游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

关于“科幻”,人们首先想到的就是“未来”这两个字,但“蒸汽朋克”不同于“赛博朋克”,

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

“蒸汽朋克”虽然是科幻题材,不过世界观的灵感主要是来源于两个世纪前的“蒸汽时代”,算得上是一个考古般的科幻了。

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

讲“蒸汽朋克”我们不应该以哪部作品开始讲,而是从两台机器开始,第一台机器是“瓦特”改良的蒸汽机,

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毕竟叫“蒸汽朋克”嘛,当然得有“蒸汽”这个关键词。这个我相信大家都有在历史课上学到吧。“瓦特”在1785年左右改造了当时功率低下的蒸汽机,人类首次获得了足以改变生产结构的动力,人类开始步入蒸汽时代。

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而我要说的另一台机器是一台超前于历史时代最终未能完成的机器——巴贝奇差分机。

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“查尔斯巴贝奇”从1822年在英国政府的资助下开始了差分机的研制,“差分机”是“巴贝奇”设计的一种精密仪器,能够自动求出输入多项式的值,并将结果输出。总的来说这是一台用齿轮来传递信息完成运算的图灵计算机。

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这台机器的精密程度完全超出了十九世纪的工业制造水准,巴贝奇请来了当时最好的工匠、使用了最高级的机床、花光了政府给他的所有预算,最终也只完成了差分机1号七分之一制作。

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可以说巴贝奇的差分机就是计算机历史上起点前的起点。他的设计可以说是蒸汽时代的奇迹,如果差分机真能在那个时候被成功的制造出来,那么世界可能会因此而改写。

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而这段隐秘的故事在一百多年之后被两位科幻文学界的大佬发现,一位是写就《神经漫游者》的“威廉吉普森”,

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以及先锋科幻杂志《廉价的真理》的主编“布鲁斯斯特林”

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他们在1991年根据“查尔斯巴贝奇”的故事,构想了在1850年以后假设巴贝奇完成了差分机以后的被改变的世界是什么样的,这就是“蒸汽朋克”的开山之作——《差分机》(小说)

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这部作品也定义了原教旨主义下的“蒸汽朋克”。《差分机》出现之后在文学界引起了巨大轰动,引起了疯狂的创作热潮,类似世界观设定的作品如雨后春笋一般的冒出来,比如“宫崎骏”的《哈尔的移动城堡》

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大友克洋的《蒸汽男孩》

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“蒸汽朋克”世界是一个非常神器的世界,一方面不论是城市建筑风格还是服装风格都和19世纪的世界差不多,而另一方面“蒸汽”所带来的科技又得到了空前的发展。

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

在这个世界中,基础科学、社会制度都没有得到多大的发展。借助“差分机”整个社会开始把一切的人力、财力都投入到了“蒸汽”研究中,下面就来推荐几款有着“蒸汽朋克”世界观的游戏,让你能身临其境的体会这个世界的神奇。

《机械迷城》

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险解密游戏,值得一提的是游戏画面全部由手工绘制。

《教团1886》

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

有着魔幻和蒸汽朋克双重背景的主机游戏,还有圆桌骑士和狼人的设定。这款游戏无论是从画面还是剧情上来说都相当的优秀。

《耻辱》

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耻辱是一款全新的RPG的动作冒险类游戏,风格蕴含了多款游戏机制,如刺客信条的自由度,生化奇兵的科幻类魔法等等。

《刺客信条:枭雄》

游戏世界观背景设定之——蒸汽朋克文化

严格意义上来说,该作并不能被称为“蒸汽朋克”游戏,但游戏中的故事就发生在19世纪蒸汽革命中的伦敦,该作对19世纪的伦敦还原的非常到位。游戏中的BUG也比上作《大革命》少多了。

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