活来,打不赢boss还升不了级,升不了级,怎么能打得过么!游戏也买了,退不了钱💰!😢😢😢😢😢😢😢!






边缘游戏解说


我期待这句话,说实话把握门道的话,魂真的不难。


宫崎老贼势必要古典复兴一把了

这种历经千难险阻的硬核孤胆英雄历程,是狂热单机玩家孜孜追求的吧。


喜欢快速过版,不停和敌人拼刀的玩家,他们能体验到游戏的压迫力,对他们而言,游戏带来的挑战可能是在From之前的游戏之上,所以对不同的玩家游戏都能够提供他们的内容。


雙狼和黑魂血源一样不会有难度选项。但雙狼不是魂血系列的一部分,这个游戏没有多人元素。


秒杀一只白野猪


作为一个硬核游戏的爱好者,我觉得这个问题是因人而异的。

一般来说,要是说到有什么游戏把《黑暗之魂》的慢节奏系统性战斗风格变 快的话,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戏更加倾向于鼓励玩 家冒更大的风险,更具有攻击意识。而在《只狼》中,FromSoftware打算把这种理念更进一步,把战斗节奏变得更快,更直接,更狂暴。



在早前的《黑暗之魂》三部曲与《血源诅咒》中,角色完成跳跃需要提前进 行助跑和冲刺,但是在黑魂之中只需要一个按键就可以完成了。这是不是意 味着操作变得简单了呢?

实际上,《魂系列》和《只狼》的制作人宫崎英高已经在采访中表示:《只 狼》游戏中的主要理念之一是你可以巧妙地战斗,忍者相当足智多谋,他甚 至可以用他自己的死亡来获取优势。不过有件事大家不要误会,复活系统不 会让游戏变得更容易。如果说和以前有什么不同,那就是事实上游戏变得更 难了,因为这让我们将玩家们随时都会丧命的战斗做得更进一步了。



最近FromSoftware一直在介绍《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》和《血源 》的不同之处,包括升级系统、动态BOSS战和强调更开放的探索等方面都会 有全新的感觉。

如果你想要体会只狼的难度的话,斗鱼平台主播Zard的经历可能会给你一切 参考。面对游戏中相当难打的一个BOSS,Zard足足尝试了280次挑战才过关( 大笑)。但是目前只狼的世界通关记录已经逼近30分钟的大关。游戏的难与 简单,还真是因人而异。


悲伤青蛙


他是魂系列最简单的作品

原因如下

第一 因为取消了翻滚无敌帧 用格挡代替 完美格挡只要完美格挡架势条增大 因为完美格挡要求较低 目测15帧输入要求即可

第二 有暗杀设定 精英大部分其实只有一条命

三 突刺危险技只需要翻滚看破 除了突刺就是下斩和投 下斩只需要跳 投只需要躲开就好了

第三 因为忍具五花八门 其实特定boss针对忍具应用难度下降太多 比如动物系和烟花 义父和火伞

其实只狼只需要通关一遍 第二遍很好通


美味疯舌


我认为只狼的单机内容在老贼的历代作品中不是很难,至少比不上魂一。魂系列主要是可以招人帮忙打,只狼你在熟悉判定帧后还是挺简单的,而且小兵很好打,不像黑魂那样只能单挑。主角的忍杀还有无敌帧,让群殴不是那么难应对。何况主角还能飞檐走壁(不死人羡慕的眼神)只有boss关有难度,而全游戏必打的boss也没有几个。老贼的恶意在本作也相对较少,总体来说我认为只狼是比较简单的。





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