《刺激戰場》中,若兩方隊員同時被毒陣亡,該算哪隊吃雞?

虐慕容的鳩摩智


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場雖然是FPS遊戲,但是其獨特的機制“刷毒圈”,而又被的稱之為的生存策略遊戲,刺激戰場經典模式下毒圈一共有8個,在最後決賽圈還有兩個,這兩個毒圈幾乎接近秒傷!根據你的描述兩方中都潛伏在毒圈周圍的屏障下,並且都是滿血!那可能性要分這一下幾種!

沒有進行血量恢復的前提

後面所選毒圈傷害為直接秒傷,若沒有提前打藥的情況,數三下HP血條直接為零,所以這時候系統會根據,兩方隊伍剩下的人數來判定,誰人數多誰就能獲得勝利!這也就能說明你是第二名的原因。

有醫療包等恢復用藥

要是雙方都有提前打藥的情況下,敵方三個人的操作速度都不一樣,而你可能也在打恢復,但速度綜合的概率都沒有對面三個人高,所以在死亡的瞬間,系統會先計算對面剩餘人數和受毒傷害是否比較低,來確定勝利果實屬於哪一方,三個人的受毒程度中,其中有一個人估計打的藥比你快,所以應了這場遊戲。

位置不同造成差異

另外就是毒圈縮小的時候,還是有部分的區域所在,你可能敵方三個人其中一個是處於不動的狀態,或者是向安全部移動的時候速度比較慢,但是兩個人的血條一致,但是對方三個人中,其中有一個移動速度快,少承受了毒圈的傷害,也是是贏的緣故。

使用輔助工具

這個很好理解,現在刺激戰場的外掛很猖狂,基本上有鎖血,能夠在毒圈裡到處亂跑的那種,從而不受到任何的影響,而敵人三個中,其中有人可能就是這樣的外掛,所以導致了的同時進入到毒圈中,而有一個沒有受到任何影響的敵人。

以上就是關於的最後毒圈,同時在毒圈死亡後,判定誰輸贏的一些細節問題,不過這種假設太多了,基本上不可能出現在真實的戰場上,除非說是安排好的,不然這種快要縮圈的時候,很多玩家都會爬起來嗎,然後在自己要被毒圈弄死的時候開槍打死對面。


遊戲震驚部


首先我們對毒圈要有了解

第一圈:5分鐘的時候圈開始刷新,

   第二圈:12分鐘再過2分鐘開始縮小,縮小到最小需要2分鐘的時間。

   第三圈:16分鐘開始,第三圈是1:30縮小,時間也是1分鐘時間。

   第四圈:19分鐘開始縮小,縮小時間就是一分鐘恩時間。

   第五圈:22分鐘開始縮小,縮小時間是45秒的時間。

   第六圈:25分鐘開始縮小,縮小時間是30秒的時間。

   第七圈:27分鐘開始縮小,縮小時間是30秒

第八圈:28分鐘開始

這只是對毒圈時間有一個瞭解,重點是28分鐘的毒圈。但是我們要先看一下毒圈最新的機制。在前段時間的更新時,光子公佈了一個毒圈最新機制:距離安全區越遠傷害越高,也就是說你距離安全區10米受到的傷害要大於距離安全區1米受到的傷害。 所以,有這麼一種可能,假使你們四個玩家都是滿血滿能量,但是四個人距離安全區的距離不一樣,這個時候毫秒必爭拼手速,可能就敗在了這一小段距離上,畢竟人家三對一,有著先天優勢。

第二種可能

大家都知道在拼藥時候一定要打滿能量,因為他會回血,機制是這樣的。

能量條分成了四個階段,不同階段的能量條顏色也不同。

1.第一階段的能量條可以為玩家在每秒的時間裡恢復2點血量。

2.每秒2點血量的速度在恢復,但是恢復時間比第一階段多了一分鐘,需要兩分鐘。

3.血量將以每秒3點的恢復速度

4.血量恢復會是最快的,並且恢復時間也最短,只要30秒的時候

但是他回血,卻同時也在減少,也意味著回覆能量在減少,他們三個人打滿能量,你也打滿能量,但是肯定有人比你先打滿,也有人比你後打滿,而後打滿的人,他的能量衰減在你之後,也就是說,你的能量已經衰減到第三階段,他們有人卻剛好在第四階段,這個虧吃的很明顯,畢竟雙拳難敵六手。

這兩種可能和機制也是光子的判定辦法。屬於正常情況下的。

但是凡是總有例外,第一個網絡延時,可能他們的網速比你快,你這邊顯示已經再打藥,可是因為網絡延遲,實際上是0.5秒後才開始,也會涼涼拼不過。

第二個就是外掛,他們三個人只要有一個人開外掛,比如縮血掛,那你肯定拼不過。


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平頭哥瞎得瑟


《絕地求生·刺激戰場》這個遊戲是騰訊旗下的光子工作室群自主研發戰鬥特訓手遊,該遊戲還原了《絕地求生》端遊的大部分遊戲地圖、建模、場景和經典風格。

《絕地求生·刺激戰場》的毒圈分為9個等級,從1至9依次排列,傷害逐漸增加,一級最弱,九級最強。同時,毒圈的傷害還會由抗毒的時間長短不同而改變,打個比方:前期抗毒時間越長的,後期的毒圈傷害就越高!

若兩隊在決賽圈中同時抗毒的話,哪一隊會吃雞?這個是說不準的,決賽圈內誰先抗毒?前期誰抗毒時間久?對手是否打了急救包?有很多外界因素是未知的。

到了最後他們吃雞,有幾個可能:1、可能他們前期沒抗毒或抗毒時間短;2、他們喝了能量或打了急救包;3、他們在圈中心,受毒傷害比你晚。(純手打,還望多多支持)







至娛至樂


有這麼幾種可能。

一,系統會自己分辨,哪一隊的人先死。然後作出判斷。

二,如果,有一隊人或某一個人在即將死的時候把血打滿,那麼她所在的那一隊獲勝。

三,如果有一隊人殘血,有一對是滿血那麼滿血的那一對將會吃雞。

順便補充一下,你離安全區越遠,掉的血就越多,可以劃分為三個等級,如1/10,1/5,1/3等,所以儘量,靠近安全區中心。


燒瓶解說


最後拼的是藥不是毒。

有2種可能。

第一種,對面3個如果是語音交流,想要3保1,就是把全部藥給一個隊友,讓一個隊友活下去。

另一種可能,就是對方藥很多,活下去的可能性更大。

你一個人的揹包不可能比的上一個隊的。

還有一種可能,這是團隊遊戲,如果2對的狀態一樣,系統首先會判斷是多人一隊勝出。如果你是程序員,遇到這種情況,你會怎麼做?


娛享樂


你說這種情況呢,也存在,就是大家都在水裡的時候不能開槍,不能打藥最後大家都在圈中間,但是這裡面會出現一個問題,就是可樂,喝沒喝滿,如果敵軍其中的一人把可樂和止痛藥喝滿了而你的可樂並沒有喝滿,基本上你就輸了,前提是你們的血都是滿的,那麼在陸地上就不一樣了,我方一人,敵軍三人,首先考慮都沒有藥的情況下,都是滿血狀態,站到圈中間的人應該是活到最後的人,請問你是否站在了圈中間?如果都不在圈中間,那麼就是離圈中間最近那個人活的時間最長

第二種情況下,如果你連任何回血物資都沒有的話,那麼對方,只需要兩瓶可樂,基本上就穩操勝券了,或者說他的可樂都喝滿了,哪怕是比你多一絲兒血,你就敗了,我相信對方三人肯定會有人有藥包的


怪樣吃雞


看網絡延時,快毒死的時候離路由器遠點,信息反饋慢,自然比對面死亡判定晚


發個大可樂


個人觀點:抗毒的話有先吃毒和後吃毒時間不一樣結果不一樣,如果能手機有延遲的話有醫療箱可以讓毒磨掉一點血能量加滿縮圈提前打還可以多抗一會,我個人不愛抗毒直接上幹不過證明我技不如人😂😂😂玩遊戲要有不服輸的精神,幹就完了


GF丶勿念的逗比日常


抗毒是在低段位很常見的常規操作,為什麼呢?是因為不知道對方在哪裡,出去吧,很容易被打死,這對於醫療兵來說是一件喜事,反正我不打你,我有的是醫療箱和急救包,看誰抗的久,毒圈是越來越小,但前提是你得找個人打不到你的地方,小心狗急跳牆呢。


阿狸哥吃雞


這種可能千分一 最後的圈抬頭不見低頭見的 不存在同時毒死 除非在房區就 只有拼藥的可能 還要看會不會拼藥!😃


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