為什麼國內一直沒有廠家能夠推出比肩switch的遊戲機呢,到底是什麼原因?

Cloud遊戲


換個問題來問吧,為什麼國內看見索尼的PS4遊戲機大賣,可國內卻沒有廠家能夠推出比肩PS4的遊戲機和遊戲呢?為什麼呢?

答案是有的,可是失敗了,換在switch也是同樣的道理。能力不足,技術不足,乃至最關鍵的市場因素都是問題所在。我們不用著急,我們先來看看之前慘不忍睹的戰斧主機和小霸王主機。

噱頭般的曇花一現

於2016年5月10戰斧推出了它的第一臺遊戲主機,在這之前也不能說沒有,可是唯有它熱度最高,也最為慘敗。曾經的它用著899元標準版和1499精英版的價格誘惑著玩家入手。更是聲稱自己能夠玩《真三國無雙7猛將傳》、《刺客信條編年史》等遊戲。然而在玩家拿到手後終於發現了斧子F1的真面目,搭載安卓的遊戲主機就問你和個電視盒子有什麼區別?

最終斧子F1的下場非常淒涼,人去樓空彰顯著一代人悲傷逆流成河的青春。

然而,我們的小霸王表示了不服,在18年的時候也宣佈自己將進軍主機市場,最後大家又看到了什麼?其實小霸王推出的就是個4999的電腦主機。最終小霸王依然在響徹雲霄的話題間隙之間,沉到了谷底,再無聲息。他們的能力似乎一次又一次地在和我們說,遊戲主機,在中國行不通的。可是他們,又真的是想願意做嗎?一個用安卓?一個用PC?

技術能力的受限

簡單來講中國儘管在某些領域的成就上還不錯,可在遊戲方面還是不行的。在這方面需要投入足夠多的金錢,而且相當耗費時間。俗話說的好,無奸不商,可這要奸也得奸到對的地方去啊,投資到一些基本看不到希望的地方去,而且風險比投資手遊要大的多,盈利可能還會比手遊好。這可非常不划算,投資商紛紛表示拒絕,並向你打出了一堆黑人問號。

市場條件不允許

上面也有提到,目前國產在遊戲方面可能確實沒有手遊優秀,有的看似垃圾的遊戲,只要推廣的好,遊戲廠商各個賺的盆滿缽滿,而且現在中國的遊戲審核機制如此嚴格,在之前遊戲審核暫停時,餓死了多少遊戲廠商?這都是特別可悲的,要是推出一款遊戲機,結果因為沒有人敢在這裡開發遊戲,甚至如果國家不允許,你說投入的自己不是都得打水漂?這樣的事情誰願意做呢?

結論

最後其實總結一波,中國在這方面市場不允許,技術不允許,就算看到switch賺了很多,也只能是乾巴巴的看著,其實就算我們排除國內,在國外也有多少人盯著遊戲主機的香餑餑,可是你們有看到他們成功嗎?至於我們,王者榮耀,刺激戰場早就已經成為我們國民根深蒂固的遊戲了,這條路,還很遠很遠。


周遊說


十年禁令讓國內單機遊戲錯過了發展黃金期,更錯過了在遊戲機時代崛起的可能。

本來是不想回答這個問題的,因為這就揭開一道傷疤。過去一年,當我從一個玩家身份跳脫到遊戲媒體人身份後,才真正體會到過去數十年,國內單機遊戲發展,主機遊戲發展是多麼滯後。

「圖為任天堂switch」



當年的一紙禁令讓國內廠商看不到單機遊戲的發展前景,更直接摧毀了遊戲機產業。這是為什麼國內至今都沒有遊戲主機產出的原因。

可能有些朋友不理解其中的關係,下面我詳細說明一下其中利害。目前市面上的主機平臺,無論是PS4還是Switch,其內容多以單機遊戲為主,聯機內容為輔。

而遊戲機產業與單機遊戲具有直接關聯,單機遊戲在國內盈利難度較高,而遊戲機又因禁令所限。使得國內遊戲廠商看不到單機遊戲,以及遊戲機產業的希望。因而國內廠商在數十年的斷層中,根本沒有成熟的遊戲機創造技術,而配套的遊戲內容更是稀缺。

「圖為switch」



反觀Switch呢?遠古時代的任天堂便擁有成熟的遊戲機創造技術,旗下擁有Game boy,3ds等老牌遊戲機品牌。而日本的遊戲產業也是國內無法比擬的,在過去三十年,日本開闢了一條與歐美廠商不同的遊戲產業路線。

總結起來就是,成熟的遊戲機製造工藝及持續的內容輸送,構築了Switch在遊戲機上的成功。

國內硬件廠商熬過十年禁令,終於可以學習借鑑國外遊戲機工藝時,卻突然發現遊戲市場變了。在網遊佔據江山的時代,依舊讓人看不到單機遊戲復興的希望,更看不到國產遊戲機起航的那一天。

好了,這就是我的回答。不同看法,歡迎留言討論。


遊戲菌兒


國內的廠家看到switch能夠如此大賣,必定是會眼紅的,畢竟國內的大多數遊戲廠家都是以“賺錢“為主,所以,在我看來更主要的還是能力問題。

一、很多人可能認為switch的硬件水平比較高,但其實並不是,switch的“絕對先進度”並不高,不過好在switch的價格也並不算貴。因為各種原因,國內目前遊戲主要是以端遊、手遊為主,主機遊戲現在在國內只存在小部分群裡,遊戲載體的選擇以及取捨也正是反映了目前國內遊戲形態和遊戲用戶對於遊戲的理解。

二、任天堂本身對於遊戲未來行情的預測能力也是國內廠商所沒有的,switch採用“移動+主機”的模式,這種模式完全是抓住了未來主流遊戲行情,在我看來三五年之內肯定是。任天堂還有這對於自身產品創新的自信,這一種自信也是國內廠商所沒有的。

三、switch和其他大部分遊戲機一樣都是反映了一個體系,包括了第一方遊戲開發者的能力以及第三方廠商的支持度。《塞爾達傳說》是一部世界頂級水平的遊戲作品,別說是國內,放眼全球,也沒有多少廠商能夠做出這樣優秀的作品,switch上線之初便是依靠《塞爾達傳說》打頭牌進入市場。還有後來的《超級瑪麗奧德賽》,同樣是世界頂級水平的遊戲作品,再加上獨立遊戲圈的高度支持,switch開始了良性循環。

總的來說,其實能力問題和態度問題是相輔相成的,不過換個方向來看,沒有能力的態度基本毫無卵用,所以我還是將這個問題歸根於能力問題。

和任天堂比一比就知道,國內大多數的遊戲公司都存在能力問題。任天堂向來都不是一個墨守成規的遊戲廠商,天馬行空的能力超強,在推出兩個成功作品之後便會創造力、想象力爆表,推出一個創意性太過的遊戲作品,然後失敗,用中國老話說就是“過猶不及”。然後任天堂又收斂一點,開始良性循環,但是在二代之後又忍不住創意大爆發了……

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!


錦某人OL


首先是市場,國內遊戲市場現在大部分被手遊/網遊佔據。主機遊戲的收益甚至可能不如騰訊一個零頭(這句話有誇張成分,只是為了表達主機遊戲受眾小這個意思)。我比較關注switch和PS4,這個圈子有個梗,是這樣的:

真羨慕你,居然有朋友和你一起玩**。

國內玩家真的沒多少關注主機(近年來好了很多),但是市場真的不大(遊戲市場是挺大,主機市場真不大)!

最主要的是,直到9102年了,還有多數人甚至不接受遊戲“買斷制”!他們認為遊戲不應該要買:“我都花錢買流量下載遊戲了,為什麼還要我花錢買?”都不願意買遊戲,還會買一個需要買遊戲才能玩遊戲的遊戲機???手機也能玩遊戲,我為什麼要遊戲機玩遊戲?

還有就是遊戲機需要的不只是硬件上的合格!對比國內數碼市場,我們完全可以做得出。遊戲機最重要的是遊戲,你必須有把握做出吸引玩家買你們家遊戲機的遊戲。如果你們家沒有和遊戲,誰買你們家遊戲機?這對國內來說是最難的!

遊戲機短期內很難做出來,即便做出來也有好遊戲!短期內也很難回本。研發成本也高,做出來了你得有個系統吧,系統肯定不能用安卓/Windows之類的吧!

……

國內廠商都知道這些,所以沒有人願意做!

從事遊戲行業的人會認識不到這些?光是短期內很難回本就足夠勸退國內的遊戲行業廠商了!我很希望國內以後能有像任天堂這樣的廠商,但是永遠不會有!




耳東的顏料撒了


種種原因,先說十年禁令,真的錯過了遊戲機發展時間,這段時間,中國人生活好了,可以支持正版了,但是這段時間,索尼ps2在中國曾經失敗過,也就是說中國的公司想發展,可能承擔失敗的幾率,政策上的原因有,但是卻不是最大的原因,還有很多原因

第二個原因,發展生態難,有人說系統不難,難在發展生態上,微軟靠砸錢和ps4比肩,任天堂也有失敗的遊戲機,而任天堂wiiu失敗的原因就是發展生態難,其實我覺得不光發展生態難,製造系統也是難,到現在也沒有自己的系統,再說微軟的win到現在也是bug一堆,沒有完美過,

曾經有人說都不難,難在有人會破解,遊戲機一旦破解,就會遭到了毀滅的打擊,psv和ps4發展中一直金身不破,到了落寞時候才破解,不說這遊戲機是不是破解造成致命的打擊,就說遊戲機十年一壽命,好不容易發展的生態,十年後要改朝換代了,這也是一次小衝擊,那麼新遊戲機兼容舊遊戲機呢,索尼一直沒這樣做,原因大概就是防止舊機器和新機器競爭,都買舊機器了,還破解,新機器賣不出去,所以索尼想盡辦法消滅ps3,這個時間段是風口浪尖,中國的公司恐怕很難挺過來

技術難關突破了,生態發展起來了,又遭遇政策和時機上的問題,種種原因,一個小問題就能讓中國遊戲機發展不起來,曾經企鵝員工說我們就是不製作,製作初開出來,秒殺三a大作,人們還在幻想中,光是這點,就不會成功的,就說大表哥2,聽說五十六億人民幣制作費


所有人都嫉妒我


這個問題不是一兩句話能都講清楚的,我簡單從幾個方面講講。

國內的主機遊戲環境

2000年開始遊戲機禁令發佈,到2015年才解禁,中國遊戲發展錯過了黃金時期。做單機的遊戲廠商

越來越少,有倒閉的,有徹底轉型的。從剛開始的網絡遊戲端遊,到現在如火如荼的手機遊戲。開發時間短,獲得的收入快又高。使得沒有人願意再去開發單機遊戲,從而全部投入到端遊和手遊中。而且,以前盜版遊戲實在是太多,開發一款單機遊戲可能連本都收不回來。這就影響到,即使你自己有開發的遊戲主機,但是沒有遊戲的支持,就只能坐吃等死。現在主機大戰中,為什麼索尼的ps4能獲得如此大的成功,不是因為主機性能有多強,也不是因為價格有多麼的優惠,而是有強大的第一方遊戲陣容。反觀,任天堂的ns也是這樣。所以即使近幾年也有獨立開發遊戲機的廠商,但最終都淹沒在茫茫人群中。

還有一個更主要的原因,主機玩家群體在國內實在是太小眾了。不是很多人,都願意去花高價買遊戲機更別說三百多的遊戲光盤。他們更願意去玩那些免費的,社交型強的手機遊戲,與周邊的朋友同事有話題性。

希望我的回答能對你有所幫助,感興趣的麻煩關注一下,謝謝。





Game遊園會


從生產條件來說,中國的技術條件,創造能力,文化底蘊,資金支持完全可以做的出遊戲大作,但是這類遊戲研發週期長,前期投入大,如果沒有品牌效應虧損風險極高。

從市場條件來說,國內有多少人願意花幾百塊錢買一款遊戲呢?中國,乃至世界範圍內,對新作的破解能力無需贅言,至少在中國,版權意識尚未建立,聽歌收幾塊錢都有人反對,何況幾百塊錢的遊戲。最根本的原因是經濟基礎決定的,我們還是發展中國家,並不是所有人都和你一樣捨得為一個遊戲掏幾百塊錢,大多數人買菜都要討價還價,國內遊戲大廠也不傻,不可能為你們這一小撮遊戲粉虧本研發的。

從國內環境來說,首先政策上,遊戲政審很複雜,更別說3A大作,創意再好頂不住審核不過。其次,遊戲的對象是誰,是沒有收入來源的青少年,還是已經成家立業的中年。至少十年內,國內父母對子女的遊戲監控是不會衰減的,而等你工作以後,大部分人,會面臨各種加班工作,照顧子女,業務用來遊戲的時間大打折扣。這一切歸根到底,還是我們還是發展中國家,還要為自己的未來奮鬥,比起發達國家,更多人的還很窮,需要改變自己的命運。

歸根到底,是我國的主要社會矛盾決定的,人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。


小弟太多真麻煩


首先,看一下大環境。中國傳統教育裡面對遊戲這種東西是深惡痛絕的,所以小時候很多時候打遊戲都是偷偷地打,不可能明目張膽地整臺單機遊戲機。雖然這種情況不是大多數小夥伴們經歷過的,但是在少數中的那一部分絕對可以佔絕大部分。這樣很大程度上就限制了單機遊戲機的發展;當有時間和權利去玩遊戲時,現在的手遊、網遊卻已成了主流,所以現在這個時候還在提在國內發展單機遊戲機確實比較困難。


個人拙見,請多指教。


戎馬軍師說


說真的,國內根本沒這能力,包括企鵝。企鵝根本就是遊戲界的恥辱毒瘤。完全不會創新,只是把他自己的生態圈發揮的好而已。。更別說主機了,遊戲都不會做,說p。再加上國內破解橫行。你敢出嗎?出來就給你破解,這樣的生態圈你去做遊戲?國內根本沒有知識產權可言。禁遊後的生態圈根本就是廢了。要培育起來太難了。不是一時可以改變所謂的破解人群。


燒豬好厲害


全球一百多個國家呢,就中國各項都想拿第一


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