为什么说海盗游戏《ATLAS》是自由度最高的游戏?

游戏玩家看点


游戏的自由度一直都是沙盒游戏是否好玩非常重要的评判标准之一,游戏中玩家越自由,游戏的可玩性也就越高,而相对的游戏的制作难度也会相应的增加,这也就是为什么大部分沙盒游戏总是会设置这样或是那样限制,以此来控制玩家的活动范围,其中做的好一些的就是《辐射》中用任务来限制,而做的比较过分的,那就是早期《刺客信条》系列的空气墙,和各种高大的没有攀附点的围墙。这样的设置对玩家的游戏体验来说,就是一个灾难了。

虽然完全开放世界的游戏这么难做,那难道就没有一个游戏做到了吗?你别说,还真有。那就是题主所说的海盗游戏《ATLAS》,作为一款以海盗为题材的联机冒险沙盒游戏,《ATLAS》在玩家的活动范围上没有进行任何限制,甚至玩家的出生点都让玩家自己选择,玩家在出生 的时候就分散在地图的各个地方,这样一来就算是想做空气墙也没有办法了。

另外,我们知道,在一般的游戏中地图是有限的,像是《超凡蜘蛛侠》中的纽约市,还有《GTA5》的洛圣都都是这样,虽然游戏的地图也非常大的,但是总是有边界的,于是这两款游戏都使用水来隔绝市内与市外,而当玩家到达水域的边界就会发现,是无法通过对。这就是有限的地图的缺陷。

而在海盗游戏《ATLAS》中,为了配合游戏的海战核心,地图中大部分都是水域,游戏首创将几百个服务器连接在一起,组成了一个棋盘式的巨型服务器,因此游戏的地图也就相当的大了。再加上游戏地图类似于地球一样的“球体设计”,玩家穿越游戏边界的时候,就会从另一个边界出来,从某种意义上来说,也算是无限地图了。


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