【自走棋手遊】戰獵及其變種流派,38回合吃雞術

【自走棋手遊】戰獵及其變種流派,38回合吃雞術

成型陣容:

最為靈活的陣容,除了不眠遊俠、海妖、末日、船長、靈魂收割者基本不變以外,其餘棋子根據發牌員和場上陣容自行搭配。

參考:3戰(末日、船長、狼人、海象拳王或任意3星戰士),3獵(不眠遊俠、海妖、逐風遊俠、碎顱獵人、海嘯追獵者),

3術士(靈魂收割者、暗之靈、萃毒這、魔化毒蟲、),2/4亡靈(卓爾遊俠、死靈法師、死騎、巫妖、)

2/4野獸(狼人、海象神拳、魔化毒蟲、利爪),2海族(海淵守衛、海妖、海嘯追獵者),2人類(狼人、船長)。

常見成型戰獵陣容

1、8人口:末日、船長、狼人、不眠遊俠、海妖、海嘯追獵者、靈魂收割者、利爪,3戰3獵2人類2不眠2野獸2海族;

2、9人口:末日、船長、狼人、不眠遊俠、海妖、海嘯追獵者、靈魂收割者、魔化毒蟲、暗之靈/萃毒者,3戰3獵2人類2不眠2野獸2海族3術士(高端局節奏快,經濟差,且多爆發和控制,故高端局不考慮戰術獵)。

【自走棋手遊】戰獵及其變種流派,38回合吃雞術

轉型及運營思路

1.整局不漏任何一個不眠遊俠,10回合前不眠遊俠2星即可考慮走戰獵;

2.前期優先找2星不眠遊俠和3戰士(赤斧、巖之靈、都可以)

3.6人口上3戰3獵或者3戰2不眠加不眠遊俠;3獵一般是不眠遊俠、逐風遊俠和碎顱獵人;2亡靈一般是不眠遊俠和邪靈騎,抓到靈魂收割者後替換邪靈騎;

4.7人口上3戰3獵2不眠,逐步用船長、末日、狼人替換追3無望的弟弟戰士;

5.8人口前最好收集5個以上的不眠遊俠,因為8人口開始1費卡概率驟減;

6.海妖和海嘯追獵者替換逐風遊俠或碎顱獵人,是否替換碎顱由他是否有希望追3來決定

7.在有船長、末日和狼人3戰的情況下,最好用利爪替換無望追3的海象拳王;

8.完全體戰獵需求至少5張熱門紫卡,造價高昂,故戰獵前中期必須打出經濟和血量優勢;

9.25回合之前預判決賽圈對手,視對手陣容來決定接下來湊3術士、2海族還是找針對性的橙卡。

對戰士、騎士、6靈族等缺乏爆發的陣容湊3術士(戰獵在高端局中一般不考慮湊三術),對法師湊2海族。

【自走棋手遊】戰獵及其變種流派,38回合吃雞術

陣容分析、裝備分配及追3候選

不眠遊俠:能3星的話就是主C,需求所有輸出裝,必須追3

海妖:關鍵後手控制及增傷,3獵陣容中海妖回藍更快,需求回藍裝,一般不追3

逐風遊俠:提供爆發傷害,需求回藍裝和魔抗裝,可被海妖替換,不追3

獸王:前期3獵扛把子,儘量追3,後期追3無望的話被美杜莎或潮汐替換

末日:核心戰士,需求所有防禦裝,可雙2星末日或追3

船長:優質後手控制,可雙2星船長,一般不追3

靈魂收割者:湊2亡靈、3術士,奶媽,不追3

利爪:優質前排,海象神拳的上位替代,必須追3。

基於陣容分析,戰獵是一個千變萬化的靈活陣容,因此並不存在特定的優勢和劣勢對局。

戰獵的關鍵是根據決賽圈對手微調陣容,讓任何對局都變成優勢局。因此,戰獵也是最容易以弱勝強的陣容。

站位原理分析

戰獵是一個無論從陣容還是站位上極為靈活的陣容,因此我只提戰獵站位的要點。

1.海嘯追獵者和船長站前排捱打回藍,儘早放大(1級海嘯考慮後撤或旁移)

2.3獵陣容下的回藍裝海妖可以置於中後排,不需要捱打回藍

3.船長和狼人注意對位

4.3星不眠遊俠/火槍手掛角落,旁邊可以站一個靈魂收割者作保鏢

5.對陣刺客時尤其要注意站位


總結

戰獵成型簡單,過渡平滑,陣容極其靈活,對局是優勢還是劣勢完全取決於玩家的經驗和對局勢的判斷。

但也由於陣容搭配靈活以及轉型方向過多的緣故,容易讓新手陷入迷茫。

讀者如果強行往文中的標準戰獵陣容靠的話,反而與戰獵最強的靈活性相悖,可能會起到南轅北轍的效果,不如直接玩海族戰。

因此,該陣容只適用於對遊戲已經有一定理解的玩家使用。


分享到:


相關文章: