三國志11:看到我的十萬劍兵了嗎?被呂布一個旋風打哭了

大概是07年的時候,小編才接觸三國志11這款遊戲,然後就瘋狂的迷上了三國志11,經過了很多通宵的洗禮,還是沒有能夠完成統一的大業呢。

初期玩這個遊戲的時候,就容易犯很多的錯誤。比如剛開始的時候完全不懂什麼是兵裝,看著敵人來的時候,直接派上武將,領著劍兵就出去了……

然後就是一波團滅,怎麼敵人的部隊這麼厲害呢。

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哪怕是到了現在,將要去攻城的時候,也會有因為粗心而把劍兵拖出來的時候,然後就只能浪費兩個回合把他們塞回城裡去。

還有就是往往攻城的時候,帶足了糧食,卻沒有帶錢的習慣,等到下了城,發現城裡窮得叮噹響,根本沒有辦法褒獎招降的武將,然後一個個就被電腦策反帶走了。

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而最大的遺憾莫過於曾經大局在握,從後勤的城市裡運輸糧食和金錢到前線城市的時候,發現連續運輸了兩三次,卻沒有收到任何的補給……最後仔細研究了一下路線,發現沒有任何的部隊,那麼一個人的運輸部隊到底發生了什麼事情:原來是敵人有一個箭樓,剛好處在了運輸路線上,所以每次輸送的時候,都被箭樓分分鐘射翻了。

大概三國志11的未解之謎也就包括,為什麼一個人可以扛起來十萬的糧食和數萬的金子,奔波千里,最終送達目的地。

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還有就是被電腦欺負的時候,兵臨城下,馬上就可以獲得新的俘獲武將時,不小心點了同意停戰,然後就眼睜睜看著殘血的城池退了兵。忘了存檔,於是只能咬著牙畫圈圈,等著來年春暖花開日,再次蹂躪一下電腦。

三國志11還有一個特色,那就是每到了新的一個季節,往往會有一些和主公相性不和的武將會開始打起小九九,忠誠度掉得那叫一個歡。特別是對於小編這種收集黨來說,到了後期,每到一個新的季節,手下一大片武將忠誠度狂掉。往往還需要兩個回合專門獎賞他們,不然說不定就捅出什麼么蛾子了。

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換季的時候還會造成治安的下降,治安下降還會影響收入,對於很多強迫症患者來說,100的治安才是有安全感的安全線。

不過如果處於戰爭時期的話,很有可能因為瘋狂的徵兵導致治安狂掉,然後高武力高智力的武將都派出去打敵人了,沒想到這個時候來了一夥土匪或者異族,直接就把幾乎沒剩多少人的城給打破了……

在戰鬥方面的話,每次出征都感覺選擇困難,將領少的時候,會糾結一個部隊要怎麼安排武將,總不至於把劉禪之類的也排進去,作為吉祥物,增加一下喜感吧。

不過倒是有很多時候,只顧著看屬性,忘了武將之間是有厭惡關係的,然後就會看到各種武力或者智力不過關的隊伍,被敵人教做人了。

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最後可能還是要心疼一下魏國的五子良將了,一個徐晃一個于禁,特技合體才是一個辛憲英。

小夥伴,你們在玩三國志11的時候,喜歡給武將換什麼特技呢。

小編最近玩的一款三國志手遊中,英雄技能也是十分的豐富。

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這個遊戲對於多數玩家而言,很容易上手,而且在聽覺、視覺方面也很強大。遊戲以主公和武將為主線,一步步收復城池。遊戲中戰役模式,再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。

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