如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

郜素清


《一起来捉妖》是一款AR捉妖休闲手游。支持AR捕捉、LBS场景争夺、饲养繁殖和自由交易等玩法。玩家可通过手机摄像头扫描周围实景,寻找并捕捉妖怪。

自4月11日起,《一起来捉妖》可谓风靡一时,上榜各大游戏排行榜榜首,但经过几天沉淀,已经慢慢开始掉落名次,更有网友表示被无故封号~禁言~

大批玩家被“封停”账号

更有多数网友表示:只要gps信号不好、异地登录、慢跑、公交车、地铁、大巴车。住在高层建筑都会被封号。且一封就是七天。而且客服完全不管。认定开什么第三方软件。

玩家被“禁言”

《一起来捉妖》作为腾讯的游戏,游戏中竟然没有开放圈子群系统,然后游戏内置的 “猫”系统需要玩家交流配合才可以,又导致大批在游戏中发布自己微信号的玩家被“禁言”。

对“路痴”的不友好

本来很好的一个设置,但是...体验过程中会有很大的问题,每次寻找妖灵时,有个定位,但是你一走路开始移动立马有个提示,有时地图还有差异,经常走超,或者找不到。如果是在陌生的城市,我相信这个游戏对“路痴”很不友好。







我的名字能吸引美女


腾讯出品,必属赝品!

《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!

有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。

但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20+就可以了,29+就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!

你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?

我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!

你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!

游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!

TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!

TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。

热衷希望TX能进行部分改动!

禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!

普通玩家

小氪玩家


氪金大佬

当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!

犯罪嫌疑人陳某


4 月 11 日,一款名为【一起来捉妖】的 AR 探索手游在上线 5 小时左右,就直接冲上 App Store 总榜第一,游戏榜(免费)第一。

七麦数据观测到,这款产品前日 iOS 下载量突破 32w,并且昨日游戏热度还在上涨,iOS 下载量达到 48w+。作为一款新型手游,在上线初期就拥有如此亮眼的成绩,可以说是十分优秀。


其实在腾讯去年宣布这款游戏内测之初,以及这两日游戏上线 App Store,玩家下载进行体验后,就一直有玩家表示这款游戏是在“炒冷饭”,“借鉴”《精灵宝可梦GO》。但这款游戏在上线短短时间内就获得 32w+ 用户的喜爱,可见还是有不少有游戏亮点存在的。

从这款游戏的体验过程当中,七麦发现【一起来捉妖】是一款集社交、LBS、养成、战斗、卡牌的 AR 手游。


AR 虚实结合,卡牌养成附带属性多

AR 属性是【一起来捉妖】这款游戏最大的亮点。玩家在捉妖的同时可以通过开启 AR 模式,让小妖怪就在自己的身边出现,这种虚实结合的游戏方式极大程度上增强了玩家的游戏乐趣。

而且当这种 AR 技术运用到现实生活当中时,就会产生一起奇妙的“化学元素“。如游戏上线当天就遇上深圳暴雨,不少的深圳玩家反映,开启 AR 模式捉妖时,附近的小妖怪在很大概率上会是“雷震子”;而在水池旁边则容易遇到水宝宝。

如果玩家想要升级自己的小妖怪,那就需要通过玩家集齐小妖怪自身属性的符印和云纹;而且游戏当中还有一个妖怪图鉴,里面有 302 个小妖怪的位置,只有等到玩家捕捉到小妖怪才能填上对应的位置。

每当有玩家看着空落落的妖怪图鉴时,就容易激发玩家玩游戏的兴趣。这在一定程度上也是刺激了喜欢集满图鉴和升级极品妖怪的强迫症玩家。


UI 设计精致,游戏内容涉及广

【一起来捉妖】游戏主页面的地图整体采用青绿色,让玩家如同身处在青青草原上玩游戏一样,十分的愉悦自在。而且游戏在 UI 设计上面也是很精致,比较照顾女性玩家的感受。

游戏当中小妖怪的设计,大都是软萌可爱、小巧有趣,个个都是大眼萌。而且每个小妖怪都有自己的声音体系,会卖萌、会生气,仿佛就像是自家小宠物在撒娇一样,深得玩家的喜爱。不过小妖怪当中也有长得比较“丑”的,于是便会出现有玩家抛弃这些小妖怪,只留下软萌可爱的情况。

【一起来捉妖】不单单是一款“颜值”手游,同样它的游戏内容涉及也比较广,每一个小妖怪的背后都存在一个“故事”,而这些“故事”又来自于上古神话、寓言故事、风土民俗、影视剧、流行元素等。如“锦鲤“、“胡巴“、“六耳猕猴“、“干将“、“狗不理包子“等等小妖怪形象。

目前这款游戏当中,一共有 302 个小妖怪,302 个故事。玩家要是真的将每个小妖怪背后的故事都读完,也是大有裨益的。这样一款美貌于才华并存的游戏,怎么会不让人喜欢呢。


游戏活动很新颖,线下商店联动

【一起来捉妖】不仅是一款手游,同样是一款“脚游”。开发者在游戏当中增加了“山河图”游戏玩法,每当玩家移动一定距离时,“山河图”的覆盖范围也会随着扩大,同时玩家也会获得对应的奖励。

在游戏活动的设置上面,开发者还增加了“踏青出行,捉妖有奖”和“拒宅日”活动,只要用户在活动期间内,步行一定步数就可以获取道具奖励。这种鼓励玩家离开房间去外面散步、运动活动,也正好戳中了部分玩家想在 4 月份减肥的心态,因此也是获得了不少用户的支持。

而对于不想减肥的用户来说,外出散步不仅可以增加捉妖的概率,还有机会获得线下商店的优惠券。在【一起来捉妖】活动当中有“吃喝玩乐一条龙”的服务,用户只需在虚拟地图上找到这 6 家商家的广告牌或商家鼓,点击之后就有机会获得掉落的优惠券,可以在微信支付当中使用。

不过值得注意的是,虽然游戏鼓励玩家多出去运动,但当游戏系统监测到用户在运动时,游戏会出现自动锁屏的情况,从而达到避免用户受伤的目的。此外,【一起来捉妖】保留了腾讯“防沉迷”系统设置。


LBS 定位很精准,开拓陌生人社交模式

在【腾讯地图】的支持下,【一起来捉妖】可以实时定位到玩家的所在位置。而且玩家还可以在地图上看到自己周围的其他玩家,并且可以对附近的其他玩家提出好友申请的。

这与大部分游戏当中,玩家在虚拟地图上与附近好友交流是完全不一样的,【一起来捉妖】当中,玩家附近的好友是真实存在自己身边的,甚至是只需要走动几步,两人就可以直接见面。这也为后续手游产品开拓现实生活中陌生人社交,开辟了一条新的道路。


虽然玩家的真实所在位置,会经过技术人员模糊处理,但在其实当用户在走动的过程中,以及敲“祈愿鼓“的背景图中,还是可以看出这个地图定位还是比较精准,因此也有可能会造成一些用户出于隐私保护的顾虑。

除了在游戏当中加入陌生人社交属性外,【一起来捉妖】当中还有“区域”、“圈子”等模块,也是在增强产品中社交属性。


KOL+腾讯系产品联动,游戏宣传力度大

在游戏外部的宣发上面,【一起来捉妖】先是选择了贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)当作游戏的品宣人物。这个“站在食物链顶端的男人”从未停止过探索世界的脚步,这一点跟【一起来捉妖】想要传达的游戏观念“探索“很符合。在贝尔后续的探索节目中,也会将这款手游融入到其中。可能腾讯并不只想做中国的捉妖游戏。

在国内,【一起来捉妖】选择跟陈赫和杜海涛合作,这两位明星都是属于偏胖类型的硬核玩家,由他们来传达游戏与运动结合的精神,也是恰到好处。此外,游戏还与【虎牙直播】合作,集结千名主播实时带领大家一起玩游戏。借助明星、网红效应来增加游戏的曝光度,也是很有效果的。昨日,#一起来捉妖#话题微博热度已经 8071w+,讨论 12w+。

除了借助外部 KOL 扩大游戏曝光度外,腾讯自家产品的联动也是起到了很大的作用。【王者荣耀】、【QQ】、【微信】、【腾讯视频】、【QQ飞车】等多款腾讯系产品联动,不仅在官微当中进行宣传,而且在还会发放一些游戏福利。如在【腾讯视频】爱玩游戏中心下载【一起来捉妖】,不仅可以领取到游戏道具礼包,还可以随机获得 1~31 天的【腾讯视频】VIP 体验卡。

并且如果是【腾讯视频】VIP 下载这款游戏,还可以获得更高级的游戏道具和专属头像框,可以是这个游戏优惠力度是相当的大。


写在最后

【一起来捉妖】能够在上线短短 5h 左右,就可以登顶榜单,这背后也是离不开长达一年时间的不断打磨。在如今种类众多的游戏产品当中,玩家需要的是真正用心在做游戏的开发者。

虽然【一起来捉妖】是一款定位于 AR 手游的产品,但其中融合了社交、LBS、卡牌、养成等多中游戏属性。所以建议开发者们在开发产品的时候,跳出原本的圈子,思维固定模式,可能会有意想不到的效果。


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