月入30億的約炮平臺,《王者榮耀》的灰色產業鏈

月入30億的約炮平臺,《王者榮耀》的灰色產業鏈

5月份開始,騰訊在港交所的股價經歷了一輪持續上漲,市值一舉突破了3000億美元。而這波股價上漲的背後,和騰訊旗下的天美工作室研發的手遊離《王者榮耀》脫不開關係,並且受益於這款現象級手遊,王者榮耀之父姚曉光已經斥資9800萬元在香港買樓了。

App Annie發佈的2017年5月全球手遊指數榜單顯示,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑IOS平臺的收入成功超過《怪物彈珠》拿下全球手遊綜合收入榜冠軍,同時,其下載量也名列第一。

《王者榮耀》發展到現在,顯然已經成為了一個全民現象級競技手遊。騰訊財報披露的數據顯示,《王者榮耀》已坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平臺智能手機遊戲的新紀錄。

調查顯示,《王者榮耀》DAU、MAU半年翻倍,5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%,也就是說,《王者榮耀》的仍在持續風靡。

《王者榮耀》開掛的路上,不僅捧起了騰訊的市值,其背後的產業鏈也為電競行業打開了一個創業口,但與此同時,《王者榮耀》也面臨著很多社會問題,人民日報批評其歪曲歷史事實引爭議,其社交關係的再沉澱也似乎要超越“陌陌”、“探探”,把遊戲平臺做成約炮平臺。

負面聲音不斷,《王者榮耀》變“王者農藥”

“諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。”這是《王者榮耀》對英雄“諸葛亮”的介紹。

與諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多箇中國曆史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,但這些英雄都只是借用了英雄皮囊,而沒有什麼歷史內涵。比如在《王者榮耀》中荊軻變成女的、李白成了刺客、扁鵲能用毒,都與歷史脫線。

“王者農藥”作為當下最紅的手遊,一直以歷史人物作為IP塑造英雄,以此也吸引了一大批玩家入駐,但這也引發了廣泛的爭議。此前就有光明日報發文,同批《王者榮耀》歪曲歷史,小學生玩王者榮耀容易形成錯誤的歷史觀。

調查顯示,2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%,而在《王者榮耀》的用戶分析數據中也顯示了其玩家覆蓋了中小學生、大學生、青年白領等各個年齡段。雖然數據顯示十四歲以下的玩家僅佔3.5%,但以《王者榮耀》兩億的用戶基數計算,其中小學生玩家也已有700多萬用戶。

和《英雄聯盟》等遊戲的負面黑洞面一樣,《王者榮耀》作為一款現象級手遊,不僅造成了一堆“網癮低齡玩家”,其扭曲的歷史對中小學生的負面影響更是巨大,畢竟700萬14歲以下的玩家並不是小數目。

社交媒體上小學生為了買遊戲皮膚“斥巨資”、“偷錢”等新聞已經不新鮮,先不說《王者榮耀》所塑造的歷史世界對中小學生的荼毒程度,遊戲能對一個孩子的學業以及家庭帶來多大的負面影響?看看近幾年的新聞報道就可知一二。

一位孩子沉迷《王者榮耀》的家長就曾稱:從小孩子就很乖巧優秀,成績是種在班級前幾名,自從玩上了王者榮耀,不但被發現偷拿她的手機給遊戲主播打賞,還學會了罵髒話、暴躁易怒,甚至到了不讓玩就絕食的地步。遊戲一旦上癮,必然拖孩子學業的後腿。

作為一款現象級手遊,《王者榮耀》為什麼大量用歷史人物作為遊戲的角色,而很少原創?浙江省網絡作協副主席夏烈認為:一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受。

在遭幾大黨媒教育後,騰訊迅速改名了一些英雄,並在歷史人物的介紹里加上“查看歷史上的TA”按鈕,推出全新原創角色。在舊角色“李白”的介紹裡,可以通過“查看歷史上的李白”看到記載在歷史裡“真實”的李白。但這些又有多大用處?

但正統文化對陣商業文化,騰訊關心的只是錢。“改名事件”只是為暫避風頭,其遊戲的商業文化也依然空洞。改名字不會對騰訊3000億美元的市值產生影響,畢竟在利潤的吸引下,騰訊已經去開發海外市場了,沒時間“教小學生學歷史”。

對玩家而言,該開黑開黑,該打排位打排位,沒有多少人在乎英雄的名字是什麼,畢竟不是奔著“學歷史”去打遊戲的。

上線名片相冊功能,《王者榮耀》也要走約炮神器的路子了?

日前,王者榮耀體驗服更新了一個全新功能,即個人資料裡的交友名片中新增了一個名片相冊。雖然需要審核,但基本只要不違規,生活照或者卡通人物照等都是可以通過審核的。

作為《王者榮耀》官方來講增加相冊功能,也利於社交關係的進一步沉澱,但此舉也遭到了很多網友的吐槽:“王者榮耀”變“相親榮耀”;玩遊戲還是逛窯子;大型相親交友遊戲;又有一群老司機要滴滴帶妹等戲謔聲不斷。事實上,有關《王者榮耀》玩家約炮的“故事”,在遊戲論壇、貼吧等有相當多的討論貼,也有人直接貼出聊天記錄等相關證據。

20至30歲玩家作為《王者榮耀》用戶粘度相對較高的部分,佔到了其總玩家數量的50%,而且在數據顯示中,陌陌一季度財報公佈的MAU是8000萬,而王者榮耀僅DAU就達到了8000萬,遠超陌陌。在《王者榮耀》2億用戶的基數上,因為越來越多的女性玩家的加入,其男女比例也在逐漸接近5:5中。

為什麼說相比陌陌、探探等社交軟件,《王者榮耀》建立社交關係更加簡單呢?其實這是陌陌、探探等純陌生人社交軟件沉澱社交關係困難所導致的,陌陌與探探一心做社交平臺,但陌生人間信用為零的社交尬局導致其很難將彼此“點贊”等的用戶轉化為穩定的社交關係。

與此相比,不“為約而約”的《王者榮耀》更像是“無心插柳柳成蔭”,建立在遊戲基礎上的男女關係與陌生人有質的區別,在虛擬的MOBA遊戲世界中,開一局你就可以認識9個人,如果合作愉快還可以繼續一起打怪,在團隊合作、語音聊天等的催化下,其社交關係事實上已經打破了陌生人的鴻溝,要轉化為線下關係就簡單了很多。

至於相冊功能,不過是看臉的世界裡一張“至關重要”的名片。

《王者榮耀》引發創業潮,但同時“代練”灰色產業也在並行

不管是誤導低齡群體還是要變成了約炮軟件,不可否認都是,《王者榮耀》確實成了一個現象級的手遊,其影響力也越來越大。

在2015年的第三季度,MOBA類手遊市場還是一片藍海,發行已經六七年的《英雄聯盟》和《Dota2》等端遊的全球影響力雖達到了頂峰,但在手機端MOBA類遊戲中連熱門都排不上。

騰訊就是在這個時候,出了主打3V3的《王者榮耀》,其在在2016年的第四季度,一躍進入高居最受歡迎遊戲類型的榜首,在MOBA類手遊未進入紅海時出現,《王者榮耀》佔盡了天時地利。

騰訊今年第一季度的財報顯示,《王者榮耀》第一季度月收入超過30億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入直逼微博2016財年全年淨營收。正是這樣的吸金能力下,A股湧現出許多紛紛與騰訊遊戲合作的公司,王者榮耀概念股隨之橫空出世,而很多遊戲創業者,也已經開始在王者榮耀的產業鏈上撈金。

這些遊戲創業者的創業方向涵蓋了內容、社群、電競、等多個鏈條。以服務《王者榮耀》為宗旨的上海綜皇文化來說,其主要業務是結合王者榮耀的藝人、解說、主持給騰訊提供內容服務。從去年到現在,公司簽約的、王者榮耀解說、主持就有20位左右,而線上主播則高達300多位。

除了主持、解說和衍生的經紀公司,電競賽事服務商也迎來了新機會。今年7月8日將舉行的KPL第二賽季總決賽,王者榮耀的比賽將第一次在萬人以上的體育館裡舉辦。

“《王者榮耀》作為中國人自研的手遊產品,已經可以像英雄聯盟、DOTA、CS:GO這樣成為全世界在線下賽事上能夠吸引最多觀眾的頂級產品,”承辦賽事的運營商VSPN的CEO滕林季介紹,目前王者榮耀的賽事規模超過了公司承辦的其他所有比賽的賽事規模。而未來,從硬件的轉播車,到跟各個合作伙伴在上海以及全國其他城市開始合作建設的電子競技的專業賽事場館,會與騰訊一起投入數億量級的資本。

但和諸多競技遊戲都會出現的灰色產業鏈“代練”一樣,《王者榮耀》的“代練”產業也日趨嚴重。淘寶京東等作為第三方平臺,早就上線了代練服務,在淘寶上搜索“王者榮耀代練”,銷量排名最高的商品有38000多人購買,7萬多條的買家評論。

雖然代練有風險,但高級玩家圈裡利用代練賺錢的卻不在少數。某淘寶店鋪店主,身就是一位王者榮耀玩家和戰隊隊長,他稱“定價標準是維持一小時收入十元多,大家可以自己算下,一局一星20-30分鐘,一段3-5星不等,一天10小時,一個代練的月收入也就三四千,維持生活的基本開銷。

雖面臨著“歪曲歷史”、“約炮平臺”、“灰色產業”等諸多問題,但以目前的局勢來看,《王者榮耀》在MOBA類遊戲中“霸權地位”已定,而且其現在已經“出海”,海外版的《王者榮耀》取名《Strike of Kings》其英雄技能等都和《王者榮耀》完全相似,除了英雄的角色設計與形象“因地制宜”做了改動。前一段時間,《Strike of Kings》的運營商PROXIMA BETA和DC漫畫達成合作,取得了蝙蝠俠的授權,《Strike of Kings》也推出了英雄蝙蝠俠。

以《王者榮耀》全球市場持續擴大的局勢來看,短期內在MOBA類遊戲市場中似乎不可能出現能與之匹敵的對手。雖然遊戲數據排名網站創始人痞子狼預測《王者榮耀》的生命週期應該在7年左右,但其的現象級是否只是曇花一現還有待考證。


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