刀塔自走棋手游上线了,画风变化巨大。你觉得自走棋手游前景如何?

用户641845401199


我之前在头条写过一篇关于手游自走棋的测评。

整体来说,我认为手游自走棋对端游的还原度很高,毕竟是官方自己的作品。装备,英雄技能和羁绊都原封不动地继承下来,这对于端游老玩家来说是个好消息,唯一的学习成本就是记一下英雄和装备的新模型,上手很容易。

而且手游解决了端游到目前为止最大的问题,也有可能是永远都无法解决的难题,就是匹配机制。想在刀塔走廊里做出完善的匹配,除非v社同意,不然端游玩家可能要永远通过开黑群和小黑盒匹配了。

手游就简单多了,脱离了刀塔客户端的限制,打开游戏就能匹配,我体验过之后发现大家的段位上下不会超出2段。

另外手游在一些小地方的改动也比较有诚意,比如装备的合成选项,英雄的一键合成等等。

但问题也是存在的。不谈一些游戏上的bug,那都好修复,但作为手游,一局比赛动不动三十甚至四十分钟确实有点太长了。既没办法在碎片化的时间内玩,一直盯着手机也确实挺累的。

手游测试一开放,网上大都是不支持的声音,但我看了一圈,发现都在吐槽画质,这明显就是角度没有找准。

手游自走棋首先是个手游,然后才是自走棋。手游面向的玩家群体更广,需要考虑到大多数手游玩家的喜好和习惯。卡通的风格不能说一定是最好的,但我觉得起码接受度更高一些。

而且画风并不是决定一款游戏成功与否的最重要因素,游戏好不好玩才重要。

至少到目前为止,我的手游自走棋体验还是不错的,希望官方后续能够解决游戏时长的问题。

另外手游的游戏版本和端游也并不是同步,正式开服后希望能够同步。


MayGames


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昨天,刀塔自走棋的手游版开始给部分预约玩家发放了测试资格,我本人也拿到了测试的机会,第一时间就进入手游版体验了游戏内容。

从玩法和操作上来讲,自走棋手游基本还原了刀塔2游廊中的游戏原貌,抽卡、合成、职业种族羁绊等内容都得到了还原,这么短的时间里,把端游上的玩法移植到手游上,不得不说巨鸟多多确实做了很多的努力,这一点我们一定要承认。



但是,需要指出来的是,自走棋的画风改变,一定会降低很多原刀塔玩家的游玩意愿的。失去了DOTA2的形象授权,自走棋手游肯定会流失掉最开始的刀塔粉丝。而且在现在手游版本的游戏过程中,游戏内容相较于刀塔2游廊要落后了数个版本,对于自走棋粉丝的上手体验并不好。当然这和手游急于内测有直接关系,之后应该会慢慢同步。

最被人诟病的问题,在于自走棋手游的节奏非常之慢,一盘下来的游戏时长和端游相差无几,根本没有根据手游特点进行任何优化。如果我能拿着手机专心玩30-40分钟的自走棋,为何不打开电脑下一把呢?比较手机屏幕和显示器的体验相差太多了。这个原因,我觉得要归结于巨鸟多多缺乏手游的开发经验,并且选择合作伙伴时也避开了腾讯、网易等手游大厂。保持团队独立性的代价就是缺乏手游开发经验带来的一系列后遗症。

4月9日,由电魂网络研发并发行的塔防自走棋手游《梦塔防》宣布全平台上线,这款做了3年的塔防手游趁着东风,在游戏中顺势加入了热门的自走棋玩法,抢了一波市场。更早的英雄互娱,在东南亚市场也上线了自走棋类型的手游。如今巨鸟多多的自走棋手游已经落后,未来的发展前景也并不容乐观。

最近自走棋手游在直播和电竞上面也出现了一些波折。网易电竞在4月8号的微博中宣布,网易电竞NeXT春季赛正式开幕,官博@了16款“现象级网游”,巨鸟多多工作室赫然其中。但是随后,网易电竞就修改了微博内容。或许巨鸟多多下定决心真的要剥离腾讯、网易等大厂自己独立运营。这样的话,自走棋手游的未来将会蒙上一层新的阴影。

那么你觉得自走棋手游能够火爆起来吗?欢迎留言讨论。


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