1080ti和2080實際遊戲對比孰強孰弱?

床前明月光對影成三人


1080ti!2080目前看官方跑分和個人評測,性能與1080ti相當。

但是其售價太過高昂。

光線追蹤是20系顯卡的特色,但是據相關媒體評測,遊戲中打開光線追蹤會導致幀數下降6倍。連2080ti都無法在全高的情況下,打開光追60幀跑古墓麗影。

所以目前來說光追很雞肋。顯卡性能跟不上,。你想要光追和新架構就選2080……一般因為預算而猶豫是否選新品的情況請大力選新品。

像我就是遊戲參數黨,我更關注能否4k60,所以等了2080一個半月,預期是2080比1080ti略高或者持平,但看了硬件參數之後,我就直接入了1080ti,因為更符合我的需求。

1、首先在CineBench R15的測試中,RTX2080的分數為157.55,GTX1080Ti的成績為120.58;

  2、在3DMark上,使用分辨率為4K的Fire Strike Ultra的測試,RTX 2080獲得了6471的分數;GTX 1080Ti獲得了6901的分數;

  3、在遊戲測試中,《刺客信條:起源》的RTX2080分數是67幀,GTX1080Ti的成績是94幀;《絕地求生大逃殺》RTX 2080的平均幀數為116幀,最低幀數能夠保持在72幀以上。GTX 1080Ti的平均幀數為138幀,最低幀數103幀;2K分辨率的《守望先鋒》,RTX2080的平均幀數也能夠達到140幀,最低幀數則為99幀;GTX1080平均幀數達到了221幀,最低幀數也有186幀。在實際遊戲上,顯然1080Ti比2080有優勢;



先生的遊戲


從GTX10到RTX20不僅是製程和單純的硬件層面架構變化,而是傳統shader到AIshader的變化。

Turing圖靈架構,基於DX12設計,在運行DX12遊戲時有其先天的優異成績。光線追蹤並非是RTX顯卡的專利,GTX和AMD顯卡都可以進行實時光追渲染,而具體區別在於光追性能上。

在不開啟光線追蹤時,RTX2080只是略勝GTX1080Ti,2080的Tu102核心在拋開RT Core和Tensor Core後CUDA面積其實是小於GP102的,但是因其引入了INT8/32整數單元和Tensor專算模塊的海量FP16算力進行輔助運算,在DX12遊戲中RTX2080始終領先於GTX1080Ti。

在開啟光線追蹤後,RTX2080幀數超過GTX1080Ti 6倍可真不是開玩笑。

更別說開啟DLSS後恐怖的幀數提升…某些雞血驅動吹捧者歇歇吧,你那3%還不如DLSS開啟後的幀數波動誤差。。。

而在DX11遊戲中,RTX2080和GTX1080Ti各半。

下面是RTX各顯卡與GTX1080Ti的性能區別:



大黃的顯卡好便宜


dx11和dx12

買新不買舊


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